ORTHOGRAPHICS, HOTBOX, PIVOT POINTS, SNAPPING, BOOKMARKS.


VISTE ORTOGONALI


Consideriamo la parte inferiore del Toolbox.

Crea un oggetto.

In virtù del fatto che possiamo violare la sua privacy senza incorrere in alcuna denuncia, possiamo guardarlo da qualsiasi punto di vista. Per renderci più comodo il lavoro possiamo utilizzare le viste ortogonali. Per visualizzarle vai qui:

E' possibile girare intorno all'oggetto nella vista Perspective, mentre su quelle ortogonali è possibile solo applicare un tracking della vista.
Trascina i confini delle viste per ridimensionarle.

Per ingrandire un vista ortogonale a tutto schermo, selezionala e premi barra.

 

 

 


HOTBOX


 

Se tieni premuta la barra appare questo pannello intimidatorio chiamato HOTBOX.

 

Si tratta di scorciatoie ai menù della barra superiore e ai menù delle voci sulla barra delle viste.

Cliccando sulle voci del pannello Hotbox appariranno gli stessi comandi. Cliccando fuori dall'Hotbox sui 4 quadranti (nord-sud-est-ovest) e al suo centro appariranno dei pannelli aggiuntivi di comandi chiamati MARKING MENU.
Il Marking Menu centrale è usato per cambiare le viste.


PIVOT POINT


Crea una sfera Nurbs, clicca con il RMB e vai su Control Vertex:

Sposta i punti così:

Torna al livello oggetto e attiva una trasformazione id base. I manipolatori della trasformazione saranno collocati al centro geometrico dell'oggetto.

Oppure selezionando un gruppo di vertici, si troveranno nel centro geometrico della selezione.

La posizione dei manipolatori è quella del Pivot Point dell' oggetto o della selezione di elementi.
Torniamo al livello oggetto.

Premi INSERT per passare alla modifica del Pivot Point.

Spostalo trascinado gli assi colorati. (Puoi premere CTRL + LMB per disabilitare un asse).

Premi di nuovo INSERT. Appariranno di nuovo i manipolatori della trasformazione di base, questa volta centrati sul Pivot Point.

Bè certo la traslazione non dà molta soddisfazione, ma se ruotiamo oppure scaliamo, la nuova centratura farà sentire la sua differenza.

 


SNAPPING TOOLS


Crea una porta utilizzando una scatola. Occorre spostare il suo Pivot Point sul cardine della porta:

Certo però spostare a mano il Pivot Point non ci rende molto precisi. Conviene allora utilizzare gli Snapping Tools.
Sono questi:

Consideriamo i primi 3 da sinistra: sono gli snap alla griglia, alle curve e ai punti.
I rispettivi tasti rapidi sono questi:
X: Grid Snap.
C: Curve Snap.
V: Point Snap.

Il Grid Snap consente di applicare la strasformazione facendo scattare il centro del Manipulator (ovvero il pivot point) in corrispondenza dei punti della griglia.

Quando è attivo lo Snap il manipolatore appare con un cerchietto.

Creaiamo nella scena un cilindro di tipo Surface:

Essendo una geometria di tipo Surface le linee che appaiono su di esso sono delle curve e possono essere utilizzate con lo Snap Curve.
Seleziona la scatola, premi C e trascinala sulla superficie del cilindro. Avverrà lo snap sulle curve del cilindro.

Premi V e trascina il Pivot Point della scatola sopra la scatola stessa: andrà a posizionarsi in corrispondenza di uno dei vertici della scatola.


Crea una scatola.

Vai su una vista ortogonale e con lo Snap Curve sposta il Pivot Point sulla base.
Attenzione: occorre avvicinare molto il Pivot Point all' Edge della scatola per fargli sentire lo Snap Curve.

Con il Grid Snap sposta la scatola sul piano della griglia Y=0:

Riposizionaimo il Pivot Point al centro geometrico dell'oggetto andando qui:

Con un cilindro Nurbs costruiamo una colonna.

