TEXTURING IN ZBRUSH 3.1 - DIFFUSE COLOR


Creiamo in 3DStudio un oggetto animato con uno scheletro.

Innanzitutto creiamo un modello con coordinate di mappatura umane e sensate:

Il modello è animato con uno scheletro al suo interno.

Esportiamo l'oggetto in formato .OBJ disattivando il MeshSmooth: il modello deve essere a bassa risoluzione.

Fra i preset di esportazione del formato .OBJ imposta ZBrush.

Importiamo il modello dentro ZBrush andando sul pannello Tool.
Qui utilizza il comando Import e seleziona il file .OBJ.

Verrà caricato nel pannello dei Tools.

Traccia nella scena per disegnare l'oggetto.

Entra in modalità EDIT.

Nella tendina Texture attiva l' UVCheck. Nel pannello Texture apparirà l'anteprima delle coordinate di mappatura dell'oggetto.

Come si nota, sono ribaltate rispetto all'asse verticale rispetto alle originali. Ricordiamocelo.

Assegnamo all'oggetto un materiale standard neutro. Ad esempio un banalissimo materiale grigio con una ombreggiatura che non verrà mai ricordata da nessuno nel tempo.

A questo punto prima di cominciare a disegnare sulla superficie aumentiamo la sua risoluzione: maggiore sarà la risoluzione, più preciso risulterà il tratto del disegno su di essa.
Inseriamo ad esempio 4 iterazioni. Il risultato che si ottiene è equivalente come forma geometrica a quella che si otterrebbe in 3DStudio inserendo 4 iterazioni di MeshSmooth.

Attiviamo la modifica RGB e disattivamo il ZAdd e il ZSub per evitare di deformare la superficie.

Ora è possibile disegnare sulla superficie in 2 modalità: direttamente sulla superficie 3D oppure tramite una proiezione 2D.
Per disegnare direttamente sul modello.....disegna sul modello.
Scegli il tipo di Stroke e il tipo di Alpha. Se la superficie non viene deformata, non ha importanza il tipo di Brush selezionato.

Disattiva le texture.

Attiva il Colorize.


Scegli un colore.

Colora l'intera superficie dell'oggetto con questo colore di base andando qui:

Clicca su Fill Object.

A questo punto cambia colore e comincia a disegnare sulla superficie con il pennello.

...e queta è la modalità di texturing direttamente sulla superficie 3D.

E' possibile però disegnare anche in modalità Projection.
Posiziona l'oggetto mostrando la superficie di interesse ortogonale alla vista che stai utilizzando.

Entra in Projection Master premendo G. Abilita solo i Colors.

A questo punto disegna.

Premi di nuovo G per uscire dalla modalità Projection Master. La texture appena disegnata perde di definizione.

Questo dipende dalle Subdivision intrdotte sull'oggetto.
Aumentiamole.

La texture già disegnata non aumentarà di definizione, ma la successiva che andremo a disegnare ne perderà di meno.

A questo punto trasferiamo la texture disegnata sopra le coordinate di mappatura.
Vai qui e clicca su Col>Txr. La texture verrà trasferita sopra le coordinate di mappatura.

Clicca su UVCheck per avere l'anteprima:

A questo punto esportiamo la texture. In basso scegli la risoluzione, clicca su Clone per copiare quella attuale (serve per cambiare risoluzione) e poi vai su Export.

In Photoshop apri la texture.

Ribaltala verticalmente per compensare il ribaltamento delle coordinate di mappatura compiuto da ZBrush in fase di importazione del modello iniziale.

A questo punto applica la texture sul Diffuse Color del materiale assegnato all'oggetto in 3DStudio.

Aumenta con un paio di iterazioni il MeshSmooth:

Per potere continuare a modificare la texture su cui si è lavorato in ZBrush, non è possibile modificarla partendo di nuovo da una importazione dell'oggetto .OBJ.
Occorre salvare prima l'oggetto come Tool da qui con SAVE AS:
a

E poi ricaricarlo con il LOAD. La texture che verrà caricata sarà unicamente quella presente sulla superficie quando l'oggetto stava con una Texture Off e con la modalità Colorize attiva al momento del salvataggio.

Alternativamente è possibile creare una Texture di partenza e disegnarci sopra. I tratti disegnati finiranno i corrispondenza delle coordinate di mappatura del modello, anche se queste non saranno visibili.
Fai così:

1) Crea una texture.

2) Entra in Projection Mode.

3) Disegna.

4) Fai il Pickup Now.

5) La texture appare disegnata.


Fin'ora abbiamo disegnato sulla superficie utilizzando colori monocromatici.
Disegnamo utilizzando una texture.
Fai così:

1) Disegna un piano 3D con un materiale Flat Color e una texture assegnata.

2) Crea a financo l'oggetto da colorare. Imposta un Texture Off.

3) Attiva una trasformazione di base.

4) Appariranno i cerchietti del Transpose sull'oggetto.

5) Sposta un cerchietto del traspose sulla texture, l'altro sopra l'oggetto.
(Attenzione! Sposta i cerchietti trascinando le circonferenze esterne dei cerchietti, non quelle interne!)

6) Riattiva il DRAW.

7) Attiva il brush ZProject.

8) Disegna sulla superficie. La zona in cui si trva il cerchietto sopra la texture viene riprodotta sulla zona dove si trova il cerchietto sopra l'oggetto.

9) A questo punto le modifiche si ritrovano sopra le coordinate di mappatura andando su COLl>TXR nel pannello Texture.