WAVES e PARTICELLE.
Crea
una griglia di tipo Surface. Con l'oggetto selezionato vai qui:
Si
crea questo aggeggio:
Scorrendo
il tempo la superficie è animata.
Sull'oggetto
è presente l'operatore Wave e nella scena un oggetto Wave.
Attenzione
a non confondere i parametri dell'operatore con quelli dell'oggetto Wave.

Esistono
diverse forme per il Wave.

Nel
caso Planar scalalo per dimensionare la zona di influenza.
DISPLACEMENT
DIRECTION.
Direzione di scostamento della geometria.
E' possibile impostare il valore su Normal per effettuare lo scostamento lungo
le normali della superficie.

In
PROFILE si trova la forma d'onda.
Creiamo
delle particelle.

Applichiamo
un Lattice.
Seelzioan il sistema particellare e vai qui:

Modifica
il Lattice per deformare il flusso di particelle.

Cancella
il Lattice. Poi crea uan sfera e mettila
qui:
Applica
uno Shrink Wrap alle particelle.
Imposta
questi parametri:
Le
particelle scorrono lungo la superficie della sfera.
Applichiamo
al sistema particellare anche un Twist.
