GENERAZIONE DI SUPERIFICI DA CURVE.


Esistono due gruppi di comandi per generare superfici e oggetti polygon mesh dalle curve:

Il primo gruppo è questo:

Da qui si creano superfici NURBS.

Il secondo è questo:

Da qui si creano oggetti Polygon Mesh.

 


BIRAIL

Il Birail operator fa camminare un profilo aperto lungo 2 curve, he rappresentano i percorsi per i suoi punti estremi. Si tratta di una estrusione guidata.

Esempio: prendiamo queste 3 curve. Le due laterali saranno utilizzate come guide, quella centrale come profilo da estrudere.

- Seleziona prima il profilo e poi le guide.

- Vai qui:

- Nel pannello che si apre imposta la segmentazione:

 

 

 


CURVE NET

Permette di creare una superficie interpolata sopra una rete di linee. Per crearla fai così:

- Crea la rete di linee. Fai in modo che le linee nei punti di intersezioni siano le più vicine possibili l'una all'altra. In questo modo la superficie generata sarà più aderente alla struttura della rete.

Seleziona una curva U.

Vai qui:

Seleziona in ordine tutte le altre curve U

Clicca col destro e selezione in ordine tutte le curve V.

Clicca col destro e regola i parametri dal pannello che si apre.

Abilita l'opzione Feature Match per rendere la superficie più aderente alla rete.


ESTRUSIONE DI CURVE LUNGO GLI ASSI.

Per estrudere una curva lungo un asse fai così:
- Seleziona la curva.
- Vai qui:


ESTRUSIONE DI CURVE LUNGO CURVE.

Per estrudere una curva lungo un'altra curva, crea quella che sarà utilizzata come percorso (Guide Curve) e quella come sezione (Profile Curve).
Per creare una curva chiusa selezionala e poi vai qui:

Seleziona prima la Profile Curve, poi la Guide Curve.
Poi vai qui:

 


ESTRUSIONE CON 2 PROFILI

In questo caso il primo profilo gradualmente si trasforma nel secondo mentre cammina lungo una terza curva che funziona da guida.

Seleziona prima la guida, poi i due profili. Poi vai qui:


SUPERFICI 4-SIDED

Queste superfici si creano prendendo come riferimento 4 curve rappresentanti i confini.

- Seleziona la prima curva e poi le altre in senso orario.


- Poi vai qui:


SUPERFICI LOFT.

Le superfici Loft sono create utilizzando più sezioni diverse distribuite lungo un percorso. Per crearle fai così:

- Disegna e posiziona le sezioni.

- Seleziona la prima curva.

- Vai qui:

- Clicca sulle sezioni rimanenti e poi con il destro per completare.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Per aggiungere una curva alla serie di sezioni utilizzate per la superficie Loft fai così:

- Posiziona la nuova curva.

- Seleziona la curva dopo la quale vuoi estendere la superficie.

- Vai qui:

- Clicca sulla nuova curva.

 


RUOTARE CURVE INTORNO A UN ASSE.

- Crea metà profilo di un oggetto.

- Vai qui:

 


 

RUOTARE CURVE INTORNO A CURVE.

- Seleziona la curva da ruotare.

- Vai qui:


....come si vede la rotazione avviene in realtà intorno all'asse della curva di riferimento.

Ovviamente con questo comando conviene utilizzare linee rettilinee per individuare meglio l'asse di rotazione.


Le superfici NURBS sono costituite da diversi componenti.

POINT.
Sono i punti di controllo di una struttura esterna.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NURBS HULLS.
Linee di congiunzione tra i Point.

 

KNOTS.
Sono i punti collocati direttamente sopra una superficie. Non sono modificabili direttamente.

 

ISOLINES.
Linee di costruzione della superficie NURBS.

 

SAMPLES.
Punti sulla superficie utilizzati per regolare la distribuzione della texture.


FIT DI UNA SUPERFICIE.

E' possibile creare una nuova superficie prendendo come base una già esistente ed effettuando una riparametrizzazione.
- Selezionala superficie di partenza.
- Vai qui:

Regola i parametri per creare una superficie più o meno segmentata rispetto a quella di partenza.


BLEND DI UNA SUPERFICIE.

Partiamo da 2 superfici aperte.
- Seleziona il Boundary su ognuna delle due superfici.

- Vai qui:

Viene generata una superficie di collegamento tra i due Boundary.


FILLET TRA SUPERFICI.

Seleziona 2 superfici che si intersecano.

Vai qui:

 


Per inserire un Knot vai qui:

Poi clicca su una superficie, in particolare su una Isoline U oppure V. Si aprirà questo pannello:

Modifica il Position per definire la posizione del nuovo Knot.

Per rimuovere un Knot invece vai qui:

 


CLEAN

Per semplificare una superficie vai qui:

 


ESTENDERE UNA SUPERFICIE.

Prendiamo una superficie e una curva.

Vai qui:

Clicca su un Boundary della superficie e poi sulla curva.

Ruota la curva per regolare meglio la superficie.


CUCIRE DUE SUPERFICI.

Seleziona i Boundary fra 2 superfici.

Vai qui:


TAGLIARE UNA SUPERFICIE.

Seleziona sulla superficie una Isoline.

Vai qui:

Si apre un pannello da cui si regola il taglio della superficie.


CURVE DI PROIEZIONE E TAGLIO.

E' possibile proiettare una curva su una superficie (ottenendo una Surface Curve, utilizzabile come le altre isolines sulla superficie).
Queste curve possono essere utilizzate per tagliare una superficie. In questo caso prendono il nome di Trim Curves. Tuttavia quando una superficie viene tagliata i punti di controllo restano anche nella zona in cui la superficie è sparita.

Le curve vengono proiettate lungo la normale media del piano su cui giacciono, per questo conviene averle planari e non intersecanti.

Per tagliare una superficie con una curva fai così:
- Seleziona la superficie.

- Vai qui:

- Seleziona la curva.

IS BOUNDARY.
Inverte il taglio.

CHOOSE TRIMS.
Permette di selezionare le curve da utilizzare per tagliare la superficie.

TRIM WITH ALL.
Usa tutte le curve per tagliare la superficie.

PROJECT ALL.
Le curve vengono solo proiettate.

Per eliminare i tagli effettuati seleziona la curva Trim.

Vai qui: