SHADING E TEXTURING
SHADING NETWORK
SHADING
NETWORK.
Insieme di nodi di rendering connessi che definiscono come i colori e le textures
contribuiscono, insieme alle luci, all'aspetto finale delle superfici.
Uno Shading Network è costituito da nodi di rendering connessi in un
nodo Shading Group. Si tratta del nodo terminale dello Shading Network.
E' possibile salvare gli Shading Network all'interno di librerie.
RENDER
NODE.
I Render Node sono i componenti individuali del Network Render. Sono connessi
tra loro e i parametri che contengono possono essere animati.
Esistono 3 tipi di nodi:
- Textures.
- Placement.
- Material.
Gli Shading Network sono gestiti all'interno dell' Hypershade.
COSTRUIRE SHADING NETWORK.
Per
aprire l' Hypershade vai qui:

Nella
zona superiore si trovano i materiali applicati agli oggetti nella scena. Per
default si trova un materiale di partenza per le geometrie (Lambert1) e uno
per le particelle (ParticleCloud).
Ogni volta che viene creato un nuovo oggetto, questo avrà subito sopra
il materiale Lambert1.
Nella
parte inferiore viene visualizzata la struttura dei materiali. Per ora non appare
nulla.
Per visualizzare la struttura di un materiale trascinalo con il MMB sulla zona
inferiore (tabella Work Area).

Sotto l'icona del materiale appaiono delle freccette: sono connessioni per Input e Output del materiale.
I
comandi della barra superirore dell' Hypeshade possono essere richiamati anche
cliccando su uno spazio vuoto dell' Hypershade con il RMB.
Cliccando con l' RMB su un materiale appare un Marking Menu in cui è possibile assegnare il materiale alla selezione corrente, oppure selezoinare gli oggetti che posseggono quel materiale.
Nella
colonnina centrale si sceglie se fare apparire le icone oppure il testo degli
swatches.
Più
in basso si stabilisce la loro grandezza.
Organizzazione
per nome, tipo, data di creazione e ordine inverso:
![]()
Nella vista dell' Hypershade è possibile navigare come nella vista normale di lavoro.
Grafici
precedente e successivo.
![]()
Cancellazione
e Riorganizzazione.
Connessioni
di Input, Input/Output, Output.
Creazione
di un Node Container: serve a raggruppare nodi.
Cancellazione
di un Node Container.
Nascondi/Mostra
il contenuto di un Container.
Mostra/Nasconde
il pannello di creazione.
Clicca
2 volte su una voce del pannello di creazione per visualizzare i parametri del
nodo.

Divisione
del pannello Hypershade.
L'
Hypershade automaticamente mostra tutte le Shape e i Transform Node che sono
connessi ai vari tipo di Shading Nodes.
Per limitare la visualizzazione dei vari elementi vai qui:
Per
ridimensionare la colonna di creazione utilizza le frecce in basso.
Oltre
alla colonna Create esiste la colonna Bins:
Quando
si seleziona un Bin, si vede il suo contenuto.
Per creare un nuovo Bin vai qui:


Creazione
di un Bin contenente gli elementi (assets) selezionati.
Per aggiungere degli assets al bin trascinali su di esso con il MMB.
La
gestione delle viste dell' Hypergraph è equivalente a quella delle viste
di lavoro:
- F: centra la vista sulla selezione corrente.
- A: centra le a vista su tutti gli elementi presenti in essa.
- MMB: Pan.
- Rotella: Zoom.