CREAZIONE E ASSEGNAZIONE DEI MATERIALI
CREAZIONE.
Per
creare un materialie vai qui:
Oppure
trascina con il MMB dalla colona Create nello spazio Hypershade.
ASSEGNAZIONE.
Per assegnare un materiale esistente a una superficie esisotno diversi metodi.
METODO
1.
Clicca
con il destro su un oggetto e vai su Assign Existing Material.
METODO
2.
Trascina il materiale con il MMB sull'oggetto.
Per assegnare un materiale a più oggetti fai così:
1)
Seleziona gli oggetti.
2)
Premi SHIFT e seleziona il materiale da assegnare.
3)
Clicca con il destro sul materiale e vai su Assign Material To Selection.
(In realtà si può evitare di premere SHIFT e cliccare con il destro direttamente sul materiale da applicare).
Per assegnare un materiale a un gruppo di facce della superficie fai così:
1)
Seleziona le facce.
2)
Clicca con il destro sul materiale e vai sui Assign Material To Selection.
E' possibile assegnare un materiale a una serie di facce anche utilizzando l' Artisan Brush. Si fa così:
1)
Seleziona l'oggetto a cui applicare il materiale.
2)
Clicca con il destro sul materiale da assegnare e vai su Paint Assign Shader.
3)
Trascina sulla superficie per disegnare il materiale sulla superficie.