NODI MATTE.
Consideriamo
nel Render Tree i nodi SCALAR MATTE e COLOR MATTE.
I nodi si trovano qui:
Creiamo
un agriglia con un materiale Constant e un Gradient come colore.


Il
nodo COLOR MATTE consente di estrarre le informazioni sulla luminosità.

I
suoi parametri sono questi:
Ad
esempio impostiamo Red come Channel da considerare.

Qui
è possibile impostare anche il range per i valori estratti dal Color
Matte.
Creiamo
un nodo SCALAR MATTE.
Questo
nodo permette di ottenere in uscita i valori numerici dei parametri visti per
il Color Matte. Infatti i suoi parametri sono gli stessi del Color Matte:
Esempio: modifichiamo lo shading di una superficie tramite il Color Matte.
Prendiamo questa testa:
Applichiamo
un materiale fatto così:
Impostiamo
questi parametri nel Fractal:

Creiamo
un nodo Color Matte.

Fra
i suoi parametri imposta questi:
Inseriamo
questa immagine (si trova fra quelle di esempio di XSI):


Abbassiamo
il livello Specular del nodo Phong.
Nel
Render Tree con CTRL+C e CTRL+V facciamo un Copia/Incolla di questi nodi:
Per
inserire un nodo in mezzo a una connessione puoi cliccare col destro su di essa
e andare qui:

Colleghiamo
il Color Correction anche al Diffuse del Phong.
Colleghiamo
il Phong al Surface del Material.
Variamo
i parametri del Color Correction per definire una variazione sul colore della
superficie.

Sul
nodo Image2 imposta questi parametri di Bump:

Mixiamo
i due colori utilizzando il Matte Color come maschera.
