SELECTION.
Per
selezionare un oggetto trascina un riquadro di selezione sopra di esso. Per
deselezionarlo fai un riquadro in una parte vuota della scena.
SHIFT:
aggiunge alla selezione
CTRL: toggle della selezione (aggiunge se selezioniamo parti esterne alla selezione
corrente, sottrae se selezioniamo parti che rientrano nella selezione corrente).
CTRL+SHIFT: sottrae dalla selezione.
Pulsante
centrale: seleziona Clusters
SHIFT + pulsante centrale: aggiunge Clusters (già esistenti) alla selezione.
E'
possibile selezionare un oggetto scrivendo il suo nome nella sezione SELECT.
Le
modalità di selezione sono qui:
Da
qui si attivano le selezioni filtrate sui componenti:
Altri
filtri si trovano cliccando sulla freccetta a fianco di Point.
Le
selezioni vengono effettuate con i differenti pulsanti del mouse nel caso si
tratti di gerarchie.
Sinistro:
seleziona il nodo della gerarchia.
Medio: seleziona il ramo della gerarchia.
Destro: seleziona l'intera gerarchia.
In
basso al panello di selezione si trovano dei pulsanti che aprono dei browser
di navigazione nella scena dedicati alla selezione degli oggetti o dei loro
componenti.§

Nell'Explorer
(si apre con 8) è possibile accedere alle opzioni di selezione da qui:

OPZIONI DI SELEZIONE.
Con
il sinistro si seleziona un solo oggetto.
Con
il pulsante medio un solo ramo.
Con
il destro l'intera gerarchia.
Nel
pannello delle preferenze di seleziona è possibile modificare il comportamento
del pulsante destro nella sezione Upon Selection using RMB.
SURROUND
EDGES.
Se è attivo, quando si selezionano gli Edges di un oggetto vengon presi
solo quelli che cadono completamente dentro il rettangolo di selezione. Altrimenti
vengono presi anche quelli che cadono sul confine.
Surround Edges disattivo:

Surround
Edges attivo:

RAYCAST
IN SHADED MODE.
Se è attivo, con la vista in una delle modalità Shaded vengono
selezionati solo gli oggetti più avanti rispetto alla posizione del cursore.
Altrimenti vengono selezionati anche gli oggetti più indietro (ovvero
quelli coperti dagli oggetti più avanti). Questo vale anche per i componenti
delle superfici.
INCLUDE
BACKFACING POLYGONS.
In modalità Raycast vengon considerati anche i poligoni che mostrano
le loro normali negative rispetto al punto di vista attuale.
STRUMENTI DI SELEZIONE.
Gli
strumenti di selezione sono questi:
Li
ritoviamo in parte anche qui:
POINT.
EDGE.
POLYGONS.
Dopo
avere effettuato una selezione premi SHIFT + T e cambia strumento di selezione.
Poi aggiungi la selezione con quello strumento. In questo modo è possibile
creare selezioni miste.
Gli
strumenti di selezione sono questi:
RECTANGLE.
Rettangolo di selezione. Vengono considerati anche i componenti sulle facce
negative.

LASSO.
Seleziona solo i componenti sulle facce positive.

FREEFORM.

In
questo caso il Freeform memorizza anche l'ordine di selezione. Questo è
utile quando si selezionano le curve utilizzate per gli oggetti Loft.
Seleziona solo componenti sulle facce positive.
RAYCAST.
Trascina sopra i componenti per selezionarli. Vengono considerate solo le facce
positive.
RECTANGLE
RAYCAST.
Come Rectangle, ma considera solo le facce positive.
PAINT.
Utilizza un pennello per tracciare le selezioni sopra la superficie.
Con il sinistro aggiungi alla selezione. Con il destro sottrai. Con la rotella del mouse regoli la dimemsione del pennello.
FILTRI DI SELEZIONE.
Creiamo
un oggetto poligonale e uno di tipo Surface (chiamato oggetto NURBS).
A seconda di quello selezionato i filtri di selezione cambiano.
Per
il poligonale:
Per
il Surface:

A
livello oggetto è possibile selezionare entrambi i tipi di oggetti, a
meno che non attiviamo un filtro che ad esempio permetta di prendere solo gli
oggetti poligonali. Per attivare il filtro clicca sulla freccetta che si trova
in basso a destra.
Il
filtro poi apparirà a fianco.
Quando
selezioniamo un oggetto, a seconda del suo tipo i filtri di selezione cambiano.
Ad esempio selezionando un oggetto poligonale otteniamo questi:
....e ad esempio è possibile impostare il filtro Triangle per selezionare solo i poligoni triangolari della superficie.
Quando
selezionimao dei componenti su una superficie vengono visualizzati i loro nomi
in questi due campi:

In alto appare il nome dell'oggetto, in basso quello dei poligoni.
SELEZIONE DEI COMPONENTI.
Nel
pannello SELECT appaioni diversi comandi per la selezione.
GROW
SELECTION.
Espande la selezione corrente sui componenti adiacenti.

