WEIGHTMAPS.
Crea
una griglia.
Vai
qui:
Si
pare la finestra dei parametri della Weight Map e vienie creato un Cluster.

Seleziona
la WeightMap.
Poi
applica un operatore. Ad esempio un Push.
Il
Push è applicato con il parametro Amplitude automaticamente collegato
alla WeightMap.
Impostiamo AMPLITUDE=1.
Poi
passiamo ai parametri della WeightMap.
BASE
WEIGHT.
Aumentando il valore l'intera superficie è sottoposta al Push.
Premi
W per attivare il pennello e disegna sulla superficie. Usa la rotella per reoglare
la dimensione del pennello.

Aumentiamo
il BASE WEIGHT e impostiamo una differente modalità di applicazione da
qui:
Queste impostazioni sono indipendenti dai tracciati effettuati col pennello sulla superficie.
CONSTANT.
LINEAR
X
LINEAR
Z.
RADIAL
XYZ.
L'offset
della mappa impostata con il Base Weight è regolata da qui:
Esempio:
Le
proprietà del pennello si regolano da qui (CTRL+W):

Altri
parametri li trovi cliccando in basso sull'icona del pennello:
In
alto appariranno questi:
Per
default il pennello funziona così:
Sinistro: Aggiunge.
Medio: regola la dimensione.
Destro: sottrae.
SMOOTH.
La superficie viene smussata.
ERASE.
Cancella.
ABS.
Applica al pennello il valore OPACITY che si trova sotto. No nè possibile
andare oltre questo valore cliccando più volte sulla stessa zona. Per
ottenre questo effetto occorre utilizzare il comando ADD o ERASE + un valore
Opacity impostato.
Per eliminare le modifiche cancella il cluster del WeightMap. Verranno eliminati
la mappa e tutti gli operatori ad essa collegati.

Eliminiamo
la WeightMap e applichiamo un operatore Push.
Applichiamo
anche una WeightMap.
A
questo punto possiamo collegare il Push alla WeightMap.
Clicca col destro sulla spina a fianco del parametro del Push e vai qui:
Nel pannello che si apre seleziona la WeightMap.
A
questo punto riappare il pannello che avevamo visto prima:
Una
volta tracciata lamappa la sua altitudine può essere variata tramite
il parametro del Push collegato.

E'
possibile applicare una WeightMap solo a una parte di un oggetto selezionando
i punti:
Una
volta applicata la mappa il pennello agirà solo in quella zona.
Le
WeightMap vengono utilizzate nell'ambito del Face Maker.
Il Face Maker si trova qui: si tratta di un modello di testa.
Quando
la crei si apre anche una finestra con dei parametri di base.
Il modello possiede dei clusters predefiniti.
...comprese
diverse WeightMaps.
Per
vedere nella vista la WeighMap selezionata vai sull'icona dell'occhio in alto
nella vista e poi qui:
Esempio:

E'
possibile cambiare il colore della mappa fra i suoi parametri con questi valori
RGB:
Abbiamo
preso come esempio la mappa Mouth Position Z. Apriamo i parametri del FaceMaker.

E
andiamo al parametro PositionZ per la bocca.

Il
parametro ha effetto solo sulla zona specificata dalla WeightMap.
A questo punto modifichiamo direttamente la WeightMap per aggiungere variazioni
alla deformazione.
La
testa ha diversi deformatori applicati.
Se
clicchi sopra una delle cartelle questa si apre e ti fa vedere tutti i modificatori
contenuti.
Per
spostare tutta la cartella in un'altra zona dell' Operator Stack tieni premuto
CTRL e trascinala.
Poniamo tutti i modificatori sotto Modeling tranne la cartella dei Taper.
Poi
clicca su FreezeM.

Selezioniamo
la zona delle labbra e definiamo su di esse un nuovo cluster.

Con
il cluster selezionato applichiamogli un deformatore Bulge.
Eliminiamo
con il penenllo la WeightMap che avevamo tracciato sulla bocca.
L'operatore
Bulge deforma una zona troppo ristretta.....
Applichiamo
direttamente una WeightMap al Cluster.
Con il cluster selezionato vai qui:
Poi
colleghiamo il parametro del Bulge alla WeightMap.

A
questo punto con il pennello traccia i pesi della mappa, che andranno a posizionarsi
solo nella zona del cluster.
Direttamente collegata alla WeightMap è questa deformazione:

