MOTION BLUR.


Il Motion Blur viene calcolato confrontando i capioni sulla superficie presi dai raggi di luce diretti verso la cinepresa. Se durante lo spostamento della superficie di fronte all'obbiettivo della cinepresa un raggio di luce raccoglie 3 campioni durante 1 fotogramma, questi vengono confrontati per determinare icolore del pixel visualizzato.

Il numero di campioni raccolti dal raggio luminoso durante il movimento della superficie è definito dal Threshold del Motion Blur. Al diminuire del suo valore aumenta il numero di campioni.

Ricordiamo che il Thrshold dell'Antialiasing si occupa di definire la qualità degli oggetti statici, mentre il Thershold del Motion Blur si occupa di definire la qualità degli oggetti in movimento.
Riducedo il Threshold del Motion Blur si aumenta il numero di campioni presi dai raggi luminosi sulla superficie dell'oggetto in movimento.

Nei parametri di rendering troviamo il Motion Blur.

Esempio:
Prendiamo un cubetto in movimento.

Aumento dell'Antialiasing. Migliora solo la qualità dell'oggetto ma non del Motion Blur.

Riduzione del Threshold del Motion Blur.

Dato che l' Antialiasing parte da quello che viene calcolato dal Motion Blur, conviene avere il Threshold del Motion Blur inferiore a quello impostato nell'Antialiasing.

SHUTTER CLOSE.
All'aumnetare del valore aumenta l'effetto Motion Blur.

INTERPOLATION STEPS.
Passi di interpolazione tra due fotogrammi sulla superficie che si muove.