PROIEZIONI MULTIPLE.
Consideriamo oggetti sparpagliati.
Seleziona
tutti gli oggetti e crea un gruppo. Poi per questo imposta delle proiezioni.

Seleziona
le scatolette in alto e imposta una nuova proiezione. Stavolta cilindrica.


Stessa
cosa per le scatole in basso. Questa volta con proiezione sferica.


Selezioniamo
una delle scatole in alto e poi andiamo qui:

Tra
i aprametri che si aprono rinominiamo la proiezione da qui:

La
stessa cosa facciamola per una scatola del gruppo in basso.
Seleziona
il gruppo e assegna un materiale e una texture.

Nella
finestra di scelta dell'immagine impostiamo la proiezione del gruppo.
La
mappatura è controllata dalla proiezione che vale per l'intero gruppo.
Riapriamo
la finestra di scelta dell'immagine dal Render Tree:
La
proiezione per una singola scatola può essere modificata da qui:
Le
diverse proiezioni appaiono in base all'oggetto impostato sulla sinistra.
Per
evitare di modificare la proiezione manualmente per ogni scatola, è anche
possibile assegnare una proiezione a tutte le scatole scrivendo il suo nome
(e usando l' '*' come jolly).
Esempio:
In
questo caso tutte le scatole che hanno una proiezione che inizia con quel nome
la adottano. Quelle che non la trovano invece la perdono.
Per
fare in modo che tutte ne abbiano una (quella individuale già esistente
ovviamente) basta abbreviare un altro po'.

Apriamo
la Material Library.
Apri
le caratteristiche del materiale.

In
alto a destra salvalo.

Cancelliamo
il materiale.
Poi apriamo il Browser (tasto 5).
Trascina
il materiale salvato sul gruppo nell' Explorer.
Le
scatolette riprenderanno il materiale mantenendo le impostazioni date al suo
interno per le proiezioni delle textures.