DUPLICAZIONI E ESTRUSIONI

 


Crea un cubo e seleziona un punto.

Vai qui:

 

Questi sono i parametri dell'operatore:

LENGHT.
Altezza estrusione.

SKIRTING RATIO.
Allargamento della base.

SUBDIVS.
Segmetnazione dell'estrusione.

Lo stesso comando sui bordi ha questo effetto:

Prendi una griglia e seleziona un Edge.

Clicca col destro e vai qui:

Il pannello che si apre è lo stesso dell'estrusione.

Per un bordo interno si ottiene questo:

Questo vale anche per gli altri componenti della superficie.

Selezioniamo dei poligoni:

Premi CTRL+D .

Nella vista non cambia nulla ma è stato aggiunto un operatore Extrude, con il quale è possibile regolare l'estrusione.
Questo comando viene utilizzato per applicare l'estrusione anche ai punti e ai bordi.

Per le estrusioni veloci, dopo avere premuto CTRL+D è possibile traslare la selezione di poligoni direttamente.

Se nella finestra che si apre attiviamo il DUPLICATE POLYGONS otteniamo una duplicazione della selezione senza creazione di superficie continua.

E' possibile incurvare l'estrusione dai parametri Scaling:

Oppure attorcigliare con la Rotation o spostare con la Translation.

E' possibile effettuare estrusioni lungo curve.
Esempio:

Seleziona i componenti, clicca col destro e vai qui:

Poi seleziona la curva.

AUTOROTATE.
L'estrusione parte seguendo la normale del poligono.

Esempio:

Modificando i punti della curva le estrusioni che la utilizzano come riferimento cambiano di conseguenza.

Esempio di estrusione con applicazione di Rotation.