MATERIAL EDITOR


Associamo a un oggetto un materiale e poi selezioniamolo.

Il Material Editor si apre da qui:

Quando il Material Editor viene aperto nella scena è creato questo modello:

 

 

 

 

 

 

 

Nella scena appare come una luce che ilumina una piccola sfera. Viene usata come riferimento per le previews.

 

 

Si apre questa finestra:

In alto a sinistra si trovano le librerie dei materiali.
Sulla riga in alto si trovano i materiali, al centro gli oggetti e in basso le textures utilizzate.

Creiamo una nuova libreria di materiali.

Impostiamola come libreria corrente.

Con la libreria selezionata crea un materiale cliccando in alto sul pulsante Create Material.

In basso a destra nel Render Tree seleziona il nodo Phong e a sinistra cambia le sue caratteristiche.

Nella Preview possiamo anche renderizzare.

Regoliamo la Transparency con un nodo Incidence.
Clicca sul pulsante Nodes del Render Tree e prendi il nodo da qui:

Verrà automaticamente creato un nodo di interfaccia

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creiamo 2 nodi Environment (sempre cliccando sul pulsante Nides) per utilizzare delle mappe ambientali.

Poi creiamo un nodo Mix 2 Colors.

Ai due nodi Environment assegniamo 2 textures.

L'uscita del Mix colleghiamola al nodo Environment del materiale.

Nel nodo Mix impostiamo il colore del Weight per regolare la percentuale delle due mappe inserite in esso.

Sui nodi Environment è possibile regolare l'intensità della riflessione delle mappe.

Se in alto selezioniamo l'icona del materiale in basso vediamo le textures utilizzate per comporlo.

Per assegnare il materiale a un oggetto, seleziona il materiale e poi vai qui:

Poi seleziona gli oggetti a cui applicarlo e clicca col destro per completare l'operazione.