TEXTURING DI UNA TESTA.


Prendiamo questo modello:

Crea un unico modello tra superficie della testa e occhi.

Applichiamo una proiezione cilindrica.

Nel Texture Editor apparirà questo:

Copme si nota l'Unwrap prende inconsiderazione la segmentazione del modello a bassa risoluzione, e non le suddivisioni aggiutive date con il Geometry Approximation.

Ruotiamo id 180° la proiezione cilindrica.

Applichiamo un materiale con questa immagine:

Centriamo l'unwrap ruotando la proiezione nella vista.

Selezioniamo i poligoni dell'occhio.

Con il '+' e il '-' nel Texture Editor si espande e restringe la selezione.
In questo caso nella vista appaiono automaticamente i Samples.

Selezioniamo entrambi gli occhi.

Creiamo un cluster nel menù Edit del Texture Editor.

Il cluster si trova qui:

Spostiamo i samples degli occhi utilizzando il comando Proportional.
Atitva il comando.

E regola i parametri.

Poi abbassa gli occhi.

E scalali.

Premi M per attivare il comando Move Point e rifinire il posizionamento dei punti.

Quando si usa il Move Point quelli sovrapposti vengono separati. Per spostarli insieme senza aprire la mappa Unwrap tieni premuto SHIFT.

Regola le varie parti in modo da renderle coincidenti con le aree di immagine.

Ricordiamoci che gli elementi selezionati nella vista vengono visualizzati isolati nel Texture Editor, il che è una comodità.

Anche se i Samples sovrapposti in un vertice non vengono visualizzati, spostando quelli visibili qui verranno comeunque modificati anche quelli nascosti.

Ecco il risultato: