SUBDIVISION SURFACES.


Creiamo il modello di una testa.

Prendiamo nell' Explorer questa voce:
Nella finestra che si apre andiamo alla tabella Polygon Mesh.

 

ANGLE.
I poligoni adiacenti angolati tra loro con un valore inferiore a questo vengono considerati dalla Subdivision.

OGL LEVEL.
All'aumentare del valore si aumenta la smussatura della superficie.

E' possibile variarlo premendo anche '+' e '-' sulla tastiera.

Per visualizzare la segmentazione aggiunta vai qui:

Nella finestra che si apre disattiva la voce "Show Simplified Subdivision Wireframe".

Attiviamo la visualizzazione del Polymesh Hull da qui:

Si tratta della versione a bassa risoluzione che comanda quella suddivisa. Infatti le modifiche che effettuiamo sul Polymehs Hull si risentono sulla superficie suddivisa.

Se il Polygon Hull è disattivo è possibile agire direttamente sui componenti della superficie.

E' possibile creare direttamente una nuova superficie suddivisa. Seleziona l'oggetto e poi vai qui:

In questo caso sulla superficie ottenuta con il comando Subdivision è possibile agire su tutti i punti della superficie, mentre nel caso dell'applicazione dell' OGL Level è possibile agire soltanto sui punti della geometria iniziale.

Tra le due rimane come al solito una relazione.

La relazione si manitene anche se operiamo variazioni sulla forma smussata.

La relazione viene cancellata solo dopo una operazione di Freeze.

Seleziona la testa con le suddivisioni e nel pannello EDIT vai qui:

Con questo comando si crea un duplicato partendo dalla suddivisione attuale.

Il duplicato presenterà una smussatura di partenza con OGL LEVEL=0.

Disgnamo una curva.

La smussatura della curva è gestita sempre dal pannello Geometry Approximation, nella tabella Hardware Display.

CURVE.
Numero di suddivisioni della curva compresi tra 2 Points consecutivi.

Nel caso delle curve il '+' e '-' sulla tastiera regolano questo parametro.