STRUTTURA DEI MODEL.


Creiamo una scena con 3 oggetti.

Questi sono raggruppati insieme alla cinepresa e alla luce sotto un unico modello chiamato Scene_Root, con l'icona di un omino.

Seleziona la sfera e crea un nuovo Model così:

Nell'Explorer appare un altro omino.

Crea l'animazione della sfera che si muove verso l'alto.

Vai uno Storage della traccia animata.

....l'animazione scompare.....

....però appare memorizzata nel Mixer.

Selezioniamo il Model della sfera.

Poi apriamo l'Animation Mixer (ALT+0). Appariranno le tracce di animazione del modello selezionato.

Creiamo un modello anche per il cubetto.

Facciamo un Refresh dell'Animation Mixer facendo apparire le tracce del nuovo modello.

Riprendiamo le tracce del modello Sfera e inseriamo l'animazione immagazzinata cliccando col destro e andando qui:

 

 

Prendiamo le tracce del cubetto e andiamo trasciniamo l'animazione della sfera su di esse.

Si aprirà questa finestra di connessione:

Inserisci in alto i nomi da sostituire. Poi clicca su Replace. I nomi devono essere quelli di oggetti esistenti nella scena altrimenti la connessione non viene validata.

Clicca su VALIDATE per confermare la sostituzione e poi su CONNECT per associare la curva di animazione sulle tracce della sfera a quelle del cubo.

L'animazione in storage diventa corsiva perchè ora è condivisa da più oggetti.

La relazione tra i clip nello storage e gli oggetti "indiretti" che li utilizzano si trovano qui:

Il fatto di utilizzare modelli consente di applicare a oggetti diversi lo stesso nome. Questo consente di applicare quindi i clip salvati direttamente agli oggetti senza passare per la finestra di connessione. Ad esempio creiamo un modello per il cilindro.

Poi fra i suoi parametri cambiagli nome.

Apri il suo Animation Mixer e inserisci direttamente il clip salvato nelle sue tracce.