SHAPES.


Creiamo una forma geometrica.

Vai qui:

 

Da qui si possono scegliere differenti modalità di visualizzazione:

A sinistra si trova la lista delle shape. Ce n'è una, che rappresenta la forma attuale dell'oggetto. Per crearne una nuova clicca sul pulsante DUPLICATE.

Modifica la forma spostando i punti con il Move Tool e il Proportional Modeling. I punti che avranno cambiato posizione rispetto alla forma precedente diventeranno verdi.

Possono essere disabilitati da qui:

E' possibile passare da una forma all'altra per riottenere la configurazione corrispondente. Creiamo una terza forma.

Creiamo una quarta forma.

E' possibile creare anche gruppi contenenti più forme. Basta trascinarle.

Vai alla tabella Animate e piazza delle chiavi sulle tracce percentuali delle varie forme. In questo modo si gestisce il morphing dell'oggetto.

Con il pulsante Zero All i valori percentuali di tutti i canali vengono riportati a zero. Ma comunque non sono registrati sottoforma di chiavi.

Le forme possono essere "Locked". In questo modo non è più possibile modificarle. Per aggiungere un Lock vai qui:

Il Lock si può aggiungere anche cliccando con il destro sulla forma.

Da qui si apre l'Animation Editor per le Shapes:

Per effettuare il LipSync è possibile caricare un file audio. Per farlo fai così:
- Apri il Browser (premi 5).
- Seleziona un file audio.

- Trascinalo nella finestra delle Shapes.
- A questo punto se scorri il tempo conil play si sente anche l'audio. Se dovesse sentirsi troppo veloce o troppo lento vai su Playback e imposta questa opzione:


- Per visualizzare il file audio sulla Timeline clicca col destro su di essa e vai qui:



Creiamo un cilindro.
Applichiamo una shape. E' possibile farlo anche andando qui:


 

Nell'Animation Mixer viene creato un clip per la shape di tipo Compound.....

Dentro di esso troviamo la Shape creata.

Vai a un altro frame e modifica la forma del cilindro.

La forma viene memorizzata.

Nell'Animation Mixer appare la traccia per la nuova forma. I loro pesi corrispondono alle percentuali di influenza dello Shape Manager

Per tutti i punti dell'oggetto si crea un Cluster contenente le varie forme create.

E' possibile combinare le varie Shapes nel tempo utilizzando l'Animation Mixer. Queste possono esere trascinate prendendole dall'Explorer.....
Oppure cliccando col destro nella traccia dell'Animation Mixer e andando qui:

 

 

 

 

 

 

 


Quando si creano delle Shapes viene creato un Cluster Shape Combiner al livello Shape Modeling:

Se applichiamo delle modifiche al livello Modeling le animazioni create nella Shape Animation vengono mantenute. Tuttavia se le modifiche sono intese a creare nuove Shapes per il morphing occorre selezionare prima la modalità Shape Modeling, e non restare nel Modeling altrimenti per potere salvare le Shapes occorrerà spostare le variazioni dal livello Modeling al livello Shape Modeling.

Se si vogliono effettuare delle deformazioni sul modello dopo avere applicato Shape Modeling e Animation tramite Envelope, occorre posizinarsi in modalità Secondary Shape Modeling.


CLUSTER SHAPE COMBINER

Definiamo 2 cluster sulla superficie di una griglia:

Spostaimo uno dei due cluster:

Con il cluster selezionato salva la Shape.

Rimettiamo a Y=0 il cluster. Nell'Explorer appariranno 2 operatori di movimento.

Nel cluster viene memorizzata la shape precedentemente salvata.

Operiamo allo stesso modo sull'altro cluster.

Apri l'Animation Editor e aggiungi una traccia Shape.
Poi inserisci in essa con il comando Insert Source una delle shape salvate in precedenza.

Apri le proprietà del Cluster Shape Combiner.

Qui si trovano i parametri Weight e OverlapWeight per ogni shape memorizzata.

Creiamo questa situazione:

Se attiviamo NORMALIZE OVERLAP WEIGHTS i punti comuni ai due cluster vengono spostati di una quantità pari alla media dello spostamento causato delle due shapes.

La media dei pesi è applicati ai valori OverlapWeight del ClusterShapeCombiner.

Con il Normalize OverlapWeights disattivo:

Il Normalize Weights si occupa di mediare i Weights associati alle diverse Shapes.