WEIGHTMAPS.


Crea una griglia.

Vai qui:

Si pare la finestra dei parametri della Weight Map e vienie creato un Cluster.

Seleziona la WeightMap.
Poi applica un operatore. Ad esempio un Push.

Il Push è applicato con il parametro Amplitude automaticamente collegato alla WeightMap.

Impostiamo AMPLITUDE=1.

Poi passiamo ai parametri della WeightMap.

BASE WEIGHT.
Aumentando il valore l'intera superficie è sottoposta al Push.

Premi W per attivare il pennello e disegna sulla superficie. Usa la rotella per reoglare la dimensione del pennello.

Aumentiamo il BASE WEIGHT e impostiamo una differente modalità di applicazione da qui:

Queste impostazioni sono indipendenti dai tracciati effettuati col pennello sulla superficie.

CONSTANT.

LINEAR X

LINEAR Z.

RADIAL XYZ.

L'offset della mappa impostata con il Base Weight è regolata da qui:

Esempio:

Le proprietà del pennello si regolano da qui (CTRL+W):

Altri parametri li trovi cliccando in basso sull'icona del pennello:

In alto appariranno questi:

Per default il pennello funziona così:
Sinistro: Aggiunge.
Medio: regola la dimensione.
Destro: sottrae.

SMOOTH.
La superficie viene smussata.

ERASE.
Cancella.

ABS.
Applica al pennello il valore OPACITY che si trova sotto. No nè possibile andare oltre questo valore cliccando più volte sulla stessa zona. Per ottenre questo effetto occorre utilizzare il comando ADD o ERASE + un valore Opacity impostato.

Per eliminare le modifiche cancella il cluster del WeightMap. Verranno eliminati la mappa e tutti gli operatori ad essa collegati.

Eliminiamo la WeightMap e applichiamo un operatore Push.

Applichiamo anche una WeightMap.

A questo punto possiamo collegare il Push alla WeightMap.
Clicca col destro sulla spina a fianco del parametro del Push e vai qui:


Nel pannello che si apre seleziona la WeightMap.

A questo punto riappare il pannello che avevamo visto prima:

Una volta tracciata lamappa la sua altitudine può essere variata tramite il parametro del Push collegato.

E' possibile applicare una WeightMap solo a una parte di un oggetto selezionando i punti:

Una volta applicata la mappa il pennello agirà solo in quella zona.



Le WeightMap vengono utilizzate nell'ambito del Face Maker.
Il Face Maker si trova qui: si tratta di un modello di testa.
Quando la crei si apre anche una finestra con dei parametri di base.

 

 

 

 

Il modello possiede dei clusters predefiniti.

...comprese diverse WeightMaps.

 

Per vedere nella vista la WeighMap selezionata vai sull'icona dell'occhio in alto nella vista e poi qui:

Esempio:

 

 

E' possibile cambiare il colore della mappa fra i suoi parametri con questi valori RGB:

Abbiamo preso come esempio la mappa Mouth Position Z. Apriamo i parametri del FaceMaker.

E andiamo al parametro PositionZ per la bocca.

Il parametro ha effetto solo sulla zona specificata dalla WeightMap.
A questo punto modifichiamo direttamente la WeightMap per aggiungere variazioni alla deformazione.

La testa ha diversi deformatori applicati.

Se clicchi sopra una delle cartelle questa si apre e ti fa vedere tutti i modificatori contenuti.

Per spostare tutta la cartella in un'altra zona dell' Operator Stack tieni premuto CTRL e trascinala.
Poniamo tutti i modificatori sotto Modeling tranne la cartella dei Taper.

Poi clicca su FreezeM.

Selezioniamo la zona delle labbra e definiamo su di esse un nuovo cluster.

Con il cluster selezionato applichiamogli un deformatore Bulge.

Eliminiamo con il penenllo la WeightMap che avevamo tracciato sulla bocca.

L'operatore Bulge deforma una zona troppo ristretta.....

Applichiamo direttamente una WeightMap al Cluster.
Con il cluster selezionato vai qui:
Poi colleghiamo il parametro del Bulge alla WeightMap.

 

 

A questo punto con il pennello traccia i pesi della mappa, che andranno a posizionarsi solo nella zona del cluster.


Direttamente collegata alla WeightMap è questa deformazione: