TRANSFORMATIONS


Un oggetto selezionato può esere sottoposto a Traslazione (V), Rotazione (C) e Scalatura (X).
Sulla destra si possono attivare i comandi cliccando sulla lettera dell'iniziale corrispondente.

Altri comandi si trovano come al solito cliccando sul titolo "Transform" del pannello.

Più in basso si trovano i sistemi di riferimento.

Esempio:

GLOBAL: sistema globale.

LOCAL: sistema locale.

REF: sistema di riferimento esterno. Funzioan così:

- Clicca col destro su REF.

- Vai su Pick New Reference.

- Seleziona l'oggetto o il componente da utilizzare come riferimento.

- Applica la trasformazione dell'oggetto rispetto a quel nuovo oggetto o componente.


E' possibile Freezzare le trasformazioni da qui:

Con questi comandi le trasformazioni vengono riportate ai loro valori di default (traslazione e rotazione a 0 e scalatura a 1) mantenendo le trasformazioni effettuate fino a quel momento.

I comandi Neutral si utilizzano per impostare le condizioni di partenza durante le animazioni.
I valori vengono memorizzati in questo pannello (premi CTRL+K per aprirlo):

Per allineare un oggetto a un altro seleziona l'oggetto e utilizza questi comandi:

Supponiamo di avere un bel cilindro. Il cuo Center è posizionato nel centro geometrico dell'oggetto:

Per spostare il Center nel centro geometrico di una selezione di vertici selezionali.....

Poi vai qui:

ALIGN OBJECT.
Permette di allineare più oggetti.

- Seleziona almeno 2 oggetti.
Si apre la finestra di allineamento.

 

 

 

 

Imposta i valori e premi OK.

 


PIVOT POINT


Tenendo premuto ALT è possibile spostare il Pivot Point dell'oggetto. Premi CTRL+K per aprire la tabella con le coordinate del Pivot:

I comandi delle coordinate funzionano soltanto dopo avere resettato il Pivot Point con il pulsante medio.