AUTODESK MAYA

 

 

Software di base per creazioni tridimensionali equivalente a 3DStudio Max e XSI. Si distingue per i comandi avanzati sul Character Animation.

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BASI

 

CAPITOLO ARGOMENTO  
 
1 Interfaccia  
2 Primitive, Display, Selezione  
3 Viste ortografiche, Hotbox, Pivot Points, Snapping, Bookmarks  
4 Gerarchie: Grouping, Parenting, Naming, Ouliner, Hypergraph  
5 Status Line: Objects, Components.  
6 Marking Menu, Shelf, Script Editor.  
7 Hotkeys  
8 Colors  
9 Channel Box, Channel Control, Attribute Editor, Construction History  
10 Layer Editor  
11 Panel Toolbar  

 

 

MODELLAZIONE

 

CAPITOLO ARGOMENTO  
 
1 Modellazione poligonale - parte 1  
2 Modellazione poligonale - parte 2  

 

TEXTURING

 

CAPITOLO ARGOMENTO  
 
1 Introduzione: Shading e Texturing  
2 Creazione dei nodi nell' Hypershade  
3 Creazione e assegnazione dei materiali  
4 Mappare textures  
5 Tipi di materiale  
6 Mappatura UV  
7 Correzione delle distorsioni UV  
8 Editing delle coordinate  
9 UVSets