Posizionaimo il suo Pivot Point sulla base con lo Snap Curve.

Poi posizionaimao la colonna sopra la scatola sempre con lo Snap Curve.

Posiziona la colonna nella vista Top.

Vai al livello vertici della colonan e seleziona una sezione di vertici.
Come puoi notare il Pivot Point è posizionato al centro geometrico della selezione.

Pre spostarlo premi INSERT e...sposta.

A questo punto applica la trasformazione di base sui componenti premendo di nuovo Insert.

Lo spostamento del Pivot Point non è permanente: se deselezioni i vertici e poi li selezioni di nuovo, gli assi di trasformazione sono nuovamente centrati sulla selezione.

Per fissare il Pivot Point per la selezione dei componenti della superficie, clicca sul pallino blu del Pivot Point: diventerà giallo.

A questo punto se deselezioni i componenti e li selezioni di nuovo, il Pivot Point apparirà di nuovo nell'ultima posizione stabilita.

Per ripristinare la centratura del Pivot Point sulla selezione clicca di nuovo sul pallino blu.

Aggiustiamo la colonna rendendola meno deforme, poveraccia:

Duplichiamola.
Puoi andare qui:

Oppure premere CTRL + D.
Viene generata una copia coincidente con l'originale: basta spostarla per vederla.

Crea una fila di colonne e selezionala.

Poi con CTRL + D copia l'intera fila.

Copia anche la base e spostala per creare il tetto.

....wow. Un tempio.


BOOKMARKS.


I Bookmarks si utilizzano per salvare delle visuali in alternativa alla creazione di cineprese.
Scegli una visuale, tipo questa:

Poi vai qui:

Si aprirà questa finestra:

Clicca su New Bookmark e apparirà questo:

Cambia nome e clicca sul Close.

Cambia vista.

A questo punto se vuoi riprendere quella di prima vai qui:

E' possibile cambiare vista anche andando qui:

 

In alto a destra nella vista si trova il ViewCube.

Clicca sulle varie parti del ViewCube per ruotare la vista.

Altri comandi per gestire la visuale sono questi:

ALT+LMB.
Orbit delle cinepresa (Tumble)

ALT+MMB.
Tracking delle cinepresa.

ALT+RMB.
Dolly della cinepresa.

MMB.
Zoom

Altri comandi per la gestione delle cineprese li troviamo qui:

 

E' possibile cambiare il Layout delle viste caricandone di predefiniti dai comandi che si trovano sulla parte sinistra:

Oppure da qui:

La suddivisione in pannelli si effettua da qui:

Il contenuto del pannello invece si definisce tramite la freccetta:

Per passare da schermo intero al Layout che si è scelto premi barra.

Da qui si naviga nella History delle impostazioni dei Layout:


Per trasformre un pannello del layout in una finestra libera vai qui:

 

Se vuoi creare una nuova vista (ogni vista è una nuova cinepresa) vai qui:


Puoi modificare la nuova vista.
Risulterà comunque selezionabile da qui:







 

 

 

Per centrare la vista su un oggetto e ruotarla intorno al suo centro geometrico seleziona l'oggetto....

...poi premi F.

In questo modo è possibile creare più cineprese differenti, ognuna centrata su un oggetto diverso della scena.

Per selezionare la cinepresa che si sta utilizzando per visualizzare la scena vai qui:

I suoi parametri appariranno nell' Attribute Editor.

...o più comodamente nel Channel Box, dal quale è possibile modificare il nome della cinepresa.

Il nome modificato si ritrova anche qui:

Le cineprese aggiuntive create nella scena appaiono come oggetti: modificando traslazione e rotazione, varia la vista osservata attraverso questa.

Per inquadrare la scena da una cinepresa puoi fare anche così:

1) Seleziona la cinepresa.

 

2) Vai qui:

 

La visualizzazione generale della griglia si regola da qui:

Se vai sul quadruccio a fianco è possibile regolare le opzioni delle griglia.

 

Per nascondere degli oggetti vai qui:

Per mostrarli qui:

Il Backface Culling si trova qui: