PROIEZIONI DI MAPPATURA.
Consideriamo questa scena:
Applichiamo
un materiale al tavolo.
Selezionalo e vai qui:
Dalla
finestra che si apre è possibile applicare un materiale Diffuse Color
al canale Ambient e al Diffuse Color (cliccando col destro sull'icona della
spina).
Altenativamente
è possibile andare qui:
Automaticamente
l'immagine viene applicata sia la canale Diffuse Color che all'Ambient.
Nella finestra che si apre clicca su 'New' della sezione Image per definire
la texture.
La
proiezione della texture si definisce da qui:

Andando
su Advanced è possibile impostare il nome per la proiezione.
SUPPORT
NAME.
Nome del gizmo di proiezione.

Il
gizmo di proiezione si trova qui:
E'
possibile trasformarlo per variare la proiezione della texture sulla superficie.
Per
modificare il gizmo di proiezione direttamente nella vista premi J.

Cambiamo
immagine da qui:

Nella
finestra che si apre è possibile visualizzare i diversi canali componenti
l'immagine.
Impostiamo
una nuova proiezione, di tipo sferico questa volta.

Per
visualizzare tutte le Texture Projection applicate all'oggetto vai sul pulsante
Explore e poi qui:

Nell'Explorer
le ritroviamo qui:
Dentro
a ognuna si trova il corrispondente gizmo di proiezione.....
La
proiezione può essere modificata dal pannello iniziale (quella dove è
stata scelta l'immagine) cliccando sui nodi Image del Render Tree.
Cliccando
sul nodo del materiale......si accede ai parametri del materiale.
Da
qui è possibile cambiare l'immagine visualizzata dalla superficie.
Imposta come Mode il Track Shader.
In
basso si attiverà il menù per scegliere tra le texture assegnate.
Per
modificare le texture applicate ai layers dei materiali vai qui:
Si
apre il pannello per modificare la texture selezionata.
Questa
texture si trova su un layer del colore quindi è sovrapposta a quella
inizialmente piazzata nel Diffuse Color. Per regolare la sua percentuale utilizza
il parametro WEIGHT.
Per
regolare la texture applicata seleziona nel Render Tree questo nodo:
Si
apre il pannello relativo in cui potere applicare delle variazioni.
Clicca su Enable Effects e regola i parametri.
Restiamo
nel pannello dei parametri della Texture sul Layer.
E' possibile definire una maschera:
Clicca
col destro sulla spine a e poi vai qui:
Si
apre una lista di mappe. Scegli la mappa Gradient.
Nel
Render Tree viene automaticamente inserita così:
Colleghiamo
il Gradient al canale Surface del Material, per visualizzare temporaneamente
come verrà distribuito il Gradient.

I
parametri della mappa Gradient sono questi:
Clicca
sul Preset Black/White.

Rendiamo
il gradiente più contrastato e orientiamolo con il Gradient Type nell'altro
senso.

Stabiliamo
le proiezioni di mappatura per il Gradient da qui:
Clicca
su New e imposta i parametri.
Lo
ritroviamo nell'Explorer. Selezionalo.
A
questo punto creiamo un Constraint sul Position del Texture Support del Gradient
con il vaso che sta sopra il tavolo.
Il comando si trova nel menù del pannello EDIT. Attivalo, seleziona il
vaso e poi clicca col destro per confermare.
A
questo punto spostando il vaso la proiezionE segue il movimento.
Ripristiniamo
lo shader Phong sul canale Surface del Material. Seplicemente ricollegalo al
canale: il collegamento con il Gradient verrà automaticamente cancellato.

TEXTURING DEI POLIGONI.
Consideriamo
questa segmentazione:
Creiamo
dei cluster separati per i 4 angoli.
Prendi il primo, crea il Cluster e poi premi Invio per accedere ai suoi parametri
e dargli un nome.


Per
gli altri facciamo prima a premere i comandi rapidi da tastiera CTRL+L per la
creazione dei clusters.
Selezioniamo
i 4 clusters e diamogli un materiale.

Creiamouna
proiezione di mappatura per questi Clusters.


Impostiamo
come filtro di selezione questo:
E'
possibile così selezionare i gizmi di proiezione.
Seleziona
il Cluster di un angolo e poi assegnagli una texture.

Da
qui seleziona l'immagine e la proiezione.


Alla
fine si ottiene questo:
