ORTHOGRAPHICS, HOTBOX, PIVOT POINTS, SNAPPING, BOOKMARKS.
VISTE ORTOGONALI
Consideriamo
la parte inferiore del Toolbox.
Crea
un oggetto.
In
virtù del fatto che possiamo violare la sua privacy senza incorrere in
alcuna denuncia, possiamo guardarlo da qualsiasi punto di vista. Per renderci
più comodo il lavoro possiamo utilizzare le viste ortogonali. Per visualizzarle
vai qui:

E'
possibile girare intorno all'oggetto nella vista Perspective, mentre su quelle
ortogonali è possibile solo applicare un tracking della vista.
Trascina i confini delle viste per ridimensionarle.
Per
ingrandire un vista ortogonale a tutto schermo, selezionala e premi barra.

HOTBOX
Se
tieni premuta la barra appare questo pannello intimidatorio chiamato HOTBOX.
Si
tratta di scorciatoie ai menù della barra superiore e ai menù
delle voci sulla barra delle viste.

Cliccando
sulle voci del pannello Hotbox appariranno gli stessi comandi. Cliccando fuori
dall'Hotbox sui 4 quadranti (nord-sud-est-ovest) e al suo centro appariranno
dei pannelli aggiuntivi di comandi chiamati MARKING MENU.
Il Marking Menu centrale è usato per cambiare le viste.
PIVOT POINT
Crea
una sfera Nurbs, clicca con il RMB e vai su Control Vertex:
Sposta
i punti così:
Torna
al livello oggetto e attiva una trasformazione id base. I manipolatori della
trasformazione saranno collocati al centro geometrico dell'oggetto.
Oppure
selezionando un gruppo di vertici, si troveranno nel centro geometrico della
selezione.
La
posizione dei manipolatori è quella del Pivot Point dell' oggetto o della
selezione di elementi.
Torniamo al livello oggetto.
Premi
INSERT per passare alla modifica del Pivot Point.
Spostalo
trascinado gli assi colorati. (Puoi premere CTRL + LMB per disabilitare un asse).
Premi
di nuovo INSERT. Appariranno di nuovo i manipolatori della trasformazione di
base, questa volta centrati sul Pivot Point.
Bè
certo la traslazione non dà molta soddisfazione, ma se ruotiamo oppure
scaliamo, la nuova centratura farà sentire la sua differenza.
SNAPPING TOOLS
Crea
una porta utilizzando una scatola. Occorre spostare il suo Pivot Point sul cardine
della porta:
Certo
però spostare a mano il Pivot Point non ci rende molto precisi. Conviene
allora utilizzare gli Snapping Tools.
Sono questi:
Consideriamo
i primi 3 da sinistra: sono gli snap alla griglia, alle curve e ai punti.
I rispettivi tasti rapidi sono questi:
X: Grid Snap.
C: Curve Snap.
V: Point Snap.
Il
Grid Snap consente di applicare la strasformazione facendo scattare il centro
del Manipulator (ovvero il pivot point) in corrispondenza dei punti della griglia.
Quando
è attivo lo Snap il manipolatore appare con un cerchietto.
Creaiamo
nella scena un cilindro di tipo Surface:

Essendo
una geometria di tipo Surface le linee che appaiono su di esso sono delle curve
e possono essere utilizzate con lo Snap Curve.
Seleziona la scatola, premi C e trascinala sulla superficie del cilindro. Avverrà
lo snap sulle curve del cilindro.
Premi
V e trascina il Pivot Point della scatola sopra la scatola stessa: andrà
a posizionarsi in corrispondenza di uno dei vertici della scatola.
Crea
una scatola.
Vai
su una vista ortogonale e con lo Snap Curve sposta il Pivot Point sulla base.
Attenzione: occorre avvicinare molto il Pivot Point all' Edge della scatola
per fargli sentire lo Snap Curve.
Con
il Grid Snap sposta la scatola sul piano della griglia Y=0:
Riposizionaimo
il Pivot Point al centro geometrico dell'oggetto andando qui:

Con
un cilindro Nurbs costruiamo una colonna.
Posizionaimo
il suo Pivot Point sulla base con lo Snap Curve.
Poi
posizionaimao la colonna sopra la scatola sempre con lo Snap Curve.
Posiziona
la colonna nella vista Top.
Vai
al livello vertici della colonan e seleziona una sezione di vertici.
Come puoi notare il Pivot Point è posizionato al centro geometrico della
selezione.
Pre
spostarlo premi INSERT e...sposta.
A
questo punto applica la trasformazione di base sui componenti premendo di nuovo
Insert.

