FUNCTION CURVE EDITOR.


Prendiamo una scatola che si sposta lungo un asse. Per visualizzare le curve di animazione premi 0. Si aprirà la finestra dell' Animation Editor.

Da qui è possibile scegliere altri tipi di Editor.

Qui si trovano le preferenze divisualizzazione dell' Animation Editor:

Il comando di selezione per le curve e le chiavi su di esse è questo:

Le altre due icone a fianco servono a seleziona solo le curve o solo le chiavi.
Anche nell' Animation Editor vale il comando Move Point (M) per spostare le chiavi e regolare le loro tangenti.

 

Più a destra si trova la Region Selection.

Una volta selezionata l'area puoi spostarla tutta traslando sopra una chiave.

Se nell'area vengono selezionate più chiavi, ai suoi confini appaiono dei quadrucci con cui è possibile effettuare la scalatura dell'area.

STRETCH KEY.
Scalatura di una chiave rispetto a un punto.

Si vede meglio in un esempio con più chiavi:

EDIT KEY.

Con questa opzione si piò:
- Sinistro: Selezionare.
- Centrale: Aggiungere.
- Destro: Eliminare.

Le due versioni a destra con il '+' e il '-' servono solo ad aggiungere o eliminare. In particolare la chiave con il '+' consente di aggiungere chiavi senza variare la forma della curva (pulsante medio).

Le due icone con l' '=' servono a rendere le tangenti di una chiave con la stessa lunghezza e allineate.

Le 3 icone con la curva servono a definire la visualizzazione delle curve di animazione.

A: tutte le curve.
M: parametri marcati
S: Parametri selezionati (nelle tracce a sinistra dell' Animation Editor).

Le icone con i quadrucci servono a definire il tipo di chiave: se lineare oppure gestita tramite tangenti.

A fianco si trova l'icona con la macchinetta fotografica. Serve a ottenere uno Snapshot della curva attuale prima della sua modifica, in modo da potere confrontare le variazioni.

Con il pulsante a fianco (curve con le due freccette) è possibile effettuare lo swap tra la curva e lo snapshot.

Consideriamo questa situazione:

Copiamo le prime due chiavi con CTRL+C.
Spostiamo il cursore temporale dopo di esse e incolliamo con CTRL+V. Le chiavi che venivano dopo vengono cancellate.

Se vogliamo mantenerle prima di incollare attiviamo l'icona R. In questo modo le chiavi successive verranno spostate in avanti.

A fianco della R si trova il pannello delle preferenze.

Le caselle numeriche a sinistra permettono di gestire orientamento e lunghezza delle tangenti.

Quelle più a destra gestiscono numericamente la scalatura orizzontale (Sx, rispetto alla posizione della prima chiave) e verticlae (Sy, rispetto al valore 0) e la traslazione (Tx e Ty per orizzontale/verticale).

Attiviamo la modalità HLE.

Verrà visualizzata una curva di controllo per quella di animazione già esistente, con cui realizzare degli offset. Viene trattata come qualsiasi altra curva ma la sua funzione è soltanto modificare quella già esistente.