SOURCES E CLIPS
Crea
alcuni clip per un oggetto animato.

Per
vedere il contenuto di un clip (overo le tracce animate) inseriscilo nell' Animation
Mixer, clicca col destro e vai qui:

Imposta
questi parametri:

Il
clip viene memorizzato come esterno alla scena qui:
Puoi
trascinare il clip dal Browser all' Animation Mixer per renderlo nuovamente
Internal.
E'
possibile caricare un file esterno in uno interno aprendo le sue caratteristiche
e andando qui:
Clicca sui puntini. Si aprirà il Broeser direttamente nella cartella Actions.
Adesso
ricarica un Clip come Internal, selezionalo nell' Animation Mixer e visualizza
nell'Animation Editor le sue curve di animazione.
PROPRIETA' DEI CLIP.
Consideriamo
questa situazione:
Apriamo
le proprietà del clip in basso.
Nel
pannello che si apre imposta la proprietà Fill Action.

In
questo caso il clip in basso ha effetto nella zona di spazio compresa fra i
due in alto.
Inseriamo un altro clip impostato su Fill.
Quando
si arriva alla zona in cui c'è lo spazio tra i due clip in alto, viene
considerato fra i due clip in basso quello con la Fill Priority maggiore.
Apriamo
la tendina Time Control del clip.
Qui
si ritrovano i valori visualizzati agli angoli del clip.
E' possibile utilizzare i comandi Trim del clip per regolare la lunghezza del
clip rispetto alla posizione corrente del cursore temporale.
Aprendo
la tendina con il nome del clip si visualizzano le proprietà del Source
corrispondente.

Applica
a un clip questa proprietà:

A
questo punto si può usare la tendina Static KineState per realizzare
degli offset:
Le
tracce sensibili all'Offset hanno l'opzione XF0 attiva.
Gli
offset possono essere inseriti anche come effetti nella colonna Clip Effect:

Sopra
il clip appare una barra verde a indicare che su di esso agisce un effetto.
Seleziona
il clip e l'oggetto animato. Poi nel menù Clip vai qui:
Viene
duplicato il clip su una nuova traccia.
Sul
clip originale le tracce animate sono stati automaticamente disattivate.
Sul
duplicato invece sono attive. In questo modo è possibile selezionare
componenti diversi di un modello animato e differenziare l'animazione su più
clips.
TIME PROPERTIES.
Per
quanto riguarda il controller del tempo dei clip già abbiamo visto che
per accedere alla durata del Source corrispondente si va qui fra le loro proprietà:

Andiamo qui:

Qui
si regola la durata del clip (Source clipping), la posizione nel tempo (Start
Offset) e la sua veliocità (Scale).
Nella
tendina Extrapolation si imposta il comportamento del clip prima e dopo il suo
termine. Ad esempio impostiamo la creazione di un ciclo dopo il suo termine.

I
tipi di estrapolazioni possibili sono questi:
Nella
tendina Warp otteniamo si trova questo:
Seleziona
le chiavi del grafico e vai qui:
La
sua funzione è definire la velocità delle animazioni durante le
riproduzione del clip. Modifichiamo la curva così:

Per
riprodurre l'animazione al contrario vai qui:

CLIP
WARP.
Se è attiva questa voce il Warp si estende anche sulle estrapolazioni
del clip originale.
Nella
tendina Parent Clipping se el due opzioni Parent Start e Parent End sono attive
gli estremi del clip vanno a coincidere con gli estremi della barra temporale.
Si adattano automaticamente se la barra temporale viene modificata.

RELATIONS FRA I CLIP.
Consideriamo
questa situazione:
Creare
una Relation fra due clip equivale a linkarli in maniera biunivoca.
Seleziona prima il clip "Master" (ad esempio quello a sinistra) e
poi il clip "Slave" (ad esempio quello a destra). Poi vai qui:
A
questo punto spostando uno dei due clip, la loro distanza relativa resta constante.
Le
proprietà della Relation presente fra i due clip si prendono da qua:

Da qui si imposta la durata della Relation, e i punti di inizio e fine sullo Slave.
OFFSET MAP
Consideriamo
questa situazione:
Vogliamo
fare in modo che il movimento dato dal clip di destra cominici dallo stesso
punto di arrivo dato dal clip di sinistra.
Vai sul clip di sinistra e imposta un Clip Effect di offset:
Un altro metodo per applicare un offset è qeusto:
-
Seleziona l'oggetto e attiva la traslazione.
- Posiziona il cursore in modo che l'oggetto si trovi al termine dell'animazione
del clip di sinistra. Con il medio seleziona il cursore (ne appare uno verde)
in corrispondenza dell'inizio del clip di destra.
-
Poi clicca sul pulsante Offset Map.
Al clip che comincia al fotogramma dove è posizionato il cursore verde
viene automaticamente assegnato un offset negativo pari alla distanza esistente
tra la posizione dell'oggetto in corrispondenza del cursore rosso e quella corrispondente
al cursore verde.
In
questo modo si elimina la discontinuità fra i due clip.
A questo punto per ottenere un movimento senza interruzioni si può creare
una transizione fra i due clip e metterli così:
N.B.:
Per duplicare un clip premi CTRL e poi trascinalo. In questo caso con il meccanismo
visto adesso è possibile ripetere più volte un movimento ciclico
nel tempo avanzando comunque nello spazio l'oggetto animato.
OFFSET EFFECT.
Per
modificare l'animazione di un clip aggiungendo diversi offset durante la sua
durata seleziona il clip e poi vai qui:
Andiamo
un po' più avanti con il cursore.
Attiva
la traslazione sull'oggetto e poi vai qui per impostare l'Offset sulle 3 coordinate:
A
questo punto procedi nel tempo e trasla l'oggetto manualmente a un certo frame.
Per registrare l'offset introdotto clicca col destro e vai qui:

Ripeti
l''operazione più volte per introdurre delle variazioni rispetto al movimento
di base. Le curve di offset le ritroviamo nell' Animation Editor del clip qui:

Seleziona
un clip, clicca col destro e vai qui:
Vai
nelle proprietà del clip e poi qui:
Soltanto
le tracce con attivo il XFo risentiranno dell' Offset.
A questo punto vai nella tabella General e imposta gli offset da qui: