SOURCES E CLIPS


Crea alcuni clip per un oggetto animato.

Per vedere il contenuto di un clip (overo le tracce animate) inseriscilo nell' Animation Mixer, clicca col destro e vai qui:

Imposta questi parametri:

Il clip viene memorizzato come esterno alla scena qui:

Puoi trascinare il clip dal Browser all' Animation Mixer per renderlo nuovamente Internal.

E' possibile caricare un file esterno in uno interno aprendo le sue caratteristiche e andando qui:

Clicca sui puntini. Si aprirà il Broeser direttamente nella cartella Actions.

Adesso ricarica un Clip come Internal, selezionalo nell' Animation Mixer e visualizza nell'Animation Editor le sue curve di animazione.


PROPRIETA' DEI CLIP.

Consideriamo questa situazione:

Apriamo le proprietà del clip in basso.
Nel pannello che si apre imposta la proprietà Fill Action.


 

 

 

In questo caso il clip in basso ha effetto nella zona di spazio compresa fra i due in alto.
Inseriamo un altro clip impostato su Fill.

Quando si arriva alla zona in cui c'è lo spazio tra i due clip in alto, viene considerato fra i due clip in basso quello con la Fill Priority maggiore.

 

Apriamo la tendina Time Control del clip.

Qui si ritrovano i valori visualizzati agli angoli del clip.
E' possibile utilizzare i comandi Trim del clip per regolare la lunghezza del clip rispetto alla posizione corrente del cursore temporale.

Aprendo la tendina con il nome del clip si visualizzano le proprietà del Source corrispondente.

Applica a un clip questa proprietà:

A questo punto si può usare la tendina Static KineState per realizzare degli offset:

Le tracce sensibili all'Offset hanno l'opzione XF0 attiva.

Gli offset possono essere inseriti anche come effetti nella colonna Clip Effect:

Sopra il clip appare una barra verde a indicare che su di esso agisce un effetto.

Seleziona il clip e l'oggetto animato. Poi nel menù Clip vai qui:

Viene duplicato il clip su una nuova traccia.

Sul clip originale le tracce animate sono stati automaticamente disattivate.

Sul duplicato invece sono attive. In questo modo è possibile selezionare componenti diversi di un modello animato e differenziare l'animazione su più clips.


TIME PROPERTIES.

Per quanto riguarda il controller del tempo dei clip già abbiamo visto che per accedere alla durata del Source corrispondente si va qui fra le loro proprietà:


Andiamo qui:

Qui si regola la durata del clip (Source clipping), la posizione nel tempo (Start Offset) e la sua veliocità (Scale).

Nella tendina Extrapolation si imposta il comportamento del clip prima e dopo il suo termine. Ad esempio impostiamo la creazione di un ciclo dopo il suo termine.

I tipi di estrapolazioni possibili sono questi:

Nella tendina Warp otteniamo si trova questo:
Seleziona le chiavi del grafico e vai qui:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La sua funzione è definire la velocità delle animazioni durante le riproduzione del clip. Modifichiamo la curva così:

Per riprodurre l'animazione al contrario vai qui:

CLIP WARP.
Se è attiva questa voce il Warp si estende anche sulle estrapolazioni del clip originale.

Nella tendina Parent Clipping se el due opzioni Parent Start e Parent End sono attive gli estremi del clip vanno a coincidere con gli estremi della barra temporale. Si adattano automaticamente se la barra temporale viene modificata.


RELATIONS FRA I CLIP.

Consideriamo questa situazione:

Creare una Relation fra due clip equivale a linkarli in maniera biunivoca.
Seleziona prima il clip "Master" (ad esempio quello a sinistra) e poi il clip "Slave" (ad esempio quello a destra). Poi vai qui:

A questo punto spostando uno dei due clip, la loro distanza relativa resta constante.

Le proprietà della Relation presente fra i due clip si prendono da qua:


Da qui si imposta la durata della Relation, e i punti di inizio e fine sullo Slave.


OFFSET MAP

Consideriamo questa situazione:

Vogliamo fare in modo che il movimento dato dal clip di destra cominici dallo stesso punto di arrivo dato dal clip di sinistra.
Vai sul clip di sinistra e imposta un Clip Effect di offset:

Un altro metodo per applicare un offset è qeusto:

- Seleziona l'oggetto e attiva la traslazione.
- Posiziona il cursore in modo che l'oggetto si trovi al termine dell'animazione del clip di sinistra. Con il medio seleziona il cursore (ne appare uno verde) in corrispondenza dell'inizio del clip di destra.

- Poi clicca sul pulsante Offset Map.
Al clip che comincia al fotogramma dove è posizionato il cursore verde viene automaticamente assegnato un offset negativo pari alla distanza esistente tra la posizione dell'oggetto in corrispondenza del cursore rosso e quella corrispondente al cursore verde.

In questo modo si elimina la discontinuità fra i due clip.
A questo punto per ottenere un movimento senza interruzioni si può creare una transizione fra i due clip e metterli così:

N.B.:
Per duplicare un clip premi CTRL e poi trascinalo. In questo caso con il meccanismo visto adesso è possibile ripetere più volte un movimento ciclico nel tempo avanzando comunque nello spazio l'oggetto animato.


OFFSET EFFECT.

Per modificare l'animazione di un clip aggiungendo diversi offset durante la sua durata seleziona il clip e poi vai qui:

Andiamo un po' più avanti con il cursore.

Attiva la traslazione sull'oggetto e poi vai qui per impostare l'Offset sulle 3 coordinate:

A questo punto procedi nel tempo e trasla l'oggetto manualmente a un certo frame.

Per registrare l'offset introdotto clicca col destro e vai qui:

Ripeti l''operazione più volte per introdurre delle variazioni rispetto al movimento di base. Le curve di offset le ritroviamo nell' Animation Editor del clip qui:


Seleziona un clip, clicca col destro e vai qui:

Vai nelle proprietà del clip e poi qui:

Soltanto le tracce con attivo il XFo risentiranno dell' Offset.
A questo punto vai nella tabella General e imposta gli offset da qui: