NODO RAY TYPE.
Creiamo
una testa e 2 griglie, una riflettente l'altra trasparente.
Aggiungiamo
un piano con un materiale "normale".
Creiamo
per il nuovo piano nel Render Tree questo tipo di nodo:
Colleghiamolo
così:

Attiviamo
il Final Gathering.
Nella
scena si ottengono diversi tipi di colore a seconda del tipo di raggio Raytrace
coinvolto.
Questi sono i parametri del nodo Ray Type:
In basso imposta questa opzione:

In
questo modo la luce prodotta dal Final Gathering viene colorata di magenta.
Colleghiamo
una texture al nodo Ray Type.
Esempio:

Mettiamogli
una proiezione di mappatura per vedere meglio la distribuzione della texture.
Vai
alla traccia Visibility del piano.
Qui
disattiva i raggi primari.

Se
disattivi quelli secondari questo è il risultato:
Inseriamo
questo nodo:
