HARD EDGES.


E' possibile applicare agli oggetti una Geometry Approximation.
Seleziona l'oggetto.

Vai qui:

Con il parametro Angle si regola lo Smooth dei poligoni sulla superficie.

Per rendere continui i poligoni aumenta il valore Angle e poi disattiva il comando Automatic. Questo è particolarmente utile quando si applica il Displacement a una superficie: se i poligoni sono discontinui la superficie si apre, altrimenti resta continua anche se sottoposta allo scostamento.

E' possibile definire manualmente le discontinuità. Seleziona gli Edges che vuoi discontinui.

Poi vai qui:

 

 

 

Per elliminare l'Hard Edge basta selezionarlo e poi tornare qui:

Quando si apre la finestra dei parametri disattiva la voce Hard.

 

 

 

ANGLE BASED NORMALS.
L'orientamento delle normali alla superficie è calcolato in maniera più accurata. Conviene attivarlo per ottenere migliori risultati di shading.

I parametri relativi al Displacement si gestiscono sempre nella finestra Geometry Approximation, nella tendina Displacement.

Esempio:

 

Creiamo un Octahedron poligonale.

Applichiamo un Geometry Approximation.
Aumentiamo l' OGL Level (si può usare anche il '+' e il '-' da tastiera per variarlo).

 

 

 

Vai sull'icona dell'occhi e attiva questa voce:
Verrà visualizzata la geometria di partenza:

 

 

 

 

 

 

Vai al livello Edges e selezionane alcuni sulla struttura di base.

Poi vai qui:

Aumenta il CREASE VALUE per avvicinare la superficie agli Edges selezionati.

E' possibile applicare il Crease Value anche ai punti. Sui poligoni non funziona.
Applichiamo un altro Crease a questi Edges:

Tutti i Crease Edges applicati li ritroviamo qui: