MODELLAZIONE POLIGONALE.
Partiamo
da un cubo segmentato così:
Trasla
e scala questi poligoni:

Aggiungiamo
dei bordi.

Metodo alternativo: per dividere degli Edge, dopo averli selezionati premi SHIFT+D.




Nella
finestra dei parametri disattiva Merge e riduci il Lenght.

Duplica
i poligoni con CTRL+D e traslali all'interno con il sistema LOCAL impostato.

Estrudiamo
la coda. Seleziona il poligono e clicca col destro.
Nella
finestra che si apre regola i parametri per ottenere questa forma:
Seleziona
questi Edges:
Per suddividerli puoi usare il CTRL+D. Tuttavia questa volta clicca col destro
e vai qui:
Si
apre una finestra in cui è possibile definire la posizione del nuovo
segmento.



Scaliamo
in modo da accorciare i bordi e poi trasliamoli all'indietro.

Seleziona
questo ring di bordi (per farlo conviene tenere premuto ALT per potere selezionare
dei range, e SHIFT per aggiungere i range alla selezione).


Dalla
finestra dei parametri fai delle regolazioni per arrotondare meglio la zona.
Ad esempio aggiungiamo una suddivisione.
Facciamo
un Bevel anche su questi:

Sulla
parte bassa della coda aggiungiamo un segmento sulle facce di attaccatura tra
la coda e gli alettoni.
Estrudi
i bordi e regola i parametri per ottenere questo:


Per
creare lo spessore dell'ala al suo termine duplica il bordo selezionato con
CTRL+D.

Poi
cancella questi punti:

Seleziona
questi punti:
Attiva
il COG:
Con
la scalatura arrotonda l'ala.
Selezionai
bordi all'attaccatura.....

...e
fai un Bevel.

Regoliamo
un po' la forma delle ali spostando i punti.






Nascondi
l'elicottero con H e crea questa curva:
Con
la curva selezionata vai qui:
Ricordiamoci
che le rivoluzioni intorno agli assi pendono come riferimento quelli X,Y,Z principali
della griglia e passanti per l'origine, perciò occorre allineare la curva
all'asse passante per l'origine considerando che ruoterà intorno ad esso.
Perciò sevogliamo che la rotazione avvenga intorno all'estremo sinistro
della curva, poniamo questo in prossimità dell'asse.


Se
le superfici appaiono invertite.....
....vai
qui:

Abbiamo
così il motore dell'aereo.
Per
variare la forma possiamo agire sulla curva.
Clicca
su '+' per dargli una suddivisione.
Crea
un cono e piazzalo qui:
Poi
deformalo così:

Crea
una scatola messa così:
Ruotala
un po'.....
Scala
i due punti all'estremità. Per centrare gli assi lì attiva il
COG.
Sposta
il Center della scatola in asse con il cono.
Seleziona
la scatola e crea delle copie multiple da qui:


A questo punto duplica le scatole e riproduci la ventola sotto, scalando tutta
la selezione conil sistema COG impostato.

Creiamo
un oggetto Null.

Poi
selezioniamo tutti gli oggetti tranne questo, facciamogli un Freeze e linkiamoli
trascinandoli nell' Explorer sotto di esso.

Facciamo
riapparire l'elicottero e piazziamo il motore.
Copia
il motore e posizionalo sull'altra ala.
Estrudi
questi poligoni:

Seleziona
i poligoni che si affacciano in questo senso:
Poi
clicca col destro e vai qui:




E'
sempre possibile tornare indietro nell'Explorer e variare i parametri di un
operatore. Ad esempio per aumentare l'estrusione iniziale.

Seleziona
i segmenti degli appoggi e suddividili con SHIFT+D.
Arrotondiamo
gli spigoli degli appoggi con un Bevel.

Crea
un vertice centrale sul sopra della coda.

Estrudilo.
Distanziamo
con la scalatura i bordi alla base e spostiamo il punto anteriore in avanti.

Ecco
alla fine completato il modello dell'elicottero.