SIMULATION
La
simulazione è gestita nel pannello SIMULATE. Le entità principali
coinvolte nella simulazione si trovano nel pannello Create.
Una
sezione della simulazione è dedicata in particolare ai capelli.
I
campi di forza che intervengono nella simulazione sono gestiti da qui:
Inannzitutto
occorre creare un ambiente di simulazione da qui:
L'Environment
viene creato nella scena. E' visualizzabile nell'Explorer impostando il filtro
su Environments:

Clicca
col destro sull' Environment e rendilo attivo da qui:
Dentro all'Environment per ora c'è solo il controllo del tempo disiumlazione.

Creiamo
questa scena:
Seleziona
il cubetto rosso e rendilo un Rigid Body da qui:
Nell'Environment
compaiono altri parametri:
Anche
sul cubetto:
Il
piano verde che sta in basso rendiamolo un corpo rigido passivo da qui:
La
lista dei Rigid Bodies si trova qui:
Seleziona
i due oggetti e crea un vincolo rigido da qui:

Applichiamo
una forza di gravità da qui:
Nel
Simulation Time Control si imposta l'intervallo di simulazione.
Nella
tendina Operators troviamo questo:

IMPOSTARE LA SCALA.
Occorre
impostare la scala della scena per ottenere una simulazione realistica.
Ad esempio consideriamo che ogni quadretto della griglia corrisponda a 10 cm
nel mondo reale. Creiamo un cilindro e impostiamo una altezza di 80, corrispondente
a 8 metri.
Mettilo
così:

Crea
un cubetto di 10 unità di lato e mettilo qui:
Creiamo
un altro cilindro. Lasciamo le sue misure di defautl e mettiamolo così:
Prendi
il cilindro lungo e li cubo e rendirli Active Rigid Body.
Il
cilindretto piccolo rendilo Passive Rigid Body.

I corpi rigidi Active sentono le forze, quelli Passive invece si comportano come oggetti su cui è possibile urtare, ma non sentono le forze.
Impostiamo
nella scena una forza Gravity.
Nella
scena appare la forza di gravità.
Se attivi il Play gli oggetti si muovono seguendo la simulazione.
Applichiamo
dei Constraint tra i corpi, cioè dei vincoli.
Seleziona il cilindro piccolo e vai qui:

Poi
clicca col medio sugli altri oggetti della scena. Verrano creatidei cardini
fra il cilindretto e i vari oggetti.

Prendi
gli Hinge posizionali correttamente, considerando che si comporteranno da cardini.
A
questo punto impostiamo questa configurazione dei Constraints come lo stato
iniziale della simulazione. Seleziona i due Hinge e vai qui:
Il Set Initial State può ovviamente essere impostato anche per i corpi rigidi.
Imposta
nella scena una forza di tipo Gravity:
Premi Play per vedere ruotare gli oggetti intorno ai cardini.
Per
variare l'animazione possiamo aumentare la massa della scatola da qui:

Oppure
impostare i parametri degli Hinge a 0 per la forza di richiamo e l'oscillazione:
Adesso
crea una sfera e posizionala così:
Rendila
un Active Rigid Body.
Facendo il Play verrà calcolato l'urto fra la palla e l'asta.
Apriamo
le proprietà del Rigid Body della sfera.
Imposta
in Collisoin Type la voce Actual Shape per avere movimenti dinamici più
realistici. Per default le collisioni sono calcolate per gli oggetti con un
Collision Type impostato su Bounding Box.
