I CONSTRUCTION MODES.


Esistono 4 tipi di Comnstruction Modes. Sono selezionabili in alto nell'interfaccia.

Li ritroviamo anche nell'Explorer.

Ad esempio prendiamo una scatola piegata (Bend) e attorcigliata (Twist). Poniamo l'operatore in Modeling e il Tsist in Animation (basta trascinarli nell'Explorer oppure applicarli dopo avere attivato il Construction Mode desiderato).

L'effetto dei Construction Modes si vede interamente a prescindere da quello selezionato.

Questo perchè in basso a sinistra nella vista si trova questa impostazione:

Significa che tutta la Construction History verrà calcolata. Viene valutata dal basso verso l'alto. Per visualizzare solo l'effetto parziale della Construction History fino al Construction Mode selezionato vai in alto a destra sulle modalità di visualizzazione e scegli questa opzione:

A questo puno in basso a sinistra appare la voce corrispondente al Construction Mode selezionato e si vedono gli effetti solo fino a quel livello.


Partiamo da questa situazione: un cilindro con delle Bones dentro.

Seleziona il cilindro e vai qui:

Spostati di frame 10 e modifica la forma.

Poi torna qui:

 

 

 

A questo punto l'oggetto ha un morphing fra 2 fotogrammi.

Anidamo in modalità Modeling, che si trova sotto la Shape Modeling dove si è automaticamente posizionato il Cluster Shape Combiner.

Seleziona dei poligoni e suddividili. Il morphing simanterrà corretto in quando questa operazione e avvenuta sotto lo Shape Modeling.

Fai un FreezeM.

Anidamo in Shape Modeling.

Applichiamo un Envelope.

Ti viene chiesto se vuoi applicarlo come operatore al livello Animation, come uno si aspetterebbe che fosse.

Digli di No. Andrà a finire al livello corrente, ovvero lo Shape Modeling.

A questo punto muoviamo le ossa.

Spostati al frame 20 e vai qui:

 

 

 

L'Envelope scompare e la forma data al modello viene assunta come posa di morphing.

Le varie pose di morphing si trovano qui (sono nominate ShapeKey):


Vai al livello Modeling e sposta un punto.

 

Spostati al fotogramma 30 e crea una posa di morphing.

 

 

 

Si apre un messaggio che dice: "Guarda che se hai applicato una variazione in una modalità diversa dalla Shape Modeling Modeling ti creo una posa senza variazioni rispetto alla precedente".

Per fare in modo che la posa contenga l'ultima variazione prima spostiamola.....

...andiamo in modalità Shape Modeling.....

...poi torniamo qui:

 

 

 

La posa viene memorizzata ma il Move Component rimane nell' Operator Stack e l'effetto si somma.

L'operatore deve trovarsi sopra il Cluster Shape Combiner.

A questo punto si, che viene considerato come posa e automaticamente cancellato.

 

 

 


Consideriamo questa situazione:

Mettiamoci in modalità Modeling.

Poi spostiamo dei punti.

La deformazione avviene in maniera irregolare perchè è stata applicata sotto l'Envelope:

Clicca con il destro sull'operatore Envelope e disattivalo da qui:

L'oggetto apparirà deformato così:

Riattiva l'operatore Envelope, cancella lo spostamento dei punti e riapplicalo andando stavolta al Secondary Shape Modeling, che si trova sopra il livello Animation Construction, dove si trova l'Envelope.

Questa volta lo spostamento avviene regolare.

E' possibile creare anche a questo livello una posa per il morphing. Gli operatori qui presenti verranno inglobati nel Cluster Shape Combiner più sotto.

 

 

 

E' possibile visualizzare tutto il risultato dell' Operator Stack oppure solo il risultato parziale fino al livello selezionato impostando queste voci:

In questo modo è possibile visualizzare finestre uguali ma a differenti livelli (in basso a sinistra compare RESULT se viene visualizzato tutto lo Stack, oppure il nome del livello selezionato).
In questo modo una stessa selezione appare in maniera diversa nelle due viste.