I CONSTRUCTION MODES.
Esistono
4 tipi di Comnstruction Modes. Sono selezionabili in alto nell'interfaccia.
Li
ritroviamo anche nell'Explorer.
Ad
esempio prendiamo una scatola piegata (Bend) e attorcigliata (Twist). Poniamo
l'operatore in Modeling e il Tsist in Animation (basta trascinarli nell'Explorer
oppure applicarli dopo avere attivato il Construction Mode desiderato).

L'effetto dei Construction Modes si vede interamente a prescindere da quello selezionato.

Questo
perchè in basso a sinistra nella vista si trova questa impostazione:
Significa
che tutta la Construction History verrà calcolata. Viene valutata dal
basso verso l'alto. Per visualizzare solo l'effetto parziale della Construction
History fino al Construction Mode selezionato vai in alto a destra sulle modalità
di visualizzazione e scegli questa opzione:
A
questo puno in basso a sinistra appare la voce corrispondente al Construction
Mode selezionato e si vedono gli effetti solo fino a quel livello.

Partiamo
da questa situazione: un cilindro con delle Bones dentro.
Seleziona
il cilindro e vai qui:
Spostati
di frame 10 e modifica la forma.
Poi torna qui:
A
questo punto l'oggetto ha un morphing fra 2 fotogrammi.
Anidamo
in modalità Modeling, che si trova sotto la Shape Modeling dove si è
automaticamente posizionato il Cluster Shape Combiner.
Seleziona
dei poligoni e suddividili. Il morphing simanterrà corretto in quando
questa operazione e avvenuta sotto lo Shape Modeling.

Fai
un FreezeM.
Anidamo
in Shape Modeling.
Applichiamo
un Envelope.
Ti
viene chiesto se vuoi applicarlo come operatore al livello Animation, come uno
si aspetterebbe che fosse.
Digli
di No. Andrà a finire al livello corrente, ovvero lo Shape Modeling.
A
questo punto muoviamo le ossa.
Spostati
al frame 20 e vai qui:

L'Envelope scompare e la forma data al modello viene assunta come posa di morphing.
Le
varie pose di morphing si trovano qui (sono nominate ShapeKey):

Vai al livello Modeling e sposta un punto.

Spostati
al fotogramma 30 e crea una posa di morphing.
Si
apre un messaggio che dice: "Guarda che se hai applicato una variazione
in una modalità diversa dalla Shape Modeling Modeling ti creo una posa
senza variazioni rispetto alla precedente".
Per fare in modo che la posa contenga l'ultima variazione prima spostiamola.....
...andiamo
in modalità Shape Modeling.....
...poi
torniamo qui:
La
posa viene memorizzata ma il Move Component rimane nell' Operator Stack e l'effetto
si somma.

L'operatore
deve trovarsi sopra il Cluster Shape Combiner.
A
questo punto si, che viene considerato come posa e automaticamente cancellato.



Consideriamo
questa situazione:
Mettiamoci
in modalità Modeling.

Poi
spostiamo dei punti.
La
deformazione avviene in maniera irregolare perchè è stata applicata
sotto l'Envelope:

Clicca
con il destro sull'operatore Envelope e disattivalo da qui:
L'oggetto
apparirà deformato così:
Riattiva
l'operatore Envelope, cancella lo spostamento dei punti e riapplicalo andando
stavolta al
Secondary Shape Modeling, che si trova sopra il livello Animation Construction,
dove si trova l'Envelope.

Questa
volta lo spostamento avviene regolare.
E'
possibile creare anche a questo livello una posa per il morphing. Gli operatori
qui presenti verranno inglobati nel Cluster Shape Combiner più sotto.

E'
possibile visualizzare tutto il risultato dell' Operator Stack oppure solo il
risultato parziale fino al livello selezionato impostando queste voci:
In
questo modo è possibile visualizzare finestre uguali ma a differenti
livelli (in basso a sinistra compare RESULT se viene visualizzato tutto lo Stack,
oppure il nome del livello selezionato).
In
questo modo una stessa selezione appare in maniera diversa nelle due viste.