SHADING E TEXTURING


SHADING NETWORK


SHADING NETWORK.
Insieme di nodi di rendering connessi che definiscono come i colori e le textures contribuiscono, insieme alle luci, all'aspetto finale delle superfici.
Uno Shading Network è costituito da nodi di rendering connessi in un nodo Shading Group. Si tratta del nodo terminale dello Shading Network.

E' possibile salvare gli Shading Network all'interno di librerie.

RENDER NODE.
I Render Node sono i componenti individuali del Network Render. Sono connessi tra loro e i parametri che contengono possono essere animati.
Esistono 3 tipi di nodi:
- Textures.
- Placement.
- Material.

Gli Shading Network sono gestiti all'interno dell' Hypershade.


COSTRUIRE SHADING NETWORK.


Per aprire l' Hypershade vai qui:

Nella zona superiore si trovano i materiali applicati agli oggetti nella scena. Per default si trova un materiale di partenza per le geometrie (Lambert1) e uno per le particelle (ParticleCloud).
Ogni volta che viene creato un nuovo oggetto, questo avrà subito sopra il materiale Lambert1.

Nella parte inferiore viene visualizzata la struttura dei materiali. Per ora non appare nulla.
Per visualizzare la struttura di un materiale trascinalo con il MMB sulla zona inferiore (tabella Work Area).

Sotto l'icona del materiale appaiono delle freccette: sono connessioni per Input e Output del materiale.

I comandi della barra superirore dell' Hypeshade possono essere richiamati anche cliccando su uno spazio vuoto dell' Hypershade con il RMB.

Cliccando con l' RMB su un materiale appare un Marking Menu in cui è possibile assegnare il materiale alla selezione corrente, oppure selezoinare gli oggetti che posseggono quel materiale.

 

Nella colonnina centrale si sceglie se fare apparire le icone oppure il testo degli swatches.

Più in basso si stabilisce la loro grandezza.

Organizzazione per nome, tipo, data di creazione e ordine inverso:

Nella vista dell' Hypershade è possibile navigare come nella vista normale di lavoro.

Grafici precedente e successivo.

Cancellazione e Riorganizzazione.

Connessioni di Input, Input/Output, Output.

Creazione di un Node Container: serve a raggruppare nodi.

Cancellazione di un Node Container.

Nascondi/Mostra il contenuto di un Container.

Mostra/Nasconde il pannello di creazione.

Clicca 2 volte su una voce del pannello di creazione per visualizzare i parametri del nodo.

 

Divisione del pannello Hypershade.

L' Hypershade automaticamente mostra tutte le Shape e i Transform Node che sono connessi ai vari tipo di Shading Nodes.
Per limitare la visualizzazione dei vari elementi vai qui:

Per ridimensionare la colonna di creazione utilizza le frecce in basso.

Oltre alla colonna Create esiste la colonna Bins:

Quando si seleziona un Bin, si vede il suo contenuto.
Per creare un nuovo Bin vai qui:

Creazione di un Bin contenente gli elementi (assets) selezionati.

Per aggiungere degli assets al bin trascinali su di esso con il MMB.

 

La gestione delle viste dell' Hypergraph è equivalente a quella delle viste di lavoro:
- F: centra la vista sulla selezione corrente.
- A: centra le a vista su tutti gli elementi presenti in essa.
- MMB: Pan.
- Rotella: Zoom.