KEYFRAMING
Per piazzare delle Keyframe esistono due modalità:
Modalità 1)
-
Posizionati nel frame dove inserire la chiave.
- Premi K.

Premere
K corrisponde a cliccare sull'icona della chiave.
Per rimuovere una chiave, posizionati con il cursole temporale sopra di essa e poi clicca sull'icona della chiave (eh no, K vale solo per l'inserimento).
Modalità 2)
-
Attiva la modalità AUTO.
-
Spostati al fotogramma dove inserire la chiave.
- Modifica il parametro.
Per
spostare una chiave nella barra temporale premi SHIFT in modo da evidenziare
unintervallo che la contiene. Poi sposta l'intervallo con il pulsante medio.
Se trascini con il pulsante medio sul confine dell'intervallo, allora effettui una sua scalatura e le chiavi all'interno si spostano in maniera proporzionale.
Per
animare un parametro marcalo cliccandoci sopra.
A
questo punto premendo K vengono aggiunte delle chiavi anche per esso. L'inserimento/cancellazione
di chiavi è possibile effettuarlo anche utilizzando l'icona della chiave
che si trova in alto a sinistra nel pannello.
E' possibile comunque attivare AUTO e variare il parametro in fotogrammi differenti.
Cliccando
col destro sulla Timeline appaiono delle opzioni, come ad esempio quelle per
visualizzare il tipo di chiavi.
Altre
opzioni si trovano nel pannello Animation in basso.

I
parametri animabili hanno tutti un pallino verde.
Se
ci clicchi sopra con il sinistro imposti una chiave. Se è presente almeno
una chiave il pallino verde diventa una ondicina rossa. Significa che il cursore
temporale è posizionato su un frame dove è presente una chiave
per quel parametro.
Se
sposti il cursore temporale l'ondicina diventa verde. Significa che il parametro
ha delle chiavi ma il cursore si trova su un frame dove non ce ne sono.
Se
cambi il valore e non aggiungi una chiave la curva diventa gialla.
Il
valore non verrà memorizzato finchè non piazzi una chiave.
Per rimuoverne una chiave clicca col destro e vai qui:
I
parametri animabili relativi alle trasformazioni di base li trovi nel pannello
alternativo, cliccando su KP/L in basso a destra.


Per
gesitre i parametri animabili clicca col destro sul pannello e vai qui:

Clicca
sulle caselle per abilitare o meno l'animabilità dei parametri.
Esempio:

E'
possibile selezionari i parametri da rimuovere dal pannello di quelli animabili
cliccando su Remove.

Per
disattivare una animazione marca i parametri, clicca col destro e vai qui:
Trascina per tracciare un riquadro di selezione su più campi.
A
questo punto il valore che inserisci verrà replicato sugli altri campi.
Crea
una scena con una sfera e una scatola. Seleziona la sfera e poi nell'Explorer
vai qui:
Nell'Explorer
le tracce di animazioni per le trasformazioni di base si trovano qui:
Attiviamo
la rotazione.
In
basso a destra compare l'informazione se stiamo effettuando la rotazione sulle
tracce globali o locali.
Per default il sistema è impostato su Local perciò troviamo questo:
Creiamo
una chiave di animazione per la rotazione. Le trace locali appariranno animate:
Premendo
CTRL+K si apre il pannello delle Local Transforms.
Per
inserire delle chiavi di animazione direttamente da qui posiziona il cursore
temporale e poi clicca sul pallino verde (osul'icona con l'onda) alla sinistra
del parametro.
Seleziona
la scatola ora. E' possibile inserire animazioni anche tramite espressioni.
Clicca col destro sul pallino verde di un parametro e poi vai qui:
Si
aprirà il pannello per l'inserimento delle espressioni.
Ad esempio inserendo Fc al parametro è assegnato un valore equivalente al frame corrente.
In
questo caso il parametro appare con una freccetta a fianco.
Per
rimuovere una animazione clicca col destro e vai qui:
Puoi
anche cliccare sul pulsante ANIMATE che si trova in basso.
Poi
vai qui:
Animiamo
la scatola che si muove verso l'alto, animando la traccia Position Y.
Vai
qui:

Nella
finestra che si apre dai il nome all'animazione.

L'animazione scompare.
Imposta
nell'Explorer questo filtro:

L'animazione
non è stata cancellata, ma è stata memorizzata qui:
Clicca
due volte su questa traccia per vedere le informazioni sull'animazione memorizzata.
Apri
l'Animation Mixer.

Trascina
la traccia "Scatola Su" nel mixer per caricarew di nuovo l'animazione
nella scena.
Le
tracce coinvolte appaiono con l'icona di una spina.
E'
possibile impostare nell'Explorer il filtro sui Sources.

Salviamo
l'animazione andando fra i parametri dell'aniamzione immagazzinata.
Poi
in alto a destra clicca sul SAVE.
Nel Browser che si apre vai qui e salva l'animazione.
Per caricarla di nuovo basta aprire il Browser e trascinare le animazioni nel
Mixer.

Nel Browser l'animazione caricata appare così:
Fai
un Render Region intorno all'oggetto animato.
Salva
di nuovo l'animazione sovrascrivendo quella vecchia.

Questa
volta appare l'opzione Use Render Region As Thumbnail.

In
questo modo una volta salvata l'animazione avrà una icona corrispondente
alla Render Region.
Impostiamo
il tipo di animazione salvata come External.
A
questo punto l'animazione può essere disattivata così:
Nel
Browser le animazioni caricate come External appaiono senza iconcina a sinistra.
Prendiamo
la traccia animata di un oggetto.
Esportiamo
la curva di animazione così:

E'
possibile importare la curva di animazione su un'altra traccia così:
Inseriamo
una espressione sulla traccia Z di un oggetto.
E'
possibile salvare le espressioni da qui:

E'
possibile modificare una espressione aprendo il Text Editor:
Prendiamo
i parametri del Pivot Point.

Poi
creiamo una animazione del Pivot Point che si sposta da un angolo all'altro,
animando i valori Position del Pivot.
Poi
anima sullo stesso intervallo la rotazione della scatola con il sistema Local.
In questo modo ottieni una rotazione con il Pivot Point animato lungo il bordo
della scatola.