STATUS LINE: OBJECTS, COMPONENTS.


 


Crea una scena con diversi tipi di oggetti:

E' possibile filtrare le categorie di oggetti selezionabili utilizzando questi comandi che si trovano nella Status Line:

- Selezione delle gerarchie.
- Selezione di oggetti.
- Selezione di componenti.

Per ognuno di questi appare adestra una serie di comandi aggiuntivi.

Di comportano come filtri di selezione per tipi di oggetti e di componenti.

Concentriamoci sulla Status Line nascondendo gli altri pannelli di comandi. Per farlo vai qui:

Togli il segnetto dai pannelli che non vuoi visualizzare nell'interfaccia.

Analizziamo la Status Line.
A sinistra si trova questo menù a tendina (MENU SETS).

La sua funzione è quella di modificare i comandi del Main Menu, che si trova sopra la Status Line.
Esempio: qui sono mostrati i Main Menu per la sezione Polygons e Animation.

Tieni premuto H e trascina con il LMB nella vista per fare apparire il Marking Menu riassuntivo del menù a tendina con le varie categorie di comandi che possono essere fatti apparire.

CUSTOMIZE.
Permete di personalizzare un Menù Set.

Spostiamoci più a destra nella Status Line e analizziamo le varie parti.

Lungo la Status Line si trovano delel freccette che permettono di aprire o nascondere delle parti.

Vediamo le differenti parti.

 

FILE BUTTONS

Comandi di creazione della nuova scena e di salvataggio/caricamento files.

 

SELECTION MASK

Permettono di attivare dei filtri di selezione.
Il primo elemento che si incontra è un menù a tendina da qui scegliere dei preset di maschere di selezione. E' questo qui (
Selection Mode Menu)

Seleziona un preset e a destra automaticamente verranno impostati i filtri corrispondenti. Ad esempio attiviamo il filtro per la selezione dei poligoni.

A questo punto tracciando un riquadro multiplo nella scena verranno selezionati solo i poligoni dei vari oggetti.

Selezioniamo dalla lista NURBS. Apparirà come Mixed:

Sarà allora possibile selezionare solo oggetti NURBS.

 

Selection Mode Buttons

Attivando questi comandi i filtri di selezione a destra (Selection Mask Button) vengono automaticamente aggiornati.

Da sinistra a destra:
- Seleziona gerarchie.

- Seleziona oggetti.

- Seleziona componenti (vertici, bordi, poligoni....)

Consideriamo la selezione delle gerarchie:

- Selezione della root:
Cliccando su una struttura gerarchica viene selezionata la root.
Riprendiamo come esempio il tempio crato in precedenza. Questo è il risultato:

- Selezione della Leaf.
Viene selezionato l'elemento della gerarchia su cui si clicca.

E' utile perchè premendo la freccia Su si seleziona il Parent dell'elemento (in questo caso il gruppo colonna + base + capitello).


 

 

A questo punto è possibile passare da un elemento all'altro dello stesso livello gerarchico premendo la freccia Destra/Sinistra.

 

- Selezione del Template.
Per parlare di questo comando, occorre introdurre il concetto di Template.
Un Template è una geometria visibile nella scena ma non selezionabile e non renderizzabile, utilizzata quindi come riferimento.

Ad esempio, trasforma il tempio in un Template.
Selezionalo.

Poi vai qui:

..il tempio diventa rosa....

Clicca fuori, e diventerà grigio, e tutti i comandi di shading della vista non avranno effetto su di lui.

Il tempio non può più essere selezionato e non è renderizzabile, ma resta visibile nella vista come riferimento.
E' possibile selezionarlo solo attivando la selezione del Template. In questo caso cliccandoci sopra il tempio diventa rosa.

A questo punto è possibile disattivare il template da qui:

L'oggetto diventa nuovamente selezionabile.

 


Attiva adesso la selezione per oggetti (la seconda icona)

A destra appaiono i rispettivi filtri:

Con questi è possibiel selezoinare diversi tipi di oggetti:
- Maniglie (Handles)
- Joints
- Curve.
- Superfici.
- Deformation Objects.
- Elementi dinamici.
- Oggetti di rendering (luci, cineprese, textures)
- Vari (Miscellaneous).

Per default sono attivi tutti i tipi di oggetti perciò è possibile selezionare qualsiasi cosa nella vista.
Cliccando con il RMB su una icona è possibile attivare ulteriori filtri per le maschere di selezione.


La terza icona è quella relativa alla selezione dei Componenti degli oggetti.

Questi sono i filtri relativi che appaiono a destra:

Seleziona una luce nella scena.

Questa è costituita da un Transform Node e da uno Shape Node.

Il Transform Node è uguale per tutti gli oggetti: nel Chanle Box appaiono i parametri relativi alle trasformazioni di base.

Lo Shape Node invece contiene i parametri specifici per l'oggetto.


Adesso, attiva il filtro Components e clicca su un oggetto. Appariranno i suoi vertici.

Questo accade perchè l'ultima icona a destra è impostata su "On". E' l'icona di visualizzazione dei Components.

Cliccaci sopra per metterla in "off".

A questo punto quando clicchi su un oggetto i suoi Components non vengono visualizzati e non sono selezionabili.

Riattiva la visualizzazione. Attivando i filtri che appaiono a destra è possibile fare apparire diversi livelli di selezione per i Compomenti.


I significati sono questi:

- Point.
- Parm Point.
- Line.
- Face.
- Hull delle superfici Nurbs.

A sinistra c'è una freccetta:

Da là è possibile disabilitare tutti i filtri attivati.

 

Elementi comuni a tutte e 3 le serie di filtri sono questi due:

Il lucchetto serve per il Blocco della selezione: la selezione corrente non può essere deselezionata.

Ricordati comunque che per scendere a uno dei livelli Component puoi comunque restare al livello Object, cliccare con il RMB sull'oggetto e dal Marking Menu che si apre selezionare il livello di interesse.

In questo modo stando al livello Object e utilizzando i Marking Menu è' possibile selezionare contemporaneamente Components su un oggetto e altri oggetti:

Oppure gruppi di Components diversi su oggetti diversi.

 


SNAPPING BUTTONS

Da sinistra a destra:
- Snap ai punti della griglia.
- Snap alle curve.
- Snap ai Point.
- Snap ai View Planes.
- Rende l'oggetto selezionato Live.


RENDER BUTTONS.

Da sinistra a destra:
- Render View.
- Render Current Frame.
- IPR del Current Frame.
- Opzioni di rendering.


INPUT BOX.

Inserimento numerico di valori per le trasformazioni di base.

Con l'opzione a sinistra è possibile definire differenti modalità di inserimento di valori.

Absolute Transform.

Relative Transform.

Rename.

Rinomina l'oggetto selezionato. Se sono selezionati più oggetti allora il nome assegnato viene dato a ogni oggetto con successione numerica crescente.

Selezione per nome.

Scrivi il nome dell'oggetto da selezionare.
Per selezionare più nomi possono essere usati i caratteri wildcards " * ? "


SIDEBAR BUTTONS.

Fanno apparire a destra i seguenti pannelli (da sinistra a destra):
- Attribute Window.
- Impostazioni del Tool corrente.
- Channel Box.