RIGGING


Per creare il rig di un Biped vai qui:


Trasformando uno dei cubetti che si trovano sul modello, la variazione avviene in maniera simmetrica.

Crea il modello di un omino.

Imposta la modalità Shaded e poi delle opzioni di Diplay di tipo XRay Mode.

In realtà quelle che abbiamo creato non sono ossa, ma soltanto una guida per generarle. Per creare le ossa vai qui:
Lascia le impostazioni di default nella finestra che si apre.

Verrà generato lo scheletro sopra la guida.

 

Seleziona la piramide che sta in basso e sposta il Rig generato.

Sul Rig sono presenti degli elementi di controllo.

Con la rotazione della scatola interna sul piede si regola il suo piegamento.

Le piramidi in alto si comportano come attrattori per i gomiti. Quelle in basso per le ginocchia.

 

Per accedere alle caratteristiche di un osso del rig selezionalo e poi vai nell'Explorer qui:

Qui si trovano i parametri generali del Biped:

Torniamo sul Biped Guide.
Per la mano esistono questi controlli:

Seleziona un osso qualsiasi della mano e poi vai qui:

Si aprirà il pannello di gestione per la rotazione delle ossa della mano.


Il Biped Guide può essere modificato duplicando i suoi componenti.

Generiamo il Rig dalla guida:

Vengono create le ossa aggiuntive in base alla modifiche apportate al Biped Guide.

Se spostiamo il Rig la coda creata ondeggia automaticamente.

 

Cancella il Rig e ricrealo attivando queste opzioni:

Vengono create delle suddivisioni sulle braccia che permettono la loro torsione.

Se ruotiamo la mano le crocette lungo il braccio ruotano gradualmente.

Creiamo un nuovo Rig dalla Guide attivando queste opzioni:

In questo caso vengono generati dei controlli sul Rig corrispondenti a questi elementi sulla Guide:

Il loro scopo è quello di regolare lo scorrimento della superficie nella zona dopo che è stato effettuato lo Skin.



Generiamo il Rig dalla Guide andando qui:

Il Rig viene generato con delle scatole associate alle ossa.

Ruotiamo le ossa. Le scatole sopra si adatteranno come forma a seconda della configurazione.

I parametri per regolare queste scatole si trovano qui:


Per creare i Rig ditipo Biped ma con le gambe impostate "modello cane" esiste questa Rig Guide:

Generiamo il Rig da questa Guide da qui:

La differenza rispetto al Biped "standard" è la presenza di 3 ossa per le gambe.

Questa volta sui piedi trovaimo 3 scatole concentriche. Quella intermedia serve a regolare la distribuzione della rotazione lungo la gamba in base alla rotazione del piede.


Apriamo i Controls del Biped.

Con il parametro L_Lock si regola l'influenza che la scatola intermedia possiede sull'osso della gamba sopra il piede.


Per Rig quadrupedi si va qui:

Creiamo il Rig da qui:
Impostiamo la Skeleton Type per il torso.

Ruotando il bacino la spina dorsale resta dritta.

Se generiamo il Rig con l'opzione Quaternion Spine attiva invece le vertebre si adattano in base all'orientamento del torso e del bacino.