SELECTION.


Per selezionare un oggetto trascina un riquadro di selezione sopra di esso. Per deselezionarlo fai un riquadro in una parte vuota della scena.

SHIFT: aggiunge alla selezione
CTRL: toggle della selezione (aggiunge se selezioniamo parti esterne alla selezione corrente, sottrae se selezioniamo parti che rientrano nella selezione corrente).
CTRL+SHIFT: sottrae dalla selezione.

Pulsante centrale: seleziona Clusters
SHIFT + pulsante centrale: aggiunge Clusters (già esistenti) alla selezione.

E' possibile selezionare un oggetto scrivendo il suo nome nella sezione SELECT.

Le modalità di selezione sono qui:

Da qui si attivano le selezioni filtrate sui componenti:

Altri filtri si trovano cliccando sulla freccetta a fianco di Point.

Le selezioni vengono effettuate con i differenti pulsanti del mouse nel caso si tratti di gerarchie.

Sinistro: seleziona il nodo della gerarchia.
Medio: seleziona il ramo della gerarchia.
Destro: seleziona l'intera gerarchia.

In basso al panello di selezione si trovano dei pulsanti che aprono dei browser di navigazione nella scena dedicati alla selezione degli oggetti o dei loro componenti.§

Nell'Explorer (si apre con 8) è possibile accedere alle opzioni di selezione da qui:

 


OPZIONI DI SELEZIONE.

Con il sinistro si seleziona un solo oggetto.

Con il pulsante medio un solo ramo.

Con il destro l'intera gerarchia.

Nel pannello delle preferenze di seleziona è possibile modificare il comportamento del pulsante destro nella sezione Upon Selection using RMB.

SURROUND EDGES.
Se è attivo, quando si selezionano gli Edges di un oggetto vengon presi solo quelli che cadono completamente dentro il rettangolo di selezione. Altrimenti vengono presi anche quelli che cadono sul confine.
Surround Edges disattivo:

Surround Edges attivo:

RAYCAST IN SHADED MODE.
Se è attivo, con la vista in una delle modalità Shaded vengono selezionati solo gli oggetti più avanti rispetto alla posizione del cursore. Altrimenti vengono selezionati anche gli oggetti più indietro (ovvero quelli coperti dagli oggetti più avanti). Questo vale anche per i componenti delle superfici.

INCLUDE BACKFACING POLYGONS.
In modalità Raycast vengon considerati anche i poligoni che mostrano le loro normali negative rispetto al punto di vista attuale.


STRUMENTI DI SELEZIONE.

Gli strumenti di selezione sono questi:

Li ritoviamo in parte anche qui:

POINT.

EDGE.

POLYGONS.

Dopo avere effettuato una selezione premi SHIFT + T e cambia strumento di selezione. Poi aggiungi la selezione con quello strumento. In questo modo è possibile creare selezioni miste.

Gli strumenti di selezione sono questi:

RECTANGLE.
Rettangolo di selezione. Vengono considerati anche i componenti sulle facce negative.

LASSO.
Seleziona solo i componenti sulle facce positive.

FREEFORM.

In questo caso il Freeform memorizza anche l'ordine di selezione. Questo è utile quando si selezionano le curve utilizzate per gli oggetti Loft.
Seleziona solo componenti sulle facce positive.

RAYCAST.
Trascina sopra i componenti per selezionarli. Vengono considerate solo le facce positive.

RECTANGLE RAYCAST.
Come Rectangle, ma considera solo le facce positive.

PAINT.
Utilizza un pennello per tracciare le selezioni sopra la superficie.

Con il sinistro aggiungi alla selezione. Con il destro sottrai. Con la rotella del mouse regoli la dimemsione del pennello.


FILTRI DI SELEZIONE.

Creiamo un oggetto poligonale e uno di tipo Surface (chiamato oggetto NURBS).

A seconda di quello selezionato i filtri di selezione cambiano.

Per il poligonale:
Per il Surface:

A livello oggetto è possibile selezionare entrambi i tipi di oggetti, a meno che non attiviamo un filtro che ad esempio permetta di prendere solo gli oggetti poligonali. Per attivare il filtro clicca sulla freccetta che si trova in basso a destra.
Il filtro poi apparirà a fianco.

Quando selezioniamo un oggetto, a seconda del suo tipo i filtri di selezione cambiano. Ad esempio selezionando un oggetto poligonale otteniamo questi:

....e ad esempio è possibile impostare il filtro Triangle per selezionare solo i poligoni triangolari della superficie.

Quando selezionimao dei componenti su una superficie vengono visualizzati i loro nomi in questi due campi:

In alto appare il nome dell'oggetto, in basso quello dei poligoni.



