GESTIONE DELLE VISTE
E'
possibile cambiare vista cliccando sul suo nome. E' possibile anche aprire direttamente
dei pannelli in essa.

Questi
pannelli possono essere presi anche da qui:
Ad
esempio apriamo il pannello Browser.

E'
possibile trascinare elementi da un pannello nella vista per aggiornare la scena.
Ad esempio apriamo la NetView. Si tratta di un browser internet.
E' possibile andare su un sito e trascinare le sue immagini nella scena per utilizzarle ad esempio come textures.
I
pannelli in genere posseggono dei filtri di visualizzazione. Apriamo ad esempio
il pannello Explorer.
Clicca
su Scene Root e seleziona il filtro di visualizzazione.

All'interno
della finestra compaiono dei sottofiltri.
Le
proprietà di un oggetto sono visualizzabili nell' Explorer. Quelle scritte
in corsivo sono proprietà globali. Quelle scritte normali sono proprietà
locali.
Qualsiasi
azione venga compiuta sull'oggetto è registrata all'interno dell' Explorer,
in una zona chiamata OPERATOR STACK.
Esempio: applicazione di un operatore Twist e traslazione di 2 vertici della
superficie separatamente..
Ognuna
delle 4 viste può essere considerata una cinepresa. Le proprietà
della cinepresa si trovano cliccando in alto nella vista sull'icona della cinepresa
e andando alla voce Properties:

Per
massimizzare una finestra clicca in alto a destra sull'icona del quadruccio:
Oppure con il puntatore sopra la vista premi F12.
La
modalità di visualizzazione attuale della vista è indicata alla
sinistra del quadruccio. Per cambiarla cliccaci sopra.
Le
opzioni di visualizzazione della cinepresa per la vista selezionata si trovano
qui:

Sotto
l'icona dell'occhio si trovano i filtri di visualizzazione.
E'
possibile importare le immagini di riferimento in una vista da qui:
Per visualizzare gli elementi nella scena si può utilizzare la finestra Explorer oppure la Schematic View, che mostra anche le relazioni gerarchiche.
In
alto a sinistra nella vista compare una lettera.
Cliccaci sopra per entrare in modalità SOLO: viene visualizzata soltanto
la vista corrispondente (le altre cioè vengono disattivate).
Cliccaci con il pulsante medio per la modalità MUTE: la vista viene disattivata.
I
rettangolini in alto vengono utilizzati per memorizzare la posizione della cinepresa.
Centrale: memorizza la vista.
Sinistro: richiama la vista.
Destro: cancella la memorizzazione.
Pulsanti
rapidi della cinepresa:
P: Dolly avanti e indietro.
....a
questo proposito, notare che la maggiorparte dei comandi posseggono 3 modalità
differenti di applicazione a seconda del pulsante del mouse che si utilizza.
Le 3 modalità sono indicate in basso nella vista. Per il Doly abbiamo
queste:
Z: Zoom e Pan.
SHIFT con Z attivo: Zoom Region
O: Orbit camera.
L: Roll camera.
S: P+Z+O a seconda del pulsante del mouse che si preme.
F: Frame selection. La vista viene centrata sull'oggetto selezionato.
A: Frame All. La vista è centrata sull'intera scena.
CTRL+Z:
Undo.
CTRL+Y: Redo.
Tenendo premuto il pulsante della tastiera il comando relativo diventa temporaneo: rilasciando il pulsante della tastiera si torna al comando precedente.