WAVES e PARTICELLE.


Crea una griglia di tipo Surface. Con l'oggetto selezionato vai qui:

Si crea questo aggeggio:

Scorrendo il tempo la superficie è animata.

Sull'oggetto è presente l'operatore Wave e nella scena un oggetto Wave.

Attenzione a non confondere i parametri dell'operatore con quelli dell'oggetto Wave.

Esistono diverse forme per il Wave.

Nel caso Planar scalalo per dimensionare la zona di influenza.

DISPLACEMENT DIRECTION.
Direzione di scostamento della geometria.
E' possibile impostare il valore su Normal per effettuare lo scostamento lungo le normali della superficie.

In PROFILE si trova la forma d'onda.

 


Creiamo delle particelle.

Applichiamo un Lattice.
Seelzioan il sistema particellare e vai qui:

Modifica il Lattice per deformare il flusso di particelle.

Cancella il Lattice. Poi crea uan sfera e mettila qui:
Applica uno Shrink Wrap alle particelle.

 

 

Imposta questi parametri:
Le particelle scorrono lungo la superficie della sfera.

Applichiamo al sistema particellare anche un Twist.