Cliccando con il pulsante medio sul titolo SELECT viene ripetuto l'ultimo comando attivato.
SELECT
ADJACENT.
Converte
la selezione.
Esempio:
Se
si sceglie lo stesso tipo, seleziona solo i componenti al confine di quella
attuale.
SELECT
MEMBERS/COMPONENTS.
Seleziona i componenti che appartengono a un Cluster.
SELECT
ALL USING FILTER.
Seleziona tutti i componenti del filtro attivo.
INVERT
USIGN FILTER.
Inverte la selezione.
SELECTION LOOP.
Crea
una sfera NURBS e seleziona un punto su di essa.
Tieni
premuto ALT e seleziona un altro punto lungo una isoline U o V contenente il
primo punto.
Se
selezioni il primo punto e poi clicchi con il medio ottieni la selezione dell'intera
isoline.
Tenendo
premuto ALT e aggiungendo SHIFT è possibile aggiungere alla selezione
altri componenti con lo stesso metodo.
Prendiamo
adesso una superficie poligonale.
Vai
qui:
Clicca
su un bordo per estendere la selezione.
Tieni
premuto SHIFT per aggiungere alla selezione.
Vai
qui:
In
questo caso la selezione di un Edge si estende proseguendo finchè non
incontra un punto di confine dove si divide in 2.
E'
possibile selezionare più bordi iniziali e ottenere selezioni multiple,
anche tenendo premuto SHIFT.
Tieni premuto ALT e clicca col sinistro su 2 Edges per definire un range di
selezione.
La
selezione cerca la strada migliore per collegare i due estremi del range automaticamente
nel caso in cui questi non fossereo allineati lungo una isoline U o V.
Esempio:
ALT
+ pulsante medio: selezione della isoline.
Questo discorso vale anche per i Point e i Polygons.
SELECTION EXPLORER.
Clicca
su Explore per selezionare gli oggetti nella scena filtrando la loro visualizzazione.
Esempio
nel caso delle luci:
Cliccando
su Selection vengono visualizzate tutte le proprietà dell'oggetto correntemente
selezionato.
E' possibile cliccare 2 volte su una di queste per aprire il relativo pannello di parametri.
Con il pulsante SCENE vengono visualizzati tutti gli oggetti prensenti nella
scena.
Con
il pulsante Cluster vengono visualizzati i Clusters creati sull'oggetto.
SELEZIONI PER NOME
E'
possibile selezoinare un oggetto scrivendo il suo nome qui:
E' possibile usare il caratterre '*' come jolly per rimpiazzare la parti di nome mancanti.
Se
si selezionano più oggetti appare il loro numero a fianco al nome Multi:

Nel
campo in basso è possibile indicare il numero del componente che si desidera
selezionare.

GERARCHIE.
Prendiamo questa situazione:

Seleziona
una sfera e poi clicca su PARENT nella tabella CONSTRAINT.
Clicca
sulle altre sfere conil sinistro per farle diventare Child della prima.

Riordiniamo
la Schematic View da qui:

Se
si clicca con il medio l'oggetto selezionato non diventa un Child, ma un Parent
di quello iniziale.
E' comodo da usare quando si selezionano più oggetti e si vuole renderli
tutti Child di un altro. Al contrario, si può selezionare un oggetto
e poi tutti quelli che devono diventare suoi Child.
Per
spezzare un link, seleziona il Child e poi vai su CUT.
Per aggiungere/eliminare links puoi anche trascinare gli oggetti direttamente nell' Explorer.
CAMBIARE SELEZIONE.
Per
attivare la selezione degli oggetti premi barra. Se tieni premuta la barra la
selezione si mantiene finchè non la rilasci. Al rilascio si torna al
comando precedentemente attivato.
In generale questo vale per tutti i comandi da tastiera.
Premi una volta: attivazione comando.
Tieni premuto: attivazione temporanea del comando.
Perciò
questo vale anche per la selezione dei componenti:
T:
selezione Point
I: selezoine Edges
U: selezione Polygons.
Seleziona
un oggetto e vai qui:

In
questa finestra viene stabilito quale comando attivare automaticamente quando
l'oggetto viene selezionato.
I Transform Setup possono essere comunque disattivati dal menù Transform.
Andiamo
alle Transform Preferences.

Se abiliti la voce ENABLE FOR 3D SUPRA SELECTION ONLY il discorso dei Transform Setup non vale più per le selezioni effettuate nella vista, ma solo se effettuate all'interno di browser come l'Explorer o la Schematic view ad esempio.