RENDER TREE - ESEMPI.

 


UV PERTURBATION

Creiamo una griglia a cui è applicata una proiezione planare.

Definiamo questo Render Tree:

Crea questo nodo:

Mettilo così:

Questi sono i suoi parametri:

Creiamo un nodo 3DWarp:

Poi regoliamo i suoi parametri.

Togliamo il Kaleidoscope.

Creiamo questo nodo:

Tra i suoi parametri impostiamogli dei colori in scala di grigio.

Connettiamo il 2D_Terrain così:

All'aumentare dell'intensità del 3DWarp la texture si dissolve.

Creiamo questo nodo:

Colleghiamolo così:

Aprendo i suoi parametri è possibile regolare la distribuzione della texture sulla superficie.

Esempio: aumento dei Repeats.

UV REMAP.
Effettuano un Crop sulla texture.


WIPE MASK.


Consideriamo questo strano oggetto:

Creiamo una proiezione 3D per questo oggetto da qui:

Nella scena viene creata l'icona di un cubetto aperto.

Le proiezioni dipendono dalla posizione di questa icona. Questo tipo di mappatura è indicato associato alle mappe procedurali.


Definiamo un materiale per questo oggetto.

Creiamo un Texture Projection......

...e un Gradient.....

Colleghiamoli così:

Tra i parametri del Gradient impostiamo l'orientamento a orizzontale.

Aumentiamo il range.

Spostando e ruotando l'icona di proiezione il gradiente trasla.
Rendiamo il Gradient bianco e nero.

Creiamo questo nodo:

Collegalo così:

In questo modo al terzo colore del Gradient viene assegnata una texture.

Se allontaniamo l'icona della texture si ottiene solo l'estremo bianco del gradiente.

Animando la traslazione e rotazione dell'icona si ottiene lo scorrimento e la rotazione del gradiente sulla superficie.

Creiamo uno 3D Warp e colleghiamolo così:

Creiamo un nodo Cloud da qui:

Colleghiamolo così:



Aumentiamo l'Intensity del 3DWarp.

 


USARE WEIGHT MAPS PER IL DISPLACEMENT.


Consideriamo questa superficie:



 


 

Applichiamo una Weight Map.

Premi W per attivare il pennello.

Tracciamo la zona in cui applicare la mappa Displacement (tenendo premuto ALT si effettua la smussatura sulle zone dipinte).


Inseriamo questo nodo:

Si ottiene il Displacement.

Apri i parametri del nodo per regolare l'intensità.