CREAZIONE E ASSEGNAZIONE DEI MATERIALI


CREAZIONE.


Per creare un materialie vai qui:

Oppure trascina con il MMB dalla colona Create nello spazio Hypershade.

 


ASSEGNAZIONE.


Per assegnare un materiale esistente a una superficie esisotno diversi metodi.

METODO 1.
Clicca con il destro su un oggetto e vai su Assign Existing Material.

METODO 2.
Trascina il materiale con il MMB sull'oggetto.

Per assegnare un materiale a più oggetti fai così:

1) Seleziona gli oggetti.

2) Premi SHIFT e seleziona il materiale da assegnare.

3) Clicca con il destro sul materiale e vai su Assign Material To Selection.

(In realtà si può evitare di premere SHIFT e cliccare con il destro direttamente sul materiale da applicare).

Per assegnare un materiale a un gruppo di facce della superficie fai così:

1) Seleziona le facce.

2) Clicca con il destro sul materiale e vai sui Assign Material To Selection.

E' possibile assegnare un materiale a una serie di facce anche utilizzando l' Artisan Brush. Si fa così:

1) Seleziona l'oggetto a cui applicare il materiale.

2) Clicca con il destro sul materiale da assegnare e vai su Paint Assign Shader.

3) Trascina sulla superficie per disegnare il materiale sulla superficie.