NORMAL MAP.
Utilizziamo
le Render Map per estrarre manualmente le Normal Map da un modello.
Prendiamo il Model dell'omino:
Freezzalo.
Andiamo
nel Render Tree ed estraiamo le Normal Map. All'inizio troviamo questo:
Inseriamo
un nodo Vector.
Tra i suoi parametri diciamogli di impostare lo stato come vettore delle Normali.

Inerisci
questo nodo Math:
Imposta
i parametri così:

Inserisci
un altro nodo Math di tipo Vector-Vector così:

Cambiamo
nome ai nodi dei vettori.
Facciamo
questo collegamento:
A
questo punto nel rendering la superficie appare colorata.
La
superifice si colora di rosso, verde o blu a seconda dell'orientamento delle
normali alle superfici rispetto ai 3 assi X,Y,Z.
Applichiamo all'oggetto una proiezione Unique UV.
Impostiamo
i parametri così:
Seleziona
il PolyPack nell'Explorer e Freezzalo.
Per
ottenere la RenderMap e poi una preview impostiamo dei passi di rendering.
Nella
finestra che si apre imposta il nome Render Map.
Poi
crea una Render Map e imposta questi parametri:
E'
stato creato un passo di rendering in cui all'interno si trova la definizione
di una Render Map.

Clicca su Regenerate Map.
A
questo punto abbiamo concluso una partizione del passo di rendering Default
in cui viene generata la Normal Map.
Creiamo un altro passo di rendering in cui questa viene applicata.
Creiamo un Pass di tipo Empty.

Apri
il Render Tree e crea un nodo Image. Poi questo nodo di conversione:

Poi
crea un vettore matematico Vector-Vector.




Tutto
questo lo sottraiamo al Bump.
Sostituiamo
la texture con la Render Map.
Aggiungiamo
un altro Vector-Vector:
Impostiamo
i parametri così:
A
questo punto variando le componenti del secondo vettore è possibile cambiare
la direzione finale dei vettori responsabili del Bump, basato sulla Normal Map.
Ristabiliamo il colore normale sulla superficie.

Modificando
i parametri del nodo Vector l'ombreggiatura sulla superficie viene modificata.
