APPLICAZIONE DI TEXTURES.


E' possibile applicare agli oggetti delle texture via Bitmap oppure tramite mappe procedurali.
Vediamo prima come funzionano le Bitmap.

Creiamo nella scena una scatola.

Nell'Explorer visualizziamo le Sources/Clip.

Per applicare una texture alla scatola selezionala e poi vai qui:

Ti viene chiesto se vuoi fare diventare locale il materiale per la scatola. Digli di si.

Si apre la finestra con i parametri della Texture.

La texture a quadretti colorata è quella di default. Apparirà anche nel'Explorer qui:

Per cambiare immagine clicca sul pulsante con i puntini se hai aperto le prooprietà della texture dal pannello Explorer.

 

Adesso occorre specificare le coordinate di mappatura.
Attiviamo la selezione del Center.

 

Si vede che il piano secondo cui mappare l'immagine è XZ.
Applica un aproiezione da qui:

Imposta la vista come Textured.

Quando una texture è presente nella scena può essere utilizzata da altri oggetti.
Seleziona il nuovo oggetto e vai qui per applicargli la texture:

Poi applicagli anche delle coordinate di mappatura:

I gizmi di proiezione possono essere selezionati da qui:

In questo modo al gizmo possono essere applicate le trasformazioni base. Per deformarlo vai qui:

Trascina sui quadrucci gialli per scalare il gizmo. Sulle frecce colorate per traslarlo.

Il gizmo di mappatura appare nell' Explorer come Texture Support.

Più caratteristiche le trovi qui:

Per regolare le coordinate di mappatura utilizza il Texture Editor: