PROIEZIONI MULTIPLE.


Consideriamo oggetti sparpagliati.

Seleziona tutti gli oggetti e crea un gruppo. Poi per questo imposta delle proiezioni.

Seleziona le scatolette in alto e imposta una nuova proiezione. Stavolta cilindrica.

Stessa cosa per le scatole in basso. Questa volta con proiezione sferica.

Selezioniamo una delle scatole in alto e poi andiamo qui:

Tra i aprametri che si aprono rinominiamo la proiezione da qui:

La stessa cosa facciamola per una scatola del gruppo in basso.

Seleziona il gruppo e assegna un materiale e una texture.

Nella finestra di scelta dell'immagine impostiamo la proiezione del gruppo.

La mappatura è controllata dalla proiezione che vale per l'intero gruppo.

Riapriamo la finestra di scelta dell'immagine dal Render Tree:

La proiezione per una singola scatola può essere modificata da qui:

Le diverse proiezioni appaiono in base all'oggetto impostato sulla sinistra.

Per evitare di modificare la proiezione manualmente per ogni scatola, è anche possibile assegnare una proiezione a tutte le scatole scrivendo il suo nome (e usando l' '*' come jolly).
Esempio:

In questo caso tutte le scatole che hanno una proiezione che inizia con quel nome la adottano. Quelle che non la trovano invece la perdono.

Per fare in modo che tutte ne abbiano una (quella individuale già esistente ovviamente) basta abbreviare un altro po'.

Apriamo la Material Library.
Apri le caratteristiche del materiale.

In alto a destra salvalo.

Cancelliamo il materiale.
Poi apriamo il Browser (tasto 5).

Trascina il materiale salvato sul gruppo nell' Explorer.

Le scatolette riprenderanno il materiale mantenendo le impostazioni date al suo interno per le proiezioni delle textures.