IL COMANDO SYMMETRY.
Crea
un oggetto.
Visualizziamo i parametri della mappa di simmetria da qui:
Si
apre il pannello con le proprietà per il piano di simmetria.
Per
attivare la mappa di simmetria nel pannello Transform attiva il pulsante Sym.
Modificando
il modello da una parte, si ottiene la stessa deformazione dall'altra.
Le
variazioni sulla segmentazione però nonvengono riprodotte.
Esempio:
Cancelliamo
allora metà modello.
Poi
cloniamolo.
Il
clone risulta coincidente con il modello originale. Selezioniamolo dall' Explorer.
Poi
andiamo qui:

Il
clone viene specchiato lungo l'asse indicato. Le due metà sono automaticamente
saldate.
Il
modello completo è in realtà una nuova superficie rispetto all'orginale.
Variando
il mezzo modello originale, il nuovo modello completo viene aggiornato.
A
volte può essere comodo mantenere i modelli coincidenti e disattivare
la Selectability del modello intero. Per farlo selezionalo e poi vai qui:
In
questo mdo sarà selezionabile solo il mezzo modello originale.
Vai
qui:
Nella
finestra che si apre attiva la voce "Show Wireframe on Unselected Object".

Sposta
appena appena l'originale in modo da vederlo.
A
questo punto puoi variare la segmentazione e le modifiche saranno propagate
sul modello completo.
Prendiamo
questo modello e selezioniamo dei poligoni.
Clicca
col destro e vai qui:
Nella
finestra che si apre imposta l'Offset.
Per
unire le due metà prima di applicare il comando puoi anche aprire un
buco all'interfaccia della prima.....
Selezionare
i poligoni da duplicare.....
.....Applicare
il Simmetry e usare questa volta oltre all' Offset anche i comandi Weld e Distance
nella finestra delle opzioni.


Crea
mezzo cubo.
Crea
un clone:
Scalalo
di -1 lungo l'asse orizzontale.

Prendi
le due metà e crea una superficie unica così:
Nella
scena adesso ci sono 3 oggetti: le due metà e la superficie unica ottenuta
con il Merge.
Nascondi
una delle due metà.
Vai
nelle proprietà Display della metà rimanente e imposta questi
parametri:

Imposta
nella vista la modalità Shaded e poi togli questa opzione:

Deforma
la metà a bassa risoluzione per gestire il modello intero ad alta.
Visualizziamo
i segmenti del modello a bassa risoluzione da qui:

Se
estrudiamo un poligono di confine trale due metà otteniamo una superficie
di interfaccia che provoca questo:
Basta
cancellarla.

Per
creare dettagli sulla superficie suddividi i poligoni.


Per
aggiungere dettagli con CTRL+D duplica i poligoni e poi regola la loro posizione.








