IL COMANDO SYMMETRY.


Crea un oggetto.

Visualizziamo i parametri della mappa di simmetria da qui:

Si apre il pannello con le proprietà per il piano di simmetria.

Per attivare la mappa di simmetria nel pannello Transform attiva il pulsante Sym.

Modificando il modello da una parte, si ottiene la stessa deformazione dall'altra.

Le variazioni sulla segmentazione però nonvengono riprodotte.
Esempio:

Cancelliamo allora metà modello.

Poi cloniamolo.

Il clone risulta coincidente con il modello originale. Selezioniamolo dall' Explorer.

Poi andiamo qui:

Il clone viene specchiato lungo l'asse indicato. Le due metà sono automaticamente saldate.

Il modello completo è in realtà una nuova superficie rispetto all'orginale.

Variando il mezzo modello originale, il nuovo modello completo viene aggiornato.

A volte può essere comodo mantenere i modelli coincidenti e disattivare la Selectability del modello intero. Per farlo selezionalo e poi vai qui:

In questo mdo sarà selezionabile solo il mezzo modello originale.

Vai qui:

Nella finestra che si apre attiva la voce "Show Wireframe on Unselected Object".

Sposta appena appena l'originale in modo da vederlo.

A questo punto puoi variare la segmentazione e le modifiche saranno propagate sul modello completo.


Prendiamo questo modello e selezioniamo dei poligoni.

Clicca col destro e vai qui:
Nella finestra che si apre imposta l'Offset.


Per unire le due metà prima di applicare il comando puoi anche aprire un buco all'interfaccia della prima.....
Selezionare i poligoni da duplicare.....

.....Applicare il Simmetry e usare questa volta oltre all' Offset anche i comandi Weld e Distance nella finestra delle opzioni.


Crea mezzo cubo.

Crea un clone:

Scalalo di -1 lungo l'asse orizzontale.

Prendi le due metà e crea una superficie unica così:

Nella scena adesso ci sono 3 oggetti: le due metà e la superficie unica ottenuta con il Merge.

Nascondi una delle due metà.

Vai nelle proprietà Display della metà rimanente e imposta questi parametri:

Imposta nella vista la modalità Shaded e poi togli questa opzione:

Deforma la metà a bassa risoluzione per gestire il modello intero ad alta.

Visualizziamo i segmenti del modello a bassa risoluzione da qui:

Se estrudiamo un poligono di confine trale due metà otteniamo una superficie di interfaccia che provoca questo:

Basta cancellarla.

Per creare dettagli sulla superficie suddividi i poligoni.

Per aggiungere dettagli con CTRL+D duplica i poligoni e poi regola la loro posizione.