ZBRUSH - TRANSPOSE
Creiamo
un oggetto e endtriamoin modalità EDIT.

Attiviamo
una delle trasformazioni di base.
Appariranno
dei cerchietti.
Clicca
con il sinistro e trascina per definire il punto di partenza e fine dei 3 cerchietti.
Per
spostare i cerchietti clicca sulla loro circonferenza (attenzione! Non all'interno
del cerchietto!!) e trascina.
Per traslare il modello clicca sul cerchietto centrale e trascina.
Trascinando
i cerchietti alle estremità invece si ottiene una scalatura non uniforme.
Se
attiviamo la scalatura, trascinando sul cerchietto centrale scaliamo rispetto
al segmento che congiunge i cerchietti.
Se invece scaliamo trascinando su un cerchietto all'estremità la scalatura
è uniforme e centrata sul cerchietto dell'estremità opposta.
Per la rotazione, questa avviene rispetto al segmento che unisce i cerchietti se trasciniamo sul cerchietto centrale. Se trasciniamo su quello estremo, la rotazione avviene centrata sull'opposto.
Premendo
CTRL e trascinando sul modello si crea una maschera in base alla topologia della
superficie.
Attivando
la simmetria si ottengono 2 elementi Transpose simmetrici. Il discorso della
simmetria è applicabile anche alla definizione delle maschere tenendo
premuto CTRL.
Una
volta definita una maschera, tutte le trasformazioni di base avranno effetto
solo sulle parti non mascherate.
Ricordati che per regolare la sfumatura di una maschera puoi premere CTRL + click sul modello per aumentarla, CTRL+ALT+click sul modello per ridurla.
CTRL
+ click fuori dal modello per invertirla.
Applicando
una trasformazione sul cerchietto tenendo premuto ALT, si ottiene la centratura
della trasformazione su quel cerchietto, escludendo dalla trasformazione tutta
la zona del modello che si trova coperta dal Transpose.
Esempio per la rotazione: