ZBRUSH - SUBTOOLS.


Creiamo un oggetto e apriamo il pannello SUBTOOL.

Da qui è possibile distribuire geometrie aggiuntive sulla superficie di quella già esistente.

Clicca su APPEND e inserisci un nuovo oggetto (deve essere un oggetto di tipo Polymesh 3D!!)

 

L'oggetto "appeso" è inserito nella scena, ma non è visibile perchè si trova dentro la geometria iniziale. Attiviamo la trasparenza.

A questo punto usiamo le trasformazioni di base per posizionare il cono che abbiamo inserito.

Tutte le trasformazioni che applichiamo in modalità EDIT hanno effetto solo sull'oggetto selezionato nella lista dei Subtool (è quello che appare più chiaro rispetto ai restanti)-

Creiamo una maschera sul modello principale.

Poi vai su EXTRACT. La parte mascherata verrà estratta con come elemento Subtool utilizzando le opzioni a fianco per quanto riguarda la smussatura dei bordi aperti, della superficie e lo spessore del volume.

La superficie estratta apparirà come una geometria in cui sono automaticamente definiti dei Polygroups.

Ricorda che è possibile cancellare le parti di geometria che non occorrono nascondendole e poi andando su DEL HIDDEN.

E' possibile selezionare un SubTool premendo CTRL+SHIFT e cliccando nella vista sul subtool di interesse.

GRPSPLT.
Con questo comando i differenti Polygroups di un oggetto vengono trasformati in Subtools.

Una procedura simile alla creazione dei Subtools la troviamo anche nei layers.

Prendi un oggetto e crea una deformazione su un layer.

A fianco al pulsante MAKE 3D troviamo gli stessi parametri del pannello Subtools.
Clicca su MAke 3D per ottenere le deformazioni registrate nel layer come geometria separata.

Ritroviamo la superficie staccata come subtool.