DUPLICAZIONI E ESTRUSIONI
Crea
un cubo e seleziona un punto.

Vai
qui:

Questi
sono i parametri dell'operatore:
LENGHT.
Altezza estrusione.
SKIRTING
RATIO.
Allargamento della base.
SUBDIVS.
Segmetnazione dell'estrusione.

Lo
stesso comando sui bordi ha questo effetto:


Prendi
una griglia e seleziona un Edge.
Clicca
col destro e vai qui:
Il pannello che si apre è lo stesso dell'estrusione.

Per un bordo interno si ottiene questo:
Questo vale anche per gli altri componenti della superficie.
Selezioniamo
dei poligoni:
Premi CTRL+D .
Nella
vista non cambia nulla ma è stato aggiunto un operatore Extrude, con
il quale è possibile regolare l'estrusione.
Questo comando viene utilizzato per applicare l'estrusione anche ai punti e
ai bordi.

Per le estrusioni veloci, dopo avere premuto CTRL+D è possibile traslare la selezione di poligoni direttamente.
Se
nella finestra che si apre attiviamo il DUPLICATE POLYGONS otteniamo una duplicazione
della selezione senza creazione di superficie continua.

E'
possibile incurvare l'estrusione dai parametri Scaling:

Oppure attorcigliare con la Rotation o spostare con la Translation.
E'
possibile effettuare estrusioni lungo curve.
Esempio:
Seleziona
i componenti, clicca col destro e vai qui:
Poi
seleziona la curva.

AUTOROTATE.
L'estrusione parte seguendo la normale del poligono.

Esempio:

Modificando i punti della curva le estrusioni che la utilizzano come riferimento cambiano di conseguenza.
Esempio
di estrusione con applicazione di Rotation.
