GESTIONE DEI POLIGONI.


Creiamo un oggetto poligonale.

E' possibile deformarlo andando qui:

Oppure seleziona dei componenti e clicca con il destro. Il menù che si apre si adatta a seconda del tipo di componenti.
Esempio per i poligoni:

I componenti del modello possono essere trasformati utilizzando il Proportional Modeling, ovvero una specie di Soft Selection.
Seleziona il sistema di riferimento PROP.

Poi un punto. Con la rotella del mouse definisci la zona di influenza.

Per regolare con più precisione i parametri del Prop, clicca col destro sul pulsante.

I componenti possono essere traslati attivando questo comando (tasto M).

In questo modo i componenti da trasformare diventano attivi quando i puntatore va sopra di essi.

Trascina per trasformare il componente, oppure cliccaci sopra una volta per fare apparire gli assi di trasformazione.

In basso nella vista compaiono 3 icone:

Per default è attiva quella con le 3 freccette, ovvero l'attivazione della traslazione.
La calamita permette di traslare i componenti lungo la superficie.
Il punto attiva lo snap sui Point della superficie.


Creiamo un cilindro.

Poi una Subdivision Surface.

 

Agendo sul modello a bassa risoluzione, quello ad alta eredita le modifiche.
Esempio:

Seleziona questi bordi:

E' possibile ricavarne delle curve da qui:


Vediamo come aggiungere componenti a una superficie.

Per aggiungere punti sugli Edges seleziona l'oggetto e vai qui:

Poi clicca sui bordi.

Con il comando Add Edge Tool è possibile aggiungere bordi alla superficie.

Può essere utile in questo caso attivare lo snap ai punti.

Seleziona degli Edges.

Clicca col destro e vai qui:

Gli Edges vengono divisi da un Edges la cui posizione è controllabile con la finestra che appare.

PARALLEL EDGES LOOP.
La suddivisione continua sui poligoni adiacenti.

 

CONNECT.
Se è disattivo vengono solo generati nuovi punti allineati sui bordi selezionati all'inizio.

 

Seleziona di nuovo io bordi, clicca col destro e vai qui:

I bordi vengono divisi in maniera uniforme.


PARALLEL EDGES LOOP.
La suddivisione si estende anche ai poligoni adiacenti.

Creiamo un buco.

Per creare dei nuovi poligoni nella zona bucata vai qui:

Poi clicca sui punti o sui bordi:

Selezioa un poligono, clicca col destro e vai qui:

Il poligono viene suddiviso.

Esistono diversi tipi di suddivisione:

TILE.
Serve a ripetere le suddivisioni nel poligono in maniera omogenea all'aumentare di Iterations.
Esempio: