IL PROPERTY EDITOR
Ogni
volta che si applica a un oggetto una operazione (ad esempio un Operator) si
apre un Property Editor.
Esempio: applicazione di un operatore Bend a una scatola.

Per evitare di aprire il pannello delle proprietà, tieni premutio CTRL mentre applichi la deformazione.
Clicca
2 volte sulla barra superiore per minimizzare la finestra.
In
alto a destra si trovano 3 iconcine.
Il lucchetto (qui attivo) manitene il Property Editor fisso se si clicca su altri oggetti. Se invece si mantiene l'impostazione di default (icona della ventolina; quella centrale) la finestra viene aggiornata a seconda dell'oggetto selezionato.
E'
possibile selezionare più oggetti e applicare unoperatore.
Cambiando i suoi parametri entrambi gli oggetti vengono modificati. Questo grazie al fatto che entrambi gli oggetti sono selezionati. Se selezioni un solo oggetto e modifichi il Bend, le modifiche si hanno solo su di esso.
Usa
le freccette per navigare fra i diversi nodi dell'oggetto.
Oppure
utilizza l'Explorer.
La
freccia ricurva serve a tornare ai valori precedenti impostati nel pannello.