ZBRUSH - TRANSPOSE


Creiamo un oggetto e endtriamoin modalità EDIT.

Attiviamo una delle trasformazioni di base.

Appariranno dei cerchietti.

Clicca con il sinistro e trascina per definire il punto di partenza e fine dei 3 cerchietti.

Per spostare i cerchietti clicca sulla loro circonferenza (attenzione! Non all'interno del cerchietto!!) e trascina.
Per traslare il modello clicca sul cerchietto centrale e trascina.


Trascinando i cerchietti alle estremità invece si ottiene una scalatura non uniforme.

Se attiviamo la scalatura, trascinando sul cerchietto centrale scaliamo rispetto al segmento che congiunge i cerchietti.
Se invece scaliamo trascinando su un cerchietto all'estremità la scalatura è uniforme e centrata sul cerchietto dell'estremità opposta.

Per la rotazione, questa avviene rispetto al segmento che unisce i cerchietti se trasciniamo sul cerchietto centrale. Se trasciniamo su quello estremo, la rotazione avviene centrata sull'opposto.

Premendo CTRL e trascinando sul modello si crea una maschera in base alla topologia della superficie.

 

Attivando la simmetria si ottengono 2 elementi Transpose simmetrici. Il discorso della simmetria è applicabile anche alla definizione delle maschere tenendo premuto CTRL.

 

Una volta definita una maschera, tutte le trasformazioni di base avranno effetto solo sulle parti non mascherate.

Ricordati che per regolare la sfumatura di una maschera puoi premere CTRL + click sul modello per aumentarla, CTRL+ALT+click sul modello per ridurla.

CTRL + click fuori dal modello per invertirla.

Applicando una trasformazione sul cerchietto tenendo premuto ALT, si ottiene la centratura della trasformazione su quel cerchietto, escludendo dalla trasformazione tutta la zona del modello che si trova coperta dal Transpose.
Esempio per la rotazione: