PROIEZIONI DI MAPPATURA.


Consideriamo questa scena:

Applichiamo un materiale al tavolo.
Selezionalo e vai qui:

Dalla finestra che si apre è possibile applicare un materiale Diffuse Color al canale Ambient e al Diffuse Color (cliccando col destro sull'icona della spina).

Altenativamente è possibile andare qui:

Automaticamente l'immagine viene applicata sia la canale Diffuse Color che all'Ambient.
Nella finestra che si apre clicca su 'New' della sezione Image per definire la texture.

La proiezione della texture si definisce da qui:

Andando su Advanced è possibile impostare il nome per la proiezione.

SUPPORT NAME.
Nome del gizmo di proiezione.

Il gizmo di proiezione si trova qui:

E' possibile trasformarlo per variare la proiezione della texture sulla superficie.

Per modificare il gizmo di proiezione direttamente nella vista premi J.

Cambiamo immagine da qui:

Nella finestra che si apre è possibile visualizzare i diversi canali componenti l'immagine.

Impostiamo una nuova proiezione, di tipo sferico questa volta.

Per visualizzare tutte le Texture Projection applicate all'oggetto vai sul pulsante Explore e poi qui:

Nell'Explorer le ritroviamo qui:
Dentro a ognuna si trova il corrispondente gizmo di proiezione.....


 

 

 

 

 

La proiezione può essere modificata dal pannello iniziale (quella dove è stata scelta l'immagine) cliccando sui nodi Image del Render Tree.

Cliccando sul nodo del materiale......si accede ai parametri del materiale.

Da qui è possibile cambiare l'immagine visualizzata dalla superficie.
Imposta come Mode il Track Shader.

In basso si attiverà il menù per scegliere tra le texture assegnate.

Per modificare le texture applicate ai layers dei materiali vai qui:

Si apre il pannello per modificare la texture selezionata.

Questa texture si trova su un layer del colore quindi è sovrapposta a quella inizialmente piazzata nel Diffuse Color. Per regolare la sua percentuale utilizza il parametro WEIGHT.

Per regolare la texture applicata seleziona nel Render Tree questo nodo:

Si apre il pannello relativo in cui potere applicare delle variazioni.

Clicca su Enable Effects e regola i parametri.


Restiamo nel pannello dei parametri della Texture sul Layer.
E' possibile definire una maschera:

Clicca col destro sulla spine a e poi vai qui:

Si apre una lista di mappe. Scegli la mappa Gradient.

Nel Render Tree viene automaticamente inserita così:

Colleghiamo il Gradient al canale Surface del Material, per visualizzare temporaneamente come verrà distribuito il Gradient.

I parametri della mappa Gradient sono questi:

Clicca sul Preset Black/White.

 

 

 

Rendiamo il gradiente più contrastato e orientiamolo con il Gradient Type nell'altro senso.

Stabiliamo le proiezioni di mappatura per il Gradient da qui:

Clicca su New e imposta i parametri.

Lo ritroviamo nell'Explorer. Selezionalo.

A questo punto creiamo un Constraint sul Position del Texture Support del Gradient con il vaso che sta sopra il tavolo.
Il comando si trova nel menù del pannello EDIT. Attivalo, seleziona il vaso e poi clicca col destro per confermare.

A questo punto spostando il vaso la proiezionE segue il movimento.


 

 

Ripristiniamo lo shader Phong sul canale Surface del Material. Seplicemente ricollegalo al canale: il collegamento con il Gradient verrà automaticamente cancellato.

 


TEXTURING DEI POLIGONI.

Consideriamo questa segmentazione:

Creiamo dei cluster separati per i 4 angoli.
Prendi il primo, crea il Cluster e poi premi Invio per accedere ai suoi parametri e dargli un nome.

Per gli altri facciamo prima a premere i comandi rapidi da tastiera CTRL+L per la creazione dei clusters.

Selezioniamo i 4 clusters e diamogli un materiale.

Creiamouna proiezione di mappatura per questi Clusters.

Impostiamo come filtro di selezione questo:

E' possibile così selezionare i gizmi di proiezione.


 

 

 

 

Seleziona il Cluster di un angolo e poi assegnagli una texture.

Da qui seleziona l'immagine e la proiezione.

 

 

 

 

Alla fine si ottiene questo: