GENERAZIONE DEI CAPELLI
Prendiamo
una testa dai modelli predefiniti e selezioniamo al livello poligoni la zona
su cui vogliamo fare crescere i capelli.
Vai
qui per generare i capelli:
Appaiono
i capelli-guida.
Per
visualizzare i capelli che verranno renderizzati nella finestra di parametri
che si apre imposta questa opzione:

SPLINE HAIRS.
I
capelli-guida visti sono dritti. Vediamo come fare per ricavare capelli da splines.
Creiamo una superficie Nurbs sulla testa dell'omino.

Attiviamo
il filtro per le isolines U.
Poi
selezionimao delle curve sulla superficie.

Estraiamo
le curve.

Nascondiamo
la superficie e lascia soltanto le curve estratte.
Selezionale.

Vai
qui:
Nella finestra che si apre aumenta la smussatura dei capelli con il parametro
Hair Segments.
Nascondiamo
la testa.
I
capelli si estendono seguendo l'ordine di selezione delle curve.
Aumentiamo la loro quantità aumentando lo Strand Multiplier e sfasando
i capelli in più con i parametri Splay.

Modificando
le curve-guida otteniamo una variazione dei capelli.
Ricordiamoci che le curve-guida sono state ricavate da una superficie, quindi modificando questa le curve si deformano, e di conseguenza i capelli.
Seleziona
i capelli e clicca su Dynamic per rendere i capelli sensibili alle forze dinamiche.
Nel
pannello Display si imposta la quantità di capelli renderizzata.

Questi
sono i parametri pe rmodificare i capelli:
SCALE.
Allunga i capelli.
Applichiamo
delle Weight Map per regolare la lunghezza dei capelli.
Quando si creano i capelli automaticamente viene generato un Cluster della selezione
utilizzata come origine per i capelli.
Seleziona
la testa e applica una WeightMap.
Adesso
seleziona i capelli e vai su TrasferMap. Poi seleziona la WeighMap applicata
alla superficie.
Apriamo
i
parametri dei capelli e nella tabella Effects colleghiamo il Cut Map alla Weight
Map.

A
questo punto con W attiviamo il pennello e impostiamo con il colore sulla superficie
il "taglio" dei capelli.
In
questi casi conviene utilizzare la modalità SYM impostata per ottenere
variazioni della colorazione simmetriche sul modello.

E'
possibile collegare altri parametri dei capelli alla stessa Weight Map. Ad esempio
la densità:

PETTINARE I CAPELLI.
Riprendiamo
questa situazione:
Seleziona
i capelli (cioè le loro linee guida).
Vai
qui:

Oppure
qui:

Oppure
qui:
Oppure
qui:
In
questo caso i capelli vengono spinti nel verso opposto a quello secondo cui
è orientata la cinepresa.
Quando
si selezionano i capelli è possibile selezionare dei ciuffi.

E
possibile pettinarli in modo differente.....
Oppure
allungarli con il comando Scale.
Sono
selezionabili le punte dei capelli:

Per
avvicinarli clicca sul comando Clump e poi trascina nella vista.

Il
Clump può essere applicato direttamente anche agli Strand.
Trascina
le punte per incurvare i capelli.
Andiano
al livello Point dei capelli.
In
questo modo è possibile modificare gli Strand agendo direttamente sui
punti distribuiti su di esse. Spostando un punto l'intera struttura dello strand
si modifica.
Con
il comando PUFF si aumenta il volume dei capelli.

Attivalo
e trascina nella vista. I capelli incurvati tendono a tornare perpendicolari
alla superficie partendo dalla radice.
I
capelli possono essere regolati aggiungendo su di essi un Lattice.
Seleziona i capelli e vai qui:
A
questo punto intorno ai capelli appare la struttura del Lattice.
Regola
i punti per conformare i capelli.
Per
applicare un materiale ai capelli, trattali come se fossero oggetti come gli
altri.
I
capelli come si nota vengono interpolati tra i vari Strands.
Per
rendere indipendente l'interpolazione tra un gruppo di Strands e gli altri,
selezionali e poi vai qui:
Spostando
gli Strand i capelli che risentono della modifica sono solo quelli interpolati
fra di essi.

Premendo
M si accede alla modalità di trasformazione dei punti sugli Strands.
Attivando la modalità Prop si attiva la caduta intorno alla selezione
e si sposta la zona intera.

Con
il comando FIX si ridistribuiscono i punti sugli strands in maniera omogenea.
I
parametri dei capelli sono suddivisi in 4 tabelle.

La
segmentazione degli Strands è regolata nella tabella General con gli
Hairs Segments.
Nella
tabella Effects si regola lo spessore dei capelli da qui:
Nella
tendina Presets troviamo delle conformazioni predefinite.