ZBRUSH - MATERIAL CAPTURE


E' possibile catturare una texture e un materiale prelevandolo da una fotografia.

Importiamo una fotografia come Texture e impostiamo un materiale autoilluminato.

Vai su CROP AND FILL per riempire la vista con la texture.

 

Creiamo degli oggetti 3D.

Occorre creare anche un oggetto simile a quello della fotografia.
In questa presa come esempio, lo scopo è riprodurre la fragola. Perciò sono state create delle geometrie che assomigliano a quella della fragola più altri oggetti 3D nella scena.

Vai su MATCAP.

Apri il pannello MATERIAL e la tendina Modifiers.

Da qui è possibile creare un materiale nuovo mixandone due insieme. Un materiale A di base e un materiale B corrispondente a quello catturato.

Con lo strumento MATCAP attivo clicchiamo sopra il materiale di interesse. Apparirà una freccetta. Trascina per orientarla secondo la normale del punto della superficie dell'oggetto nella foto. Apparirà una anteprima del materiale sottoforma di sfera.

 

Gli oggetti di prova nella sfera acquisiranno il materiale che via via viene definito.

Clicca e orienta la freccia su più punti della zona della foto di interesse. Ogni punto e orientamento in più definirà meglio il materiale.

E' possibile tornare sopra un punto già definito e reimpostare l'orientamento della freccia.

...e questo per quanto riguarda il colore. Per quanto riguarda la definizione della zone con luce speculare, la procedura è identica ma in più premendo CTRL si definisce la diffusione della brillantezza.
Apparirà un segmento. Trascina e guarda l'anteprima del materiale per capire il livello di diffusione della brillantezza corretto.

Nel menù MATERIL troviamo i parametri generali del materiale.

Il materiale che è stato definito adesso è il materiale A. Il materiale B è quello relativo alle cavità dell'oggetto.
Attivalo da qui:

Seleziona B e poi premi MATCAP.
Appariranno i 2 materiali contemporaneamente nel pannello dei parametri. Finchè resta attiva l'opzione B tutte le modifiche applicate ai parametri del materiale si risentiranno soltanto sul materiale B.


A questo punto è possibile salvare il materiale con il comando SAVE.

Definito il materiale, puoi cancellare i punti di riferimento presi sulla foto andando su DELETE ALL del menù Marker.

Siamo pronti ora per integrare modelli 3D nella fotografia utilizzando lo stesso materiale.