RENDER TREE - ESEMPI.
UV PERTURBATION
Creiamo
una griglia a cui è applicata una proiezione planare.
Definiamo questo Render Tree:

Crea
questo nodo:
Mettilo
così:

Questi
sono i suoi parametri:

Creiamo
un nodo 3DWarp:

Poi
regoliamo i suoi parametri.

Togliamo
il Kaleidoscope.

Creiamo
questo nodo:


Tra
i suoi parametri impostiamogli dei colori in scala di grigio.

Connettiamo
il 2D_Terrain così:

All'aumentare
dell'intensità del 3DWarp la texture si dissolve.

Creiamo
questo nodo:
Colleghiamolo
così:

Aprendo
i suoi parametri è possibile regolare la distribuzione della texture
sulla superficie.
Esempio:
aumento dei Repeats.
UV
REMAP.
Effettuano un Crop sulla texture.
WIPE MASK.
Consideriamo questo strano oggetto:
Creiamo
una proiezione 3D per questo oggetto da qui:
Nella
scena viene creata l'icona di un cubetto aperto.
Le
proiezioni dipendono dalla posizione di questa icona. Questo tipo di mappatura
è indicato associato alle mappe procedurali.
Definiamo un materiale per questo oggetto.
Creiamo
un Texture Projection......
...e
un Gradient.....
Colleghiamoli
così:

Tra
i parametri del Gradient impostiamo l'orientamento a orizzontale.

Aumentiamo
il range.

Spostando
e ruotando l'icona di proiezione il gradiente trasla.
Rendiamo il Gradient bianco e nero.

Creiamo
questo nodo:
Collegalo
così:
In
questo modo al terzo colore del Gradient viene assegnata una texture.

Se
allontaniamo l'icona della texture si ottiene solo l'estremo bianco del gradiente.
Animando
la traslazione e rotazione dell'icona si ottiene lo scorrimento e la rotazione
del gradiente sulla superficie.
Creiamo
uno 3D Warp e colleghiamolo così:

Creiamo
un nodo Cloud da qui:
Colleghiamolo
così:


Aumentiamo
l'Intensity del 3DWarp.
USARE WEIGHT MAPS PER IL DISPLACEMENT.
Consideriamo questa superficie:

Applichiamo
una Weight Map.

Premi
W per attivare il pennello.
Tracciamo
la zona in cui applicare la mappa Displacement (tenendo premuto ALT si effettua
la smussatura sulle zone dipinte).
Inseriamo questo nodo:


Si
ottiene il Displacement.
Apri
i parametri del nodo per regolare l'intensità.
