SETUPS.


LINK KEYS

Crea una sfera e una scatola.
Colleghiamo il raggio della sfera alla traslazione lungo Y della scatola.

Clicca col destro sul raggio della sfera e vai qui:

Si apre questa finestra:

 

Seleziona la scatola. La finestra sulla parte sinistra si aggiorna. Qui seleziona il parametro che comanderà il raggio della sfera e in basso a sinistra clicca su link.

Sul raggio della sfera appare il simboletto della funzione.

Sposta la scatola lungo Y e imposta un valore del raggio della sfera. Poi clicca col destro sul raggio e vai qui:

Ripeti l'operazione per associare più coppie di valori. A questo punto spostando la scatola lungo Y il raggio della sfera cambia di conseguenza.
Se apri i parametri del raggio della sfera si trova la curva di variazione creata in base ai Relative Values impostati.


BLENDING CONSTRAINT

Creiamo una cinepresa che cammina lungo un percorso. Poi con un Constraint ditipo Direction facciamola puntare verso una scatola.


Come si nota sul Path Constraint si trova un valore Blend Weights.
Impostiamo sulla cinepresa un Constraint di tipo Position su un punto qualsiasi dello spazio.

Anche questo possiede un valore Blend Weight.

Animandolo si crea un movimento della cinepresa tra il punto e il percorso.

Tuttavia per fare un Blending è anche possibile fare uno Store dei parametri Blend Weight e interpolarli nell' Animation Mixer.



LINKING CONSTRAINTS.

Crea una file di cubetti.

Scalali linearmente così su Y e Z:

Attiva il Constraint Compensation.


Poi crea un Contraint Position a catena dal più piccolo verso il più grande.

Seleziona tutti i cubetti tranne il primo.

Nella tendina Selection prendi la traccia del Position Constraint per aprire il pannello con i comandi comuni tra tutti Constraint applicati.

Imposta questi parametri:

In questo caso spostando la scatola che sta davanti l'intera catena si deforma snodandosi.