IL PROPERTY EDITOR


Ogni volta che si applica a un oggetto una operazione (ad esempio un Operator) si apre un Property Editor.
Esempio: applicazione di un operatore Bend a una scatola.

Per evitare di aprire il pannello delle proprietà, tieni premutio CTRL mentre applichi la deformazione.

Clicca 2 volte sulla barra superiore per minimizzare la finestra.

In alto a destra si trovano 3 iconcine.

Il lucchetto (qui attivo) manitene il Property Editor fisso se si clicca su altri oggetti. Se invece si mantiene l'impostazione di default (icona della ventolina; quella centrale) la finestra viene aggiornata a seconda dell'oggetto selezionato.

E' possibile selezionare più oggetti e applicare unoperatore.

Cambiando i suoi parametri entrambi gli oggetti vengono modificati. Questo grazie al fatto che entrambi gli oggetti sono selezionati. Se selezioni un solo oggetto e modifichi il Bend, le modifiche si hanno solo su di esso.

Usa le freccette per navigare fra i diversi nodi dell'oggetto.

Oppure utilizza l'Explorer.
La freccia ricurva serve a tornare ai valori precedenti impostati nel pannello.