Lo
spostamento del Pivot Point non è permanente: se deselezioni i vertici
e poi li selezioni di nuovo, gli assi di trasformazione sono nuovamente centrati
sulla selezione.
Per
fissare il Pivot Point per la selezione dei componenti della superficie, clicca
sul pallino blu del Pivot Point: diventerà giallo.

A
questo punto se deselezioni i componenti e li selezioni di nuovo, il Pivot Point
apparirà di nuovo nell'ultima posizione stabilita.
Per ripristinare la centratura del Pivot Point sulla selezione clicca di nuovo sul pallino blu.
Aggiustiamo
la colonna rendendola meno deforme, poveraccia:
Duplichiamola.
Puoi andare qui:
Oppure
premere CTRL + D.
Viene generata una copia coincidente con l'originale: basta spostarla per vederla.
Crea
una fila di colonne e selezionala.
Poi
con CTRL + D copia l'intera fila.
Copia
anche la base e spostala per creare il tetto.
....wow.
Un tempio.
BOOKMARKS.
I
Bookmarks si utilizzano per salvare delle visuali in alternativa alla creazione
di cineprese.
Scegli una visuale, tipo questa:
Poi
vai qui:
Si
aprirà questa finestra:
Clicca
su New Bookmark e apparirà questo:
Cambia
nome e clicca sul Close.
Cambia
vista.

A
questo punto se vuoi riprendere quella di prima vai qui:
E'
possibile cambiare vista anche andando qui:
In
alto a destra nella vista si trova il ViewCube.
Clicca sulle varie parti del ViewCube per ruotare la vista.
Altri
comandi per gestire la visuale sono questi:
ALT+LMB.
Orbit delle cinepresa (Tumble)
ALT+MMB.
Tracking delle cinepresa.
ALT+RMB.
Dolly della cinepresa.
MMB.
Zoom
Altri
comandi per la gestione delle cineprese li troviamo qui:
E'
possibile cambiare il Layout delle viste caricandone di predefiniti dai comandi
che si trovano sulla parte sinistra:
Oppure
da qui:
La
suddivisione in pannelli si effettua da qui:
Il
contenuto del pannello invece si definisce tramite la freccetta:
![]()
Per passare da schermo intero al Layout che si è scelto premi barra.
Da
qui si naviga nella History delle impostazioni dei Layout:
Per trasformre un pannello del layout in una finestra libera vai qui:
Se
vuoi creare una nuova vista (ogni vista è una nuova cinepresa) vai qui:
Puoi modificare la nuova vista.
Risulterà
comunque selezionabile da qui:
Per
centrare la vista su un oggetto e ruotarla intorno al suo centro geometrico
seleziona l'oggetto....
...poi
premi F.
In
questo modo è possibile creare più cineprese differenti, ognuna
centrata su un oggetto diverso della scena.
Per
selezionare la cinepresa che si sta utilizzando per visualizzare la scena vai
qui:
I
suoi parametri appariranno nell' Attribute Editor.
...o
più comodamente nel Channel Box, dal quale è possibile modificare
il nome della cinepresa.

Il
nome modificato si ritrova anche qui:
Le
cineprese aggiuntive create nella scena appaiono come oggetti: modificando traslazione
e rotazione, varia la vista osservata attraverso questa.
Per inquadrare la scena da una cinepresa puoi fare anche così:
1)
Seleziona la cinepresa.
2)
Vai qui:

La
visualizzazione generale della griglia si regola da qui:

Se
vai sul quadruccio a fianco è possibile regolare le opzioni delle griglia.
Per
nascondere degli oggetti vai qui:
Per
mostrarli qui:
Il
Backface Culling si trova qui: