SHAPES.
Creiamo
una forma geometrica.
Vai
qui:

Da
qui si possono scegliere differenti modalità di visualizzazione:
A
sinistra si trova la lista delle shape. Ce n'è una, che rappresenta la
forma attuale dell'oggetto. Per crearne una nuova clicca sul pulsante DUPLICATE.
Modifica
la forma spostando i punti con il Move Tool e il Proportional Modeling. I punti
che avranno cambiato posizione rispetto alla forma precedente diventeranno verdi.
Possono
essere disabilitati da qui:
E'
possibile passare da una forma all'altra per riottenere la configurazione corrispondente.
Creiamo una terza forma.
Creiamo
una quarta forma.
E'
possibile creare anche gruppi contenenti più forme. Basta trascinarle.

Vai
alla tabella Animate e piazza delle chiavi sulle tracce percentuali delle varie
forme. In questo modo si gestisce il morphing dell'oggetto.
Con
il pulsante Zero All i valori percentuali di tutti i canali vengono riportati
a zero. Ma comunque non sono registrati sottoforma di chiavi.
Le
forme possono essere "Locked". In questo modo non è più
possibile modificarle. Per aggiungere un Lock vai qui:
Il
Lock si può aggiungere anche cliccando con il destro sulla forma.
Da
qui si apre l'Animation Editor per le Shapes:

Per
effettuare il LipSync è possibile caricare un file audio. Per farlo fai
così:
- Apri il Browser (premi 5).
- Seleziona un file audio.
-
Trascinalo nella finestra delle Shapes.
- A questo punto se scorri il tempo conil play si sente anche l'audio. Se dovesse
sentirsi troppo veloce o troppo lento vai su Playback e imposta questa opzione:
- Per visualizzare il file audio sulla Timeline clicca col destro su di essa
e vai qui:

Creiamo
un cilindro.
Applichiamo
una shape. E' possibile farlo anche andando qui:
Nell'Animation
Mixer viene creato un clip per la shape di tipo Compound.....
Dentro
di esso troviamo la Shape creata.
Vai
a un altro frame e modifica la forma del cilindro.
La
forma viene memorizzata.
Nell'Animation
Mixer appare la traccia per la nuova forma. I loro pesi corrispondono alle percentuali
di influenza dello Shape Manager
Per
tutti i punti dell'oggetto si crea un Cluster contenente le varie forme create.
E'
possibile combinare le varie Shapes nel tempo utilizzando l'Animation Mixer.
Queste possono esere trascinate prendendole dall'Explorer.....
Oppure
cliccando col destro nella traccia dell'Animation Mixer e andando qui:
Quando
si creano delle Shapes viene creato un Cluster Shape Combiner al livello Shape
Modeling:
Se applichiamo delle modifiche al livello Modeling le animazioni create nella Shape Animation vengono mantenute. Tuttavia se le modifiche sono intese a creare nuove Shapes per il morphing occorre selezionare prima la modalità Shape Modeling, e non restare nel Modeling altrimenti per potere salvare le Shapes occorrerà spostare le variazioni dal livello Modeling al livello Shape Modeling.
Se
si vogliono effettuare delle deformazioni sul modello dopo avere applicato Shape
Modeling e Animation tramite Envelope, occorre posizinarsi in modalità
Secondary Shape Modeling.
CLUSTER SHAPE COMBINER
Definiamo
2 cluster sulla superficie di una griglia:
Spostaimo
uno dei due cluster:
Con
il cluster selezionato salva la Shape.
Rimettiamo a Y=0 il cluster. Nell'Explorer appariranno 2 operatori di movimento.
Nel
cluster viene memorizzata la shape precedentemente salvata.

Operiamo
allo stesso modo sull'altro cluster.
Apri
l'Animation Editor e aggiungi una traccia Shape.
Poi
inserisci in essa con il comando Insert Source una delle shape salvate in precedenza.
Apri
le proprietà del Cluster Shape Combiner.

Qui si trovano i parametri Weight e OverlapWeight per ogni shape memorizzata.
Creiamo
questa situazione:

Se
attiviamo NORMALIZE OVERLAP WEIGHTS i punti comuni ai due cluster vengono spostati
di una quantità pari alla media dello spostamento causato delle due shapes.
La media dei pesi è applicati ai valori OverlapWeight del ClusterShapeCombiner.

Con
il Normalize OverlapWeights disattivo:
Il
Normalize Weights si occupa di mediare i Weights associati alle diverse Shapes.