TOPOLOGIA DELLE SUPERFICI.


Per realizzare forme organiche è possibile partire da oggetti poligonali.
Creiamo un cubo Polymesh.

Premendo più volte '+' la superficie viene suddivisa.

Permi '-' per tornare indietro con le suddivisioni. Queste vengono gestite da qui:

Il '+' e il '-' vanno a influire sul parametro OGL Level.

Vai sull'icona dell'occhio e poi qui:

Attiva questa voce per visualizzare il modello a bassa risoluzione intorno a quello smussato.

Questo può essere modificato per variare la forma smussata.

Con il PolyMesh Hull disattivo è possibile agire direttamente sulla superficie smussata.

Per visualizzare la segmentazione effettiva della superficie vai qui:

Nel pannello che si apre disattiva Show Simplified Subdivision Wireframe.

Per suddividere un oggetto poligonale si può andare anche qui:
Viene creata una nuova superficie suddivisa.

 

 

Nel pannello che si apre si impostano le suddivisioni con il parametro LEVEL.


TOPOLOGIA DELLE SUPERFICI NURBS.

Consideriamo questa superficie nurbs.

Questi sono i suoi punti di controllo:

Per visualizzare l'Hull corrispondente vai sull'icona dell'occhio e poi qui:

Crea un cerchio di fronte alla superficie.

Selezioa la superficie e vai qui:

Poi seleziona la curva. La superficie viene bucata da entrambe le parti dell'oggetto, lungo tutta la proiezione della curva.

E' possibile selezionare la linea di confine del buco impostando come filtro di seleziona il Trim Curve.

La smussatura della superficie è regolata da qui:

Varia i parametri Surface U e Surface V per smussare la superficie.

 

 

 


 

Creiamo 2 griglie nurbs.

Per creare una unica superficie partendo da queste due selezionale e vai qui:

Si apre questa finestrella:

Con il parametro SCM Tolerance si regola la soglia di saldatura per i confini affacciati tra le due superfici.

Gli elementi componenti questa superficie possono essere ancora selezionati andando al livello SUBSURFACES.

In questo modo è possibile modellare superfici organiche.