HARD EDGES.
E'
possibile applicare agli oggetti una Geometry Approximation.
Seleziona l'oggetto.

Vai
qui:

Con
il parametro Angle si regola lo Smooth dei poligoni sulla superficie.

Per rendere continui i poligoni aumenta il valore Angle e poi disattiva il comando Automatic. Questo è particolarmente utile quando si applica il Displacement a una superficie: se i poligoni sono discontinui la superficie si apre, altrimenti resta continua anche se sottoposta allo scostamento.
E'
possibile definire manualmente le discontinuità. Seleziona gli Edges
che vuoi discontinui.
Poi
vai qui:


Per
elliminare l'Hard Edge basta selezionarlo e poi tornare qui:

Quando
si apre la finestra dei parametri disattiva la voce Hard.
ANGLE
BASED NORMALS.
L'orientamento delle normali alla superficie è calcolato in maniera più
accurata. Conviene attivarlo per ottenere migliori risultati di shading.
I
parametri relativi al Displacement si gestiscono sempre nella finestra Geometry
Approximation, nella tendina Displacement.
Esempio:
Creiamo
un Octahedron poligonale.
Applichiamo
un Geometry Approximation.
Aumentiamo
l' OGL Level (si può usare anche il '+' e il '-' da tastiera per variarlo).

Vai
sull'icona dell'occhi e attiva questa voce:
Verrà
visualizzata la geometria di partenza:
Vai
al livello Edges e selezionane alcuni sulla struttura di base.
Poi
vai qui:

Aumenta
il CREASE VALUE per avvicinare la superficie agli Edges selezionati.
E'
possibile applicare il Crease Value anche ai punti. Sui poligoni non funziona.
Applichiamo
un altro Crease a questi Edges:
Tutti
i Crease Edges applicati li ritroviamo qui: