TRANSFORMATIONS
Un
oggetto selezionato può esere sottoposto a Traslazione (V), Rotazione
(C) e Scalatura (X).
Sulla destra si possono attivare i comandi cliccando sulla lettera dell'iniziale
corrispondente.

Altri
comandi si trovano come al solito cliccando sul titolo "Transform"
del pannello.
Più
in basso si trovano i sistemi di riferimento.
Esempio:
GLOBAL:
sistema globale.
LOCAL:
sistema locale.
REF: sistema di riferimento esterno. Funzioan così:
-
Clicca col destro su REF.
- Vai su Pick New Reference.
-
Seleziona l'oggetto o il componente da utilizzare come riferimento.
-
Applica la trasformazione dell'oggetto rispetto a quel nuovo oggetto o componente.

E'
possibile Freezzare le trasformazioni da qui:
Con questi comandi le trasformazioni vengono riportate ai loro valori di default (traslazione e rotazione a 0 e scalatura a 1) mantenendo le trasformazioni effettuate fino a quel momento.

I
comandi Neutral si utilizzano per impostare le condizioni di partenza durante
le animazioni.
I valori vengono memorizzati in questo pannello (premi CTRL+K per aprirlo):
Per
allineare un oggetto a un altro seleziona l'oggetto e utilizza questi comandi:
Supponiamo
di avere un bel cilindro. Il cuo Center è posizionato nel centro geometrico
dell'oggetto:

Per
spostare il Center nel centro geometrico di una selezione di vertici selezionali.....
Poi
vai qui:

ALIGN OBJECT.
Permette di allineare più oggetti.
-
Seleziona almeno 2 oggetti.
Si
apre la finestra di allineamento.

Imposta
i valori e premi OK.
PIVOT POINT
Tenendo premuto ALT è possibile spostare il Pivot Point dell'oggetto.
Premi CTRL+K per aprire la tabella con le coordinate del Pivot:
I comandi delle coordinate funzionano soltanto dopo avere resettato il Pivot Point con il pulsante medio.