ZBRUSH - SUBTOOLS.
Creiamo
un oggetto e apriamo il pannello SUBTOOL.

Da
qui è possibile distribuire geometrie aggiuntive sulla superficie di
quella già esistente.
Clicca
su APPEND e inserisci un nuovo oggetto (deve essere un oggetto di tipo Polymesh
3D!!)
L'oggetto "appeso" è inserito nella scena, ma non è visibile perchè si trova dentro la geometria iniziale. Attiviamo la trasparenza.


A
questo punto usiamo le trasformazioni di base per posizionare il cono che abbiamo
inserito.
Tutte le trasformazioni che applichiamo in modalità EDIT hanno effetto solo sull'oggetto selezionato nella lista dei Subtool (è quello che appare più chiaro rispetto ai restanti)-
Creiamo
una maschera sul modello principale.
Poi
vai su EXTRACT. La parte mascherata verrà estratta con come elemento
Subtool utilizzando le opzioni a fianco per quanto riguarda la smussatura dei
bordi aperti, della superficie e lo spessore del volume.
La
superficie estratta apparirà come una geometria in cui sono automaticamente
definiti dei Polygroups.
Ricorda
che è possibile cancellare le parti di geometria che non occorrono nascondendole
e poi andando su DEL HIDDEN.
E' possibile selezionare un SubTool premendo CTRL+SHIFT e cliccando nella vista sul subtool di interesse.
GRPSPLT.
Con questo comando i differenti Polygroups di un oggetto vengono trasformati
in Subtools.
Una procedura simile alla creazione dei Subtools la troviamo anche nei layers.
Prendi
un oggetto e crea una deformazione su un layer.

A
fianco al pulsante MAKE 3D troviamo gli stessi parametri del pannello Subtools.
Clicca su MAke 3D per ottenere le deformazioni registrate nel layer come geometria
separata.
Ritroviamo
la superficie staccata come subtool.