ZBRUSH - ZSPHERE.
Creiamo una ZSphere.


Entriamo
in modalità EDIT e riduciamo a 1 la dimensione del pennello, in modo
da potere selezionare le singole ZSphere che si trovano sulla superficie di
questa principale.
Clicca
e trascina sulla superficie. Apparirà un'altra ZSphere.
Le due ZSphere possono essere selezionate e modificate con le trasformazioni di base. In oarticolare con la rotazione è possibile ruotare sia le due ZSphere che la superficie di connessione esistente tra di loro.
I due colori sulle ZSphere permettono di generare superfici attorcigliate quando fra due ZSphere non sono sono allineati fra di loro.
Andiamo
nel pannello Tool qui:
Attiviamo
PREVIEW (tasto A).
Verrà generata una superficie in base alla struttura delle ZSPhere.

Ogni ZSphere genera il proprio Polygroup.
Il
parametro DENSITY definisce la segmentazione sulla superficie.


Per
creare una ZSphere con le stesse dimensioni di quella su cui è generata,
premi SHIFT.
Lungo
una connessione è possibile aggiungere altre ZSphere con il comando DRAW.
MAKE ADAPTIVE SKIN.
Trasforma
la geometria interpolata sopra le ZSphere in geometria direttamente modificabile.
Le
ZSphere generate su un'altra, possono essere traslate verso l'interno della
superficie per generare dei buchi.


La risoluzione delle zone di intersezione fra le ZSphere si regola con il parametro
IRES.
Al
diminuire del valore lasuperficie diventa più aderente alle ZSpheres.

La
curvatura tra le diverse ZSphere viene sfumata con il parametro MBR.
All'aumentare
del valore le curvature della superficie vengono allargate e al morpfologia
dievnta più omogenea.

I
comandi MC e MP smussano lasuperficie in corrispondenza delle connessioni tra
i vari rami delle ZSpheres.



Per cancellare una ZSphere entra inmodalità DRAW e tenendo premuto ALT clicca sulle ZSphere da eliminare.
Se
si utilizza la scalatura su una delle connessioni tra le ZSphere, tutta la sottocatena
della gerarchia viene scalata.

E'
possibile stabilire delle maschere (CTRL+ trascinamento) sulle ZSphere per evitare
di modificarle.
Così come nascondere parti utilizzando CTRL+SHIFT.
E'
possibile generare ZSpheres utilizzando comandi di simmetria.
Possono
essere utilizzati anche per le trasformazioni di base da applicare a ZSpheres
simmetriche.

Consideriamo
questo caso:

Per
rendere le curve più strette tra due rami di ZSphere, inserisci altre
ZSphere in corrispondenza delle curve.

Creiamo
una ZSphere.
Entra
in modalità EDIT.
Vai
al pannello RIGGING.
Clicca
su SELECT e seleziona una geometria. Apparirà nella vista (ma non potrà
essere modificata).
A
questo punto è possibile sviluppare una struttura di ZSphere come scheletro
per la geometria.
Clicca
su BIND per skinnare il modello in base allo scheletro di ZSphere definito.
Premendo
A si può pasare dallo scheletro di ZSphere al modello. Sposta le ZSphere
per modificare il modello.
Il
modello deformato può essere salvato nei Tool visualizzandolo (premi
A) e poi andando qui:
Clicca su Make Adaptive Skin.