TOPOLOGIA DELLE SUPERFICI.
Per
realizzare forme organiche è possibile partire da oggetti poligonali.
Creiamo un cubo Polymesh.
Premendo
più volte '+' la superficie viene suddivisa.
Permi
'-' per tornare indietro con le suddivisioni. Queste vengono gestite da qui:

Il
'+' e il '-' vanno a influire sul parametro OGL Level.
Vai
sull'icona dell'occhio e poi qui:
Attiva
questa voce per visualizzare il modello a bassa risoluzione intorno a quello
smussato.
Questo
può essere modificato per variare la forma smussata.
Con
il PolyMesh Hull disattivo è possibile agire direttamente sulla superficie
smussata.
Per
visualizzare la segmentazione effettiva della superficie vai qui:
Nel
pannello che si apre disattiva Show Simplified Subdivision Wireframe.

Per
suddividere un oggetto poligonale si può andare anche qui:
Viene
creata una nuova superficie suddivisa.
Nel
pannello che si apre si impostano le suddivisioni con il parametro LEVEL.
TOPOLOGIA DELLE SUPERFICI NURBS.
Consideriamo
questa superficie nurbs.
Questi
sono i suoi punti di controllo:
Per
visualizzare l'Hull corrispondente vai sull'icona dell'occhio e poi qui:

Crea
un cerchio di fronte alla superficie.
Selezioa
la superficie e vai qui:
Poi
seleziona la curva. La superficie viene bucata da entrambe le parti dell'oggetto,
lungo tutta la proiezione della curva.
E'
possibile selezionare la linea di confine del buco impostando come filtro di
seleziona il Trim Curve.

La
smussatura della superficie è regolata da qui:
Varia i parametri Surface U e Surface V per smussare la superficie.

Creiamo
2 griglie nurbs.
Per
creare una unica superficie partendo da queste due selezionale e vai qui:
Si
apre questa finestrella:
Con
il parametro SCM Tolerance si regola la soglia di saldatura per i confini affacciati
tra le due superfici.
Gli elementi componenti questa superficie possono essere ancora selezionati andando al livello SUBSURFACES.

In
questo modo è possibile modellare superfici organiche.