CHANNEL BOX, CHANNEL CONTROL, ATTRIBUTE EDITOR, CONSTRUCTION HISTORY.
In
alto a destra si trova questa serie di misteriose icone:

Servono
ad aprire l' Attribute Editor, il Tool Settings e il Channel Box.
Sono tutte finestre che appaiono sulla destra dell'interfaccia.
Crea un oggetto nella scena e selezionalo.

Apri
l' Attribute Editor cliccando con la prima icona. Appariranno i parametri dell'oggetto
selezionato.
Il
Channel Box si apre con la terza icona.
Una
volta apparso, la zona destra risulta divisa in 2 parti:
La
parte in alto è il Channel Box, quella in basso il Layer Editor.
Il Channel Box ha la funzioe di visualizzare i paraemtri dell'oggetto, il Layer
Editor quella di organizzare gli oggetti nella scena. Crea un oggetto, selezionalo
e il Channel Box si riempirà di parametri.
La secona icona (Tool Settings) serve a visualizzare i parametri del Tool selezionato.

Ad
esempio seleziona la traslazione:
All'interno
del Tool Settings appariranno i parametri del tool.
Le 3 finestre Attribute Editor, Tool Settings e Channel Box possono essere richiamate anche direttamente dall' Hotbox cliccando sulla zona destra e andando alla voce Attributes.
Ora
però torna sul Channel Box.

In
esso sono presenti alcune proprietà dell'oggetto (Attributes). Si tratta
degli Attributes che possono essere animati.
In alto a sinistra si trovano queste 3 misteriose icone:
In
ordine servono a questo:
- Visualizza solo il Channel Box.
- Visualizza solo il Layer Editor.
- Visualizza Channel Box + Layer Editor.
Nel
Channel Box è possibile rinominare oggetti.
Clicca 2 volte sul nome dell'oggetto in alto e modificalo.

Selezionando
un Attribute del Channel Box sull'oggetto si attiva il Manipulator corrispondente.

Quando l' Attribute è selezionato è possibile apportare una modifica anche trascinando con il MMB in un punto qualsiasi della vista.
Quelli
che stai utilizzando adesso sono attributi comuni, riferiti alle trasformazoini
di base, che sono disponibili per qualsiasi tipo di oggetto.
Alcuni oggetti hanno attributi specifici, e in questo caso appaiono all'interno
del Channel Box sotto lo Shape Node.
Ad esempio crea una luce.
Posizionala
sopra la sfera.
Per
orientare meglio la luce puoi anche attivare il Manipulator Tool, con il quale
è possibile modificare la posizione della sorgente e del target.

A
questo punto nel Channel Box appaiono degli Attributes esclusivi per la sorgente
di luce.
Selezionane
uno e trascina con il MMB per modificarlo. Ad esempio il Cone Angle modifica
l'apertura del cono di luce.
Duplica
la luce creando altri 2 cloni.
Applichiamo
delle modifiche. Ad esempio sull'apertura angolare dei coni di luce. Poi seleziona
le 3 luci.
Dato che questi 3 oggetti ahnno dei parametri con lo stesso nome, se ne selezioni
uno (ad esempio il Cone Angle) e trascini con il MMB nella vista, tutti e 3
questi oggetti subiscono la stessa variazione.

Ovviamente questo vale anche sui parametri del nodo Trasform: quelli delle trasformazioni di base.
Riprendi
la sfera adesso.
Nel Channel Box n alto a destra appaiono queste 3 icone:
Quando
le 3 freccette colorate sono accese significa che selezionando un parametro
nel Channel Box, il corrispondente Manipulator appare sull'oggetto.
Esempio:

Se
ci clicchi sopra le freccette colorate diventano sbarrate e i Manipulators restano
gli ultimi impostati, indipendentemente da quale parametro venga selezionato.

Se
ci clicchi di nuovo sopra le icone diventano così:
L'icona
con il cerchietto indica la velocità di variazione dei parametri numerici
quando si trascina con il MMB.
Cliccando sul cerchietto nero è possibile stabilire quanto è riempito
di nero:
![]()
![]()
Più
è riempito, maggiore è la velocità di variazione del parametro
quando si trascina con il MMB.
La
freccetta a fianco può essere invece dritta o curva.
Se
la freccetta è dritta la variazione del parametro è lineare.
Se la freccetta è curva allora la variazione del parametro è iperbolica
(si ottengono valori più alti rispetto al precedente).
All'interno
del Chanel Box è possible impostare numericamente il valore dei parametri.
Basta cambiare il numeretto a fianco.
E'
possibile anche selezoinare più paraemtri insieme e assegnargli lo stesso
valore numerico.

Analizziamo
adesso l' Attribute Editor.
Per farlo apparire puoi utilizzare CTRL+A.

In
realtà è più comodo farlo apparire in una finestra separata.
Per farlo vai qui:

Qui
imposta l'opzione Open Attribute Editor = In Separate Window.
E anche per l' Open Tool Settings.
In
questo modo l' Attribute Editor si aprirà in una finestra separata.
Nell'Attribute
Editor in alto appaiono delle tabelle.
Ognuna di queste rappresenta un differente Node dell'oggetto.
Crea una sfera di tipo Nurbs e apri l' Attribute Editor.
La
prima tabella rappresenta il Trasform Node.
La
seconda tabella rappresenta lo Shape Node.
La
terza tabella rappresenta la History dell'oggetto: in questa vengono memorizzate
tutte le operazioni effettuate sull'oggetto.
La
Contruction History può essere attivata o disattivata dalla Status Line
cliccando sull'icona con l'orologio.
![]()
Ad
esempio disattiva la History e crea un'altra sfera.
Su questa mancherà nell' Attribute Editor la tabella della History.
Riattiva la Construciotn History e crea una nuova sfera.
Nella Construction History sono presenti dei parametri che permettono di modificare
la sfera.
I
parametri del Construction History di ritrovano anche nel Channel Box.
Seleziona l'oggetto e clicca sulla prima voce che appare nella sezione INPUTS.
La
quarta tabella rappresenta lo Shading della superficie dell' oggetto.
Ogni
volta che viene creato un oggetto in Maya, a questo è associato un materiale
di default grigio, rappresentato in questa tabella.
A fianco si trova la tabella del materiale associato all'oggetto.
Qui
ndi per cambiare colore all'oggetto, occorre agire qui.
Attenzione però: essendo questo il materiale di default associato a ogni oggetto, tutti i successivi creati assumeranno questo materiale.
E'
possibile stabilire quali parametri sono animabili (in questo caso appaiono
all'interno del Channel Box) e quali no.
Vai qui:
Si
aprirà questa finestra:

Nella
tabella Keyable, spostando dei parametri nella colonna Keyable li vedrai apparire
nel Channel Box e risulteranno quindi animabili.
Esempio:


Vai
nella tabella Locked e porta i parametri Translate sulla colonna Locked.

In
questo caso nel Channel Box i parametri appaiono grigi e non sono più
modificabili.
Il
Manipulator della traslazione sull'oggetto appare grigio.
E'
possibile applicare il Lock/Unlock anche da qui:
Lo
stesso menù appare anche cliccando con il RMB sui canali selezionati.