ZBRUSH - ZSPHERE.


Creiamo una ZSphere.

Entriamo in modalità EDIT e riduciamo a 1 la dimensione del pennello, in modo da potere selezionare le singole ZSphere che si trovano sulla superficie di questa principale.

Clicca e trascina sulla superficie. Apparirà un'altra ZSphere.

Le due ZSphere possono essere selezionate e modificate con le trasformazioni di base. In oarticolare con la rotazione è possibile ruotare sia le due ZSphere che la superficie di connessione esistente tra di loro.

I due colori sulle ZSphere permettono di generare superfici attorcigliate quando fra due ZSphere non sono sono allineati fra di loro.

Andiamo nel pannello Tool qui:

Attiviamo PREVIEW (tasto A).
Verrà generata una superficie in base alla struttura delle ZSPhere.

Ogni ZSphere genera il proprio Polygroup.

Il parametro DENSITY definisce la segmentazione sulla superficie.

Per creare una ZSphere con le stesse dimensioni di quella su cui è generata, premi SHIFT.

Lungo una connessione è possibile aggiungere altre ZSphere con il comando DRAW.



MAKE ADAPTIVE SKIN.

Trasforma la geometria interpolata sopra le ZSphere in geometria direttamente modificabile.

Le ZSphere generate su un'altra, possono essere traslate verso l'interno della superficie per generare dei buchi.

 

 

 

La risoluzione delle zone di intersezione fra le ZSphere si regola con il parametro IRES.

Al diminuire del valore lasuperficie diventa più aderente alle ZSpheres.

La curvatura tra le diverse ZSphere viene sfumata con il parametro MBR.

All'aumentare del valore le curvature della superficie vengono allargate e al morpfologia dievnta più omogenea.

I comandi MC e MP smussano lasuperficie in corrispondenza delle connessioni tra i vari rami delle ZSpheres.

Per cancellare una ZSphere entra inmodalità DRAW e tenendo premuto ALT clicca sulle ZSphere da eliminare.

Se si utilizza la scalatura su una delle connessioni tra le ZSphere, tutta la sottocatena della gerarchia viene scalata.

E' possibile stabilire delle maschere (CTRL+ trascinamento) sulle ZSphere per evitare di modificarle.

Così come nascondere parti utilizzando CTRL+SHIFT.

E' possibile generare ZSpheres utilizzando comandi di simmetria.

Possono essere utilizzati anche per le trasformazioni di base da applicare a ZSpheres simmetriche.

Consideriamo questo caso:

Per rendere le curve più strette tra due rami di ZSphere, inserisci altre ZSphere in corrispondenza delle curve.



Creiamo una ZSphere.

Entra in modalità EDIT.

Vai al pannello RIGGING.

Clicca su SELECT e seleziona una geometria. Apparirà nella vista (ma non potrà essere modificata).

A questo punto è possibile sviluppare una struttura di ZSphere come scheletro per la geometria.

Clicca su BIND per skinnare il modello in base allo scheletro di ZSphere definito.

Premendo A si può pasare dallo scheletro di ZSphere al modello. Sposta le ZSphere per modificare il modello.

Il modello deformato può essere salvato nei Tool visualizzandolo (premi A) e poi andando qui:

Clicca su Make Adaptive Skin.