NODO RAY TYPE.


Creiamo una testa e 2 griglie, una riflettente l'altra trasparente.

Aggiungiamo un piano con un materiale "normale".

Creiamo per il nuovo piano nel Render Tree questo tipo di nodo:

Colleghiamolo così:

Attiviamo il Final Gathering.

Nella scena si ottengono diversi tipi di colore a seconda del tipo di raggio Raytrace coinvolto.
Questi sono i parametri del nodo Ray Type:

In basso imposta questa opzione:

In questo modo la luce prodotta dal Final Gathering viene colorata di magenta.

Colleghiamo una texture al nodo Ray Type.

Esempio:

Mettiamogli una proiezione di mappatura per vedere meglio la distribuzione della texture.

Vai alla traccia Visibility del piano.
Qui disattiva i raggi primari.

Se disattivi quelli secondari questo è il risultato:

Inseriamo questo nodo: