ZBRUSH - SELECTION
Prendiamo
quesot modello predefinito:
E'
possibile stabilire delle maschere per bloccare qualsiasi tipo di trasformazione
su parte del modello.
Premi CTRL e poi trascina un rettangolo per definire la maschera su una parte
del modello.

A
questo punto tutte le modifiche applicate sulla supeficie non si risentono sulla
zona mascherata.

Una
volta definita una maschera possiamo utilizzarla tramite questi comandi sulla
destra:
INVERSE.
Inverte la maschera. Da tastiera, premi CTRL e clicca fuori dal modello.
BLURMASK
Per sfumare la maschera premi CTRL e clicca sul modello. Se invece trascini
definisci un rettangolo che aggiunge una parte di maschera.
SHARPENMASK.
Per contrastare la maschera premi CTRL+ALT e poi clicca sul modello. Se invece
trascini definisci un rettangolo che sottrae una parte di maschera.
Per cancellare la maschera premi CTRL e definisci un rettangolo fuori dal modello.
Modificando
l'Alpha si ottiene un pattern per la mask differente.

Il dettaglio della maschera dipende dal livello di segmentazione della superficie.
La
maschera viene riprodotta anche dall'altra parte del modello.
Impostiamo
un alpha più omogeneo e utilizziamo il pennello Standard per modifichare
la superficie. Le modifiche si avranno solo sulle zone non mascherate.
E'
possibile generare una maschera automatica in base alle cavità della
superficie con il comando MASK BY CAVITY.
Esistono anche i comandi MASK BY INTENSITY, HUE e SATURATION che permettono di generare maschere in base alle caratteristiche della texture applicata al modello.
Mascheriamo
una parte del modello con un Alpha costante.

E'
possibile lasciare visibili questi punti e nascondere gli altri andando sul
comando HIDE PT.
SHOW
PT.
Visualizza i punti nascosti.
Un
maschera può essere realizzata utilizzando anche lo strumento LASSO per
la selezione (sta sulla destra).
Attivando
il comando MOVE e tenendo premuto CTRL si può tracciare una maschera
in base alla topologia della superficie trascinando sopra il modello.
Apriamo
la tendina DEFORMATION.
Queste
modifiche possono essere applicate alle zone non sottoposte a maschera del modello.
E'
possibile tramite le maschere applicare un aumento di definizione solo in alcune
zone del modello.
Torniamo al modello a bassa risoluzione (cancelliamo il livelli di suddivisione
superiore).
Creiamo
una maschera sullo stomaco e invertiamola.
Applichiamo
un DIVIDE.
Esso
avrà luogo solo nella zona non coperta dalla maschera.

Deformando
la superficie vedremo che nella zona a più alta segmentazione appariranno
maggiori dettagli.
Rirendiamo
l'omino iniziale.
Un
altro metodo per nascondere parti di un modello consiste nel premere CTRL+SHIFT
e trascinare. Le parti all'interno del riquadro restano visibili.
Per
invertire le zone nascoste con quelle invisibili, premi CTRL+SHIFT e traccia
un riquadro all'esterno del modello.
Per visualizzare nuovamente tutto premi CTRL+SHIFT e clicca in un punto esterno.
In generale CTRL gestisce le maschere, CTRL+SHIFT gestisce l' Hiding delle parti.
Ora
vai così:
- Premi CTRL+ SHIFT
- Traccia un riquadro.
- Lascia lo SHIFT.
In questo caso le zone che cadono dentro al riquadro vengono nascoste.
Andiamo
alla sezione Polygroups.
Da
qui è possibile creare gruppi di poligoni.
Auto Group: gruppi creati in base agli elementi che compongono il modello.
UV Groups: gruppi creati in base alla suddivisione in categorie delle UV.
Group Visibile: gruppi creati in base ai poligoni visibili.
Ad
esempio lasciamo visibile solo la testa e poi clicchiamo su Group Visible.
Quando
visualizziamo tutta la superficie in modalità wireframe, i poligoni costituenti
un gruppo appaiono di colore differente rispetto ai restanti.
A
questo punto con CTRL+SHIFT + click su uno dei gruppi formati si isola automaticamente
quel gruppo.
Per
zoommare automaticamente sulla scena centrando le parti visibili del modello
clicca fuori di esso tenendo premuto ALT.
Ricorda che le modifiche effettuate ai confini di una zona visibile si risentono anche sulla corrispondente zona invisibile.
Per
creare un gruppo di zone di superficie discontinue crea prima la maschera......

Nascondi
le zone non mascherate con Hide Pt.

Crea
un gruppo con Group Visibile.
In modalità wireframe appariranno le differenti zone del gruppo colorate.
Nella
zona Geometry con il comando DelHidden si cancellano le zone nascoste del modello.
Consideriamo
una testa con una parte nascosta.
I
bordi aperti possono essere sottoposti a Crease cliccando sul comando CREASE.
In
questo modo il la serie di Edges con il Crease saranno più evidenti.