MODELLAZIONE POLIGONALE.


Partiamo da un cubo segmentato così:

Trasla e scala questi poligoni:

 

Aggiungiamo dei bordi.

Metodo alternativo: per dividere degli Edge, dopo averli selezionati premi SHIFT+D.

Nella finestra dei parametri disattiva Merge e riduci il Lenght.

 

Duplica i poligoni con CTRL+D e traslali all'interno con il sistema LOCAL impostato.

Estrudiamo la coda. Seleziona il poligono e clicca col destro.

Nella finestra che si apre regola i parametri per ottenere questa forma:

Seleziona questi Edges:
Per suddividerli puoi usare il CTRL+D. Tuttavia questa volta clicca col destro e vai qui:

Si apre una finestra in cui è possibile definire la posizione del nuovo segmento.

Scaliamo in modo da accorciare i bordi e poi trasliamoli all'indietro.

Seleziona questo ring di bordi (per farlo conviene tenere premuto ALT per potere selezionare dei range, e SHIFT per aggiungere i range alla selezione).

Dalla finestra dei parametri fai delle regolazioni per arrotondare meglio la zona. Ad esempio aggiungiamo una suddivisione.

Facciamo un Bevel anche su questi:

Sulla parte bassa della coda aggiungiamo un segmento sulle facce di attaccatura tra la coda e gli alettoni.

 

Estrudi i bordi e regola i parametri per ottenere questo:

Per creare lo spessore dell'ala al suo termine duplica il bordo selezionato con CTRL+D.

Poi cancella questi punti:

Seleziona questi punti:

Attiva il COG:

Con la scalatura arrotonda l'ala.

Selezionai bordi all'attaccatura.....

...e fai un Bevel.

Regoliamo un po' la forma delle ali spostando i punti.



Nascondi l'elicottero con H e crea questa curva:

Con la curva selezionata vai qui:

Ricordiamoci che le rivoluzioni intorno agli assi pendono come riferimento quelli X,Y,Z principali della griglia e passanti per l'origine, perciò occorre allineare la curva all'asse passante per l'origine considerando che ruoterà intorno ad esso. Perciò sevogliamo che la rotazione avvenga intorno all'estremo sinistro della curva, poniamo questo in prossimità dell'asse.

Se le superfici appaiono invertite.....

....vai qui:

Abbiamo così il motore dell'aereo.

Per variare la forma possiamo agire sulla curva.

Clicca su '+' per dargli una suddivisione.

Crea un cono e piazzalo qui:

Poi deformalo così:

Crea una scatola messa così:

Ruotala un po'.....

Scala i due punti all'estremità. Per centrare gli assi lì attiva il COG.

Sposta il Center della scatola in asse con il cono.

Seleziona la scatola e crea delle copie multiple da qui:

 


A questo punto duplica le scatole e riproduci la ventola sotto, scalando tutta la selezione conil sistema COG impostato.

Creiamo un oggetto Null.

Poi selezioniamo tutti gli oggetti tranne questo, facciamogli un Freeze e linkiamoli trascinandoli nell' Explorer sotto di esso.

Facciamo riapparire l'elicottero e piazziamo il motore.

Copia il motore e posizionalo sull'altra ala.

Estrudi questi poligoni:

Seleziona i poligoni che si affacciano in questo senso:

Poi clicca col destro e vai qui:

E' sempre possibile tornare indietro nell'Explorer e variare i parametri di un operatore. Ad esempio per aumentare l'estrusione iniziale.

Seleziona i segmenti degli appoggi e suddividili con SHIFT+D.

Arrotondiamo gli spigoli degli appoggi con un Bevel.

Crea un vertice centrale sul sopra della coda.

Estrudilo.

Distanziamo con la scalatura i bordi alla base e spostiamo il punto anteriore in avanti.

 

Ecco alla fine completato il modello dell'elicottero.