STRUTTURA DEI MODEL.
Creiamo
una scena con 3 oggetti.
Questi
sono raggruppati insieme alla cinepresa e alla luce sotto un unico modello chiamato
Scene_Root, con l'icona di un omino.
Seleziona
la sfera e crea un nuovo Model così:
Nell'Explorer
appare un altro omino.
Crea
l'animazione della sfera che si muove verso l'alto.
Vai
uno Storage della traccia animata.
....l'animazione
scompare.....
....però
appare memorizzata nel Mixer.
Selezioniamo
il Model della sfera.
Poi
apriamo l'Animation Mixer (ALT+0). Appariranno le tracce di animazione del modello
selezionato.
Creiamo
un modello anche per il cubetto.
Facciamo
un Refresh dell'Animation Mixer facendo apparire le tracce del nuovo modello.
Riprendiamo
le tracce del modello Sfera e inseriamo l'animazione immagazzinata cliccando
col destro e andando qui:


Prendiamo
le tracce del cubetto e andiamo trasciniamo l'animazione della sfera su di esse.
Si
aprirà questa finestra di connessione:

Inserisci
in alto i nomi da sostituire. Poi clicca su Replace. I nomi devono essere quelli
di oggetti esistenti nella scena altrimenti la connessione non viene validata.
Clicca
su VALIDATE per confermare la sostituzione e poi su CONNECT per associare la
curva di animazione sulle tracce della sfera a quelle del cubo.
L'animazione
in storage diventa corsiva perchè ora è condivisa da più
oggetti.

La
relazione tra i clip nello storage e gli oggetti "indiretti" che li
utilizzano si trovano qui:
Il
fatto di utilizzare modelli consente di applicare a oggetti diversi lo stesso
nome. Questo consente di applicare quindi i clip salvati direttamente agli oggetti
senza passare per la finestra di connessione. Ad esempio creiamo un modello
per il cilindro.
Poi
fra i suoi parametri cambiagli nome.
Apri
il suo Animation Mixer e inserisci direttamente il clip salvato nelle sue tracce.