LIBRERIE DI MATERIALI. ASSEGNAZIONE.


I materiali presenti nella scena sono visualizzabili nell'Explorer da qui:

Qui è visualizzata la libreria dei materiali. E' possibile crearne altre oltre quella di default.

Creiamo un nuovo materiale all'interno della libreria.

Cliccaci sopra 2 volte per aprire le sue proprietà.

 

 

Tascina il materiale dalla libreria di default a quella nuova.

Il numeretto a fianco dei materiali indica quanti oggetti hanno applicato quel materiale.
Per salvare la libreria dei materiali vai qui:

Per applicare un materiale a un oggetto, trascinalo su di esso.
Se un materiale è applicato a più oggetti allora a fianco appare la lettera N.

Modificando il materiale ovviamente questo ha effetto su tutti gli oggetti che lo posseggono. Pre renderlo specifico solo per un oggetto apri l'Explorer in modalità Selection.

Poi clicca 2 volte sopra il materiale.

Ti verrà chiesto se vuoi fare diventare locale il materiale. Digli di si.

A questo punto modificando il materiale gli effetti si risentono solo sull'oggetto selezionato e automaticamente viene creato un nuovo materiale nella libreria.

I materiali vengono collocati come caratteristiche dei singoli oggetti.

Per assegnare un materiale a un oggetto si fa anche così:

- Seleziona un oggetto.

- Vai qui:

- Clicca sul materiale nella libreria.