ZBRUSH - SELECTION


Prendiamo quesot modello predefinito:

E' possibile stabilire delle maschere per bloccare qualsiasi tipo di trasformazione su parte del modello.
Premi CTRL e poi trascina un rettangolo per definire la maschera su una parte del modello.

A questo punto tutte le modifiche applicate sulla supeficie non si risentono sulla zona mascherata.

Una volta definita una maschera possiamo utilizzarla tramite questi comandi sulla destra:

INVERSE.
Inverte la maschera. Da tastiera, premi CTRL e clicca fuori dal modello.

BLURMASK
Per sfumare la maschera premi CTRL e clicca sul modello. Se invece trascini definisci un rettangolo che aggiunge una parte di maschera.

SHARPENMASK.
Per contrastare la maschera premi CTRL+ALT e poi clicca sul modello. Se invece trascini definisci un rettangolo che sottrae una parte di maschera.

Per cancellare la maschera premi CTRL e definisci un rettangolo fuori dal modello.

Modificando l'Alpha si ottiene un pattern per la mask differente.

Il dettaglio della maschera dipende dal livello di segmentazione della superficie.

La maschera viene riprodotta anche dall'altra parte del modello.

Impostiamo un alpha più omogeneo e utilizziamo il pennello Standard per modifichare la superficie. Le modifiche si avranno solo sulle zone non mascherate.

E' possibile generare una maschera automatica in base alle cavità della superficie con il comando MASK BY CAVITY.

Esistono anche i comandi MASK BY INTENSITY, HUE e SATURATION che permettono di generare maschere in base alle caratteristiche della texture applicata al modello.

Mascheriamo una parte del modello con un Alpha costante.

E' possibile lasciare visibili questi punti e nascondere gli altri andando sul comando HIDE PT.

SHOW PT.
Visualizza i punti nascosti.

Un maschera può essere realizzata utilizzando anche lo strumento LASSO per la selezione (sta sulla destra).

Attivando il comando MOVE e tenendo premuto CTRL si può tracciare una maschera in base alla topologia della superficie trascinando sopra il modello.

Apriamo la tendina DEFORMATION.

Queste modifiche possono essere applicate alle zone non sottoposte a maschera del modello.

E' possibile tramite le maschere applicare un aumento di definizione solo in alcune zone del modello.
Torniamo al modello a bassa risoluzione (cancelliamo il livelli di suddivisione superiore).

Creiamo una maschera sullo stomaco e invertiamola.

 

 

 

Applichiamo un DIVIDE.

Esso avrà luogo solo nella zona non coperta dalla maschera.

Deformando la superficie vedremo che nella zona a più alta segmentazione appariranno maggiori dettagli.


Rirendiamo l'omino iniziale.

Un altro metodo per nascondere parti di un modello consiste nel premere CTRL+SHIFT e trascinare. Le parti all'interno del riquadro restano visibili.

 




 

 

 

 

 

 

 

Per invertire le zone nascoste con quelle invisibili, premi CTRL+SHIFT e traccia un riquadro all'esterno del modello.

Per visualizzare nuovamente tutto premi CTRL+SHIFT e clicca in un punto esterno.

In generale CTRL gestisce le maschere, CTRL+SHIFT gestisce l' Hiding delle parti.

Ora vai così:
- Premi CTRL+ SHIFT
- Traccia un riquadro.
- Lascia lo SHIFT.

In questo caso le zone che cadono dentro al riquadro vengono nascoste.

Andiamo alla sezione Polygroups.

Da qui è possibile creare gruppi di poligoni.
Auto Group: gruppi creati in base agli elementi che compongono il modello.
UV Groups: gruppi creati in base alla suddivisione in categorie delle UV.
Group Visibile: gruppi creati in base ai poligoni visibili.

Ad esempio lasciamo visibile solo la testa e poi clicchiamo su Group Visible.

Quando visualizziamo tutta la superficie in modalità wireframe, i poligoni costituenti un gruppo appaiono di colore differente rispetto ai restanti.

A questo punto con CTRL+SHIFT + click su uno dei gruppi formati si isola automaticamente quel gruppo.

 

 

 

 

 

 

Per zoommare automaticamente sulla scena centrando le parti visibili del modello clicca fuori di esso tenendo premuto ALT.

Ricorda che le modifiche effettuate ai confini di una zona visibile si risentono anche sulla corrispondente zona invisibile.

Per creare un gruppo di zone di superficie discontinue crea prima la maschera......

Nascondi le zone non mascherate con Hide Pt.

Crea un gruppo con Group Visibile.
In modalità wireframe appariranno le differenti zone del gruppo colorate.

Nella zona Geometry con il comando DelHidden si cancellano le zone nascoste del modello.

Consideriamo una testa con una parte nascosta.

I bordi aperti possono essere sottoposti a Crease cliccando sul comando CREASE.

In questo modo il la serie di Edges con il Crease saranno più evidenti.