SUBDIVISION SURFACES.
Creiamo
il modello di una testa.
Prendiamo
nell' Explorer questa voce:
Nella
finestra che si apre andiamo alla tabella Polygon Mesh.
ANGLE.
I poligoni adiacenti angolati tra loro con un valore inferiore a questo vengono
considerati dalla Subdivision.
OGL
LEVEL.
All'aumentare del valore si aumenta la smussatura della superficie.
E' possibile variarlo premendo anche '+' e '-' sulla tastiera.
Per
visualizzare la segmentazione aggiunta vai qui:
Nella
finestra che si apre disattiva la voce "Show Simplified Subdivision Wireframe".

Attiviamo
la visualizzazione del Polymesh Hull da qui:
Si
tratta della versione a bassa risoluzione che comanda quella suddivisa. Infatti
le modifiche che effettuiamo sul Polymehs Hull si risentono sulla superficie
suddivisa.

Se
il Polygon Hull è disattivo è possibile agire direttamente sui
componenti della superficie.
E'
possibile creare direttamente una nuova superficie suddivisa. Seleziona l'oggetto
e poi vai qui:

In
questo caso sulla superficie ottenuta con il comando Subdivision è possibile
agire su tutti i punti della superficie, mentre nel caso dell'applicazione dell'
OGL Level è possibile agire soltanto sui punti della geometria iniziale.

Tra
le due rimane come al solito una relazione.
La
relazione si manitene anche se operiamo variazioni sulla forma smussata.

La relazione viene cancellata solo dopo una operazione di Freeze.
Seleziona
la testa con le suddivisioni e nel pannello EDIT vai qui:
Con
questo comando si crea un duplicato partendo dalla suddivisione attuale.

Il
duplicato presenterà una smussatura di partenza con OGL LEVEL=0.

Disgnamo
una curva.
La
smussatura della curva è gestita sempre dal pannello Geometry Approximation,
nella tabella Hardware Display.
CURVE.
Numero di suddivisioni della curva compresi tra 2 Points consecutivi.
Nel
caso delle curve il '+' e '-' sulla tastiera regolano questo parametro.