TEXTURING DI UNA TESTA.
Prendiamo
questo modello:

Crea
un unico modello tra superficie della testa e occhi.
Applichiamo
una proiezione cilindrica.

Nel
Texture Editor apparirà questo:
Copme si nota l'Unwrap prende inconsiderazione la segmentazione del modello a bassa risoluzione, e non le suddivisioni aggiutive date con il Geometry Approximation.
Ruotiamo
id 180° la proiezione cilindrica.

Applichiamo
un materiale con questa immagine:


Centriamo
l'unwrap ruotando la proiezione nella vista.


Selezioniamo
i poligoni dell'occhio.

Con
il '+' e il '-' nel Texture Editor si espande e restringe la selezione.
In questo caso nella vista appaiono automaticamente i Samples.

Selezioniamo
entrambi gli occhi.

Creiamo
un cluster nel menù Edit del Texture Editor.
Il
cluster si trova qui:
Spostiamo
i samples degli occhi utilizzando il comando Proportional.
Atitva il comando.
E
regola i parametri.
Poi
abbassa gli occhi.
E
scalali.
Premi
M per attivare il comando Move Point e rifinire il posizionamento dei punti.
Quando
si usa il Move Point quelli sovrapposti vengono separati. Per spostarli insieme
senza aprire la mappa Unwrap tieni premuto SHIFT.
Regola
le varie parti in modo da renderle coincidenti con le aree di immagine.

Ricordiamoci
che gli elementi selezionati nella vista vengono visualizzati isolati nel Texture
Editor, il che è una comodità.

Anche
se i Samples sovrapposti in un vertice non vengono visualizzati, spostando quelli
visibili qui verranno comeunque modificati anche quelli nascosti.

Ecco
il risultato:
