MATERIAL EDITOR
Associamo a un oggetto un materiale e poi selezioniamolo.
Il
Material Editor si apre da qui:
Quando
il Material Editor viene aperto nella scena è creato questo modello:
Nella
scena appare come una luce che ilumina una piccola sfera. Viene usata come riferimento
per le previews.
Si
apre questa finestra:
In
alto a sinistra si trovano le librerie dei materiali.
Sulla riga in alto si trovano i materiali, al centro gli oggetti e in basso
le textures utilizzate.
Creiamo
una nuova libreria di materiali.

Impostiamola
come libreria corrente.
Con
la libreria selezionata crea un materiale cliccando in alto sul pulsante Create
Material.
In
basso a destra nel Render Tree seleziona il nodo Phong e a sinistra cambia le
sue caratteristiche.
Nella
Preview possiamo anche renderizzare.
Regoliamo
la Transparency con un nodo Incidence.
Clicca sul pulsante Nodes del Render Tree e prendi il nodo da qui:
Verrà automaticamente creato un nodo di interfaccia

Creiamo
2 nodi Environment (sempre cliccando sul pulsante Nides) per utilizzare delle
mappe ambientali.

Poi
creiamo un nodo Mix 2 Colors.

Ai
due nodi Environment assegniamo 2 textures.


L'uscita
del Mix colleghiamola al nodo Environment del materiale.

Nel
nodo Mix impostiamo il colore del Weight per regolare la percentuale delle due
mappe inserite in esso.
Sui
nodi Environment è possibile regolare l'intensità della riflessione
delle mappe.
Se
in alto selezioniamo l'icona del materiale in basso vediamo le textures utilizzate
per comporlo.
Per
assegnare il materiale a un oggetto, seleziona il materiale e poi vai qui:
Poi
seleziona gli oggetti a cui applicarlo e clicca col destro per completare l'operazione.