CAMERA MAPPING.


Con il Camera Mapping è possibile effettuare movimenti di cinepresa dando l'impressione di muoversi attraverso una immagine 2D.
Prendiamo questa:

Carichiamo l'immagine sullo sfondo della vista cinepresa da qui:
L'immagine si carica da questa finestra

 

 

 

 

 

Impostiamo una vista anche come Image Viewer.
Creiamo un cubo.

 

Regoliamo la vista e il cubo in modo da farlo "coincidere" con la prospettiva della scena.

Estrudi la scatola per proseguire il muro.

 

Stessa procedura per la parete di destra....

Alla fine questa è la situazione: delel geometrie che ricostruiscono gli elementi della vista (il campanile ce lo risparmiamo).

Prepariamo delle immagini che riprendono pezzi dello sfondo, includendo anche il canale Alpha.

Crea un materiale per il palazzo destro con questa immagine su Ambient e Diffuse.
Crea anche un modo Picker. Nel Render Tree clicca sul pulsante Nodes e poi vai qui:

Colleghiamo il Picker così:

La sua funzione è quella di controllare la trasparenza del materiale tramite il canale Alpha della texture.

Clicca sul nodo Image e imposta la proiezione dell'immagine come Camera Projection.

Poi scegli la cinepresa da utilizzare (in questo esempio ce n'è solo una).

Ripetendo il procedimento per gli altri oggetti nella scena, è possibile ricreare l'ambiente e navigare con la cinepresa in esso.