GESTIONE DEI POLIGONI.
Creiamo
un oggetto poligonale.
E'
possibile deformarlo andando qui:
Oppure
seleziona dei componenti e clicca con il destro. Il menù che si apre
si adatta a seconda del tipo di componenti.
Esempio per i poligoni:
I componenti del modello possono essere trasformati utilizzando il Proportional
Modeling, ovvero una specie di Soft Selection.
Seleziona il sistema di riferimento PROP.
Poi
un punto. Con la rotella del mouse definisci la zona di influenza.

Per
regolare con più precisione i parametri del Prop, clicca col destro sul
pulsante.
I
componenti possono essere traslati attivando questo comando (tasto M).
In
questo modo i componenti da trasformare diventano attivi quando i puntatore
va sopra di essi.
Trascina
per trasformare il componente, oppure cliccaci sopra una volta per fare apparire
gli assi di trasformazione.
In
basso nella vista compaiono 3 icone:
Per
default è attiva quella con le 3 freccette, ovvero l'attivazione della
traslazione.
La calamita permette di traslare i componenti lungo la superficie.
Il punto attiva lo snap sui Point della superficie.
Creiamo
un cilindro.
Poi
una Subdivision Surface.


Agendo
sul modello a bassa risoluzione, quello ad alta eredita le modifiche.
Esempio:

Seleziona
questi bordi:
E'
possibile ricavarne delle curve da qui:

Vediamo come aggiungere componenti a una superficie.
Per
aggiungere punti sugli Edges seleziona l'oggetto e vai qui:
Poi
clicca sui bordi.

Con
il comando Add Edge Tool è possibile aggiungere bordi alla superficie.
Può
essere utile in questo caso attivare lo snap ai punti.
Seleziona
degli Edges.
Clicca
col destro e vai qui:
Gli
Edges vengono divisi da un Edges la cui posizione è controllabile con
la finestra che appare.

PARALLEL
EDGES LOOP.
La suddivisione continua sui poligoni adiacenti.
CONNECT.
Se è disattivo vengono solo generati nuovi punti allineati sui bordi
selezionati all'inizio.
Seleziona
di nuovo io bordi, clicca col destro e vai qui:
I
bordi vengono divisi in maniera uniforme.
PARALLEL
EDGES LOOP.
La suddivisione si estende anche ai poligoni adiacenti.

Creiamo
un buco.
Per
creare dei nuovi poligoni nella zona bucata vai qui:
Poi
clicca sui punti o sui bordi:

Selezioa
un poligono, clicca col destro e vai qui:
Il
poligono viene suddiviso.
Esistono
diversi tipi di suddivisione:
TILE.
Serve a ripetere le suddivisioni nel poligono in maniera omogenea all'aumentare
di Iterations.
Esempio:
