CAMERA MAPPING.
Con il Camera Mapping è possibile effettuare movimenti di cinepresa dando
l'impressione di muoversi attraverso una immagine 2D.
Prendiamo questa:
Carichiamo
l'immagine sullo sfondo della vista cinepresa da qui:
L'immagine
si carica da questa finestra

Impostiamo
una vista anche come Image Viewer.
Creiamo
un cubo.
Regoliamo
la vista e il cubo in modo da farlo "coincidere" con la prospettiva
della scena.

Estrudi
la scatola per proseguire il muro.
Stessa
procedura per la parete di destra....

Alla
fine questa è la situazione: delel geometrie che ricostruiscono gli elementi
della vista (il campanile ce lo risparmiamo).

Prepariamo
delle immagini che riprendono pezzi dello sfondo, includendo anche il canale
Alpha.
Crea
un materiale per il palazzo destro con questa immagine su Ambient e Diffuse.
Crea anche un modo Picker. Nel Render Tree clicca sul pulsante Nodes e poi vai
qui:

Colleghiamo
il Picker così:
La
sua funzione è quella di controllare la trasparenza del materiale tramite
il canale Alpha della texture.
Clicca
sul nodo Image e imposta la proiezione dell'immagine come Camera Projection.
Poi
scegli la cinepresa da utilizzare (in questo esempio ce n'è solo una).
Ripetendo
il procedimento per gli altri oggetti nella scena, è possibile ricreare
l'ambiente e navigare con la cinepresa in esso.