SELEZIONE DEI COMPONENTI.

Nel pannello SELECT appaioni diversi comandi per la selezione.

GROW SELECTION.
Espande la selezione corrente sui componenti adiacenti.

Cliccando con il pulsante medio sul titolo SELECT viene ripetuto l'ultimo comando attivato.

SELECT ADJACENT.

Converte la selezione.
Esempio:

 

Se si sceglie lo stesso tipo, seleziona solo i componenti al confine di quella attuale.

SELECT MEMBERS/COMPONENTS.
Seleziona i componenti che appartengono a un Cluster.

SELECT ALL USING FILTER.
Seleziona tutti i componenti del filtro attivo.

INVERT USIGN FILTER.
Inverte la selezione.


SELECTION LOOP.

Crea una sfera NURBS e seleziona un punto su di essa.

Tieni premuto ALT e seleziona un altro punto lungo una isoline U o V contenente il primo punto.

Se selezioni il primo punto e poi clicchi con il medio ottieni la selezione dell'intera isoline.

Tenendo premuto ALT e aggiungendo SHIFT è possibile aggiungere alla selezione altri componenti con lo stesso metodo.

Prendiamo adesso una superficie poligonale.

Vai qui:

Clicca su un bordo per estendere la selezione.

Tieni premuto SHIFT per aggiungere alla selezione.

Vai qui:

In questo caso la selezione di un Edge si estende proseguendo finchè non incontra un punto di confine dove si divide in 2.

E' possibile selezionare più bordi iniziali e ottenere selezioni multiple, anche tenendo premuto SHIFT.


Tieni premuto ALT e clicca col sinistro su 2 Edges per definire un range di selezione.

La selezione cerca la strada migliore per collegare i due estremi del range automaticamente nel caso in cui questi non fossereo allineati lungo una isoline U o V.
Esempio:

ALT + pulsante medio: selezione della isoline.

Questo discorso vale anche per i Point e i Polygons.

 


SELECTION EXPLORER.

Clicca su Explore per selezionare gli oggetti nella scena filtrando la loro visualizzazione.

Esempio nel caso delle luci:
Cliccando su Selection vengono visualizzate tutte le proprietà dell'oggetto correntemente selezionato.

E' possibile cliccare 2 volte su una di queste per aprire il relativo pannello di parametri.

 

 

 

 

Con il pulsante SCENE vengono visualizzati tutti gli oggetti prensenti nella scena.

Con il pulsante Cluster vengono visualizzati i Clusters creati sull'oggetto.

 


SELEZIONI PER NOME

E' possibile selezoinare un oggetto scrivendo il suo nome qui:

E' possibile usare il caratterre '*' come jolly per rimpiazzare la parti di nome mancanti.

Se si selezionano più oggetti appare il loro numero a fianco al nome Multi:

Nel campo in basso è possibile indicare il numero del componente che si desidera selezionare.

 

 


GERARCHIE.

Prendiamo questa situazione:

Seleziona una sfera e poi clicca su PARENT nella tabella CONSTRAINT.

Clicca sulle altre sfere conil sinistro per farle diventare Child della prima.

Riordiniamo la Schematic View da qui:

Se si clicca con il medio l'oggetto selezionato non diventa un Child, ma un Parent di quello iniziale.
E' comodo da usare quando si selezionano più oggetti e si vuole renderli tutti Child di un altro. Al contrario, si può selezionare un oggetto e poi tutti quelli che devono diventare suoi Child.

Per spezzare un link, seleziona il Child e poi vai su CUT.

Per aggiungere/eliminare links puoi anche trascinare gli oggetti direttamente nell' Explorer.

 


CAMBIARE SELEZIONE.

Per attivare la selezione degli oggetti premi barra. Se tieni premuta la barra la selezione si mantiene finchè non la rilasci. Al rilascio si torna al comando precedentemente attivato.
In generale questo vale per tutti i comandi da tastiera.
Premi una volta: attivazione comando.
Tieni premuto: attivazione temporanea del comando.

Perciò questo vale anche per la selezione dei componenti:
T: selezione Point
I: selezoine Edges
U: selezione Polygons.

Seleziona un oggetto e vai qui:


In questa finestra viene stabilito quale comando attivare automaticamente quando l'oggetto viene selezionato.
I Transform Setup possono essere comunque disattivati dal menù Transform.

Andiamo alle Transform Preferences.

Se abiliti la voce ENABLE FOR 3D SUPRA SELECTION ONLY il discorso dei Transform Setup non vale più per le selezioni effettuate nella vista, ma solo se effettuate all'interno di browser come l'Explorer o la Schematic view ad esempio.