APPLICAZIONE DI TEXTURES.
E'
possibile applicare agli oggetti delle texture via Bitmap oppure tramite mappe
procedurali.
Vediamo prima come funzionano le Bitmap.
Creiamo
nella scena una scatola.

Nell'Explorer
visualizziamo le Sources/Clip.
Per
applicare una texture alla scatola selezionala e poi vai qui:
Ti
viene chiesto se vuoi fare diventare locale il materiale per la scatola. Digli
di si.
Si
apre la finestra con i parametri della Texture.
La
texture a quadretti colorata è quella di default. Apparirà anche
nel'Explorer qui:
Per
cambiare immagine clicca sul pulsante con i puntini se hai aperto le prooprietà
della texture dal pannello Explorer.


Adesso
occorre specificare le coordinate di mappatura.
Attiviamo la selezione del Center.

Si
vede che il piano secondo cui mappare l'immagine è XZ.
Applica un aproiezione da qui:
Imposta
la vista come Textured.

Quando
una texture è presente nella scena può essere utilizzata da altri
oggetti.
Seleziona il nuovo oggetto e vai qui per applicargli la texture:
Poi
applicagli anche delle coordinate di mappatura:

I
gizmi di proiezione possono essere selezionati da qui:

In
questo modo al gizmo possono essere applicate le trasformazioni base. Per deformarlo
vai qui:

Trascina
sui quadrucci gialli per scalare il gizmo. Sulle frecce colorate per traslarlo.
Il
gizmo di mappatura appare nell' Explorer come Texture Support.
Più
caratteristiche le trovi qui:
Per
regolare le coordinate di mappatura utilizza il Texture Editor:
