STATUS LINE: OBJECTS, COMPONENTS.
Crea
una scena con diversi tipi di oggetti:

E'
possibile filtrare le categorie di oggetti selezionabili utilizzando questi
comandi che si trovano nella Status Line:
-
Selezione delle gerarchie.
- Selezione di oggetti.
- Selezione di componenti.
Per
ognuno di questi appare adestra una serie di comandi aggiuntivi.
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![]()
Di comportano come filtri di selezione per tipi di oggetti e di componenti.
Concentriamoci
sulla Status Line nascondendo gli altri pannelli di comandi. Per farlo vai qui:
Togli il segnetto dai pannelli che non vuoi visualizzare nell'interfaccia.
Analizziamo
la Status Line.
A sinistra si trova questo menù a tendina (MENU SETS).
La
sua funzione è quella di modificare i comandi del Main Menu, che si trova
sopra la Status Line.
Esempio: qui sono mostrati i Main Menu per la sezione Polygons e Animation.

Tieni
premuto H e trascina con il LMB nella vista per fare apparire il Marking Menu
riassuntivo del menù a tendina con le varie categorie di comandi che
possono essere fatti apparire.
CUSTOMIZE.
Permete di personalizzare un Menù Set.
Spostiamoci più a destra nella Status Line e analizziamo le varie parti.
Lungo
la Status Line si trovano delel freccette che permettono di aprire o nascondere
delle parti.
Vediamo le differenti parti.
FILE BUTTONS
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Comandi di creazione della nuova scena e di salvataggio/caricamento files.
SELECTION MASK
Permettono
di attivare dei filtri di selezione.
Il primo elemento che si incontra è un menù a tendina da qui scegliere
dei preset di maschere di selezione. E' questo qui (Selection
Mode Menu)
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Seleziona
un preset e a destra automaticamente verranno impostati i filtri corrispondenti.
Ad esempio attiviamo il filtro per la selezione dei poligoni.
A
questo punto tracciando un riquadro multiplo nella scena verranno selezionati
solo i poligoni dei vari oggetti.
Selezioniamo
dalla lista NURBS. Apparirà come Mixed:
Sarà
allora possibile selezionare solo oggetti NURBS.
Selection
Mode Buttons
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Attivando questi comandi i filtri di selezione a destra (Selection Mask Button) vengono automaticamente aggiornati.
Da
sinistra a destra:
- Seleziona gerarchie.
- Seleziona oggetti.
- Seleziona componenti (vertici, bordi, poligoni....)
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Consideriamo
la selezione delle gerarchie:
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-
Selezione della root:
Cliccando su una struttura gerarchica viene selezionata la root.
Riprendiamo come esempio il tempio crato in precedenza. Questo è il risultato:

-
Selezione della Leaf.
Viene selezionato l'elemento della gerarchia su cui si clicca.

E'
utile perchè premendo la freccia Su si seleziona il Parent dell'elemento
(in questo caso il gruppo colonna + base + capitello).

A questo punto è possibile passare da un elemento all'altro dello stesso
livello gerarchico premendo la freccia Destra/Sinistra.
-
Selezione del Template.
Per parlare di questo comando, occorre introdurre il concetto di Template.
Un Template è una geometria visibile nella scena ma non selezionabile
e non renderizzabile, utilizzata quindi come riferimento.
Ad
esempio, trasforma il tempio in un Template.
Selezionalo.
Poi
vai qui:
..il
tempio diventa rosa....
Clicca
fuori, e diventerà grigio, e tutti i comandi di shading della vista non
avranno effetto su di lui.
Il
tempio non può più essere selezionato e non è renderizzabile,
ma resta visibile nella vista come riferimento.
E' possibile selezionarlo solo attivando la selezione del Template. In questo
caso cliccandoci sopra il tempio diventa rosa.
A
questo punto è possibile disattivare il template da qui:
L'oggetto
diventa nuovamente selezionabile.
Attiva
adesso la selezione per oggetti (la seconda icona)
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A
destra appaiono i rispettivi filtri:
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Con
questi è possibiel selezoinare diversi tipi di oggetti:
- Maniglie (Handles)
- Joints
- Curve.
- Superfici.
- Deformation Objects.
- Elementi dinamici.
- Oggetti di rendering (luci, cineprese, textures)
- Vari (Miscellaneous).
Per
default sono attivi tutti i tipi di oggetti perciò è possibile
selezionare qualsiasi cosa nella vista.
Cliccando con il RMB su una icona è possibile attivare ulteriori filtri
per le maschere di selezione.
La terza icona è quella relativa alla selezione dei Componenti degli
oggetti.
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Questi
sono i filtri relativi che appaiono a destra:
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Seleziona
una luce nella scena.
Questa
è costituita da un Transform Node e da uno Shape Node.
Il
Transform Node è uguale per tutti gli oggetti: nel Chanle Box appaiono
i parametri relativi alle trasformazioni di base.
Lo
Shape Node invece contiene i parametri specifici per l'oggetto.

Adesso, attiva il filtro Components e clicca su un oggetto. Appariranno i suoi
vertici.
Questo
accade perchè l'ultima icona a destra è impostata su "On".
E' l'icona di visualizzazione dei Components.
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Cliccaci
sopra per metterla in "off".
A
questo punto quando clicchi su un oggetto i suoi Components non vengono visualizzati
e non sono selezionabili.
Riattiva
la visualizzazione. Attivando i filtri che appaiono a destra è possibile
fare apparire diversi livelli di selezione per i Compomenti.


I
significati sono questi:
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-
Point.
- Parm Point.
- Line.
- Face.
- Hull delle superfici Nurbs.
A
sinistra c'è una freccetta:
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Da là è possibile disabilitare tutti i filtri attivati.
Elementi
comuni a tutte e 3 le serie di filtri sono questi due:
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Il lucchetto serve per il Blocco della selezione: la selezione corrente non può essere deselezionata.
Ricordati
comunque che per scendere a uno dei livelli Component puoi comunque restare
al livello Object, cliccare con il RMB sull'oggetto e dal Marking Menu che si
apre selezionare il livello di interesse.
In
questo modo stando al livello Object e utilizzando i Marking Menu è'
possibile selezionare contemporaneamente Components su un oggetto e altri oggetti:
Oppure
gruppi di Components diversi su oggetti diversi.
SNAPPING BUTTONS
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Da
sinistra a destra:
- Snap ai punti della griglia.
- Snap alle curve.
- Snap ai Point.
- Snap ai View Planes.
- Rende l'oggetto selezionato Live.
RENDER BUTTONS.
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Da
sinistra a destra:
- Render View.
- Render Current Frame.
- IPR del Current Frame.
- Opzioni di rendering.
INPUT BOX.

Inserimento numerico di valori per le trasformazioni di base.
Con l'opzione a sinistra è possibile definire differenti modalità di inserimento di valori.
Absolute
Transform.

Relative
Transform.
Rename.
Rinomina l'oggetto selezionato. Se sono selezionati più oggetti allora il nome assegnato viene dato a ogni oggetto con successione numerica crescente.
Selezione
per nome.
Scrivi
il nome dell'oggetto da selezionare.
Per selezionare più nomi possono essere usati i caratteri wildcards "
* ? "
SIDEBAR BUTTONS.
Fanno
apparire a destra i seguenti pannelli (da sinistra a destra):
- Attribute Window.
- Impostazioni del Tool corrente.
- Channel Box.