NODI MATTE.


Consideriamo nel Render Tree i nodi SCALAR MATTE e COLOR MATTE.
I nodi si trovano qui:

Creiamo un agriglia con un materiale Constant e un Gradient come colore.

Il nodo COLOR MATTE consente di estrarre le informazioni sulla luminosità.

I suoi parametri sono questi:

Ad esempio impostiamo Red come Channel da considerare.

Qui è possibile impostare anche il range per i valori estratti dal Color Matte.

Creiamo un nodo SCALAR MATTE.

Questo nodo permette di ottenere in uscita i valori numerici dei parametri visti per il Color Matte. Infatti i suoi parametri sono gli stessi del Color Matte:


Esempio: modifichiamo lo shading di una superficie tramite il Color Matte.
Prendiamo questa testa:

Applichiamo un materiale fatto così:

Impostiamo questi parametri nel Fractal:

Creiamo un nodo Color Matte.

Fra i suoi parametri imposta questi:

Inseriamo questa immagine (si trova fra quelle di esempio di XSI):

Abbassiamo il livello Specular del nodo Phong.

Nel Render Tree con CTRL+C e CTRL+V facciamo un Copia/Incolla di questi nodi:


Per inserire un nodo in mezzo a una connessione puoi cliccare col destro su di essa e andare qui:

Colleghiamo il Color Correction anche al Diffuse del Phong.

Colleghiamo il Phong al Surface del Material.

Variamo i parametri del Color Correction per definire una variazione sul colore della superficie.

Sul nodo Image2 imposta questi parametri di Bump:

Mixiamo i due colori utilizzando il Matte Color come maschera.