3DSTUDIO MAX - Modulo D (Character Animation)

 

Tratto dal grande libro dei creatori tridimensionali: "Una volta che una creatura viene evocata, occorre infonderle vita affinchè l'opera sia completa".
Questo corso ha lo scopo di indicare i principi utili per cominciare l'opera......e completarla appunto, passando per le seguenti fasi:

La modellazione, per dare forma...
...il texturing per applicare materia...
...il rigging per definire lo scheletro...
...lo skinning per unire le ossa al corpo...
...il morphing per dare espressione...
...l'animazione per controllare l'opera.

 

MODELLAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
004b Esempio: creare un extraterrestre  
004c Esempio: creare un insetto  
004d Esempio: creare un altro insetto  
004e

Esempio: creare un pesce pericoloso

 
004f Esempio: creare un ragazzino ciccione  
005b Esempio: l'omaccione. Parte1, Parte2, Parte3, Parte4, Parte5  

 

Esercizi Serie B

Esercizi Serie C - Parte 01
.................................Parte02
................................Parte03
................................Parte04
................................Parte05
................................Parte06

Esercizi Serie D

Esercizi Serie E

 

 

TEXTURING

 

Esercizi Serie F

Esercizi Serie G

Esercizi Serie H

 

 

ZBRUSH 3.1: modellazione e texturing disegnando sopra il modello

 

CAPITOLO ARGOMENTO
 
1 Interfaccia  
2 Modellazione  
3 Selezione  
4 Modellazione avanzata  
5 ZSpheres  
6 Subtools  
7 Transpose  
8 Color & Texture  
9 Definizione dei materiali  
10 Topologia delle superfici  
11 Displacement  
12 Interazione fra 3DStudio e ZBrush  

 

 

MORPHING

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Impostazioni del morphing facciale  

 

 

RIGGING, SKINNING, ANIMAZIONE.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
023b Rigging avanzato - parte1  
023c Rigging avanzato - parte2  

 

 

ANIMAZIONE TRAMITE CHARACTER STUDIO

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
024 Impostazione dello scheletro e movimenti tramite Posture.  
025 Animazione tramite Footstep.
026 Transizione fra clip tramite Mixer.
027 Animazione Freeform  
028 Modifica dei controller di animazione.  
029 Effetto Time Warp  
030 Regolare la transizione fra i clip.  
031 Modifica tramite Track  
032 Modifica dei Footstep (parte1)  
033 Modifica dei Footstep (parte2)  
034 Interazione con oggetti.  
035 Variazione della modalità FK/IK  
036 Variazione della posizione del COM  
037 Animazione Motion Flow  
038 Importazione file Motion Capture  

Esercizi Serie J.

 

ANIMAZIONE TRAMITE CAT

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
Cat01 Creazione del CATRig.  
Cat02 Elementi del CATRig.
Cat03 Editing del CATRig.
Cat04 Il Layer Manager.  
Cat05 Il CATMotion.  
Cat06 La CATWindow.  
Cat07 I controller CAT.  
Cat08 Animazione Keyframe.  
Cat09 Il Layer Manager  
Cat10 Il Clip Manager  
Cat11 Importare dati Motion Capture  
Cat12 Rigging dello scheletro su un modello.  
Cat13 Casi di animazioni cicliche.  
Cat14 Casi di animazioni keyframe.  
Cat15 Animazione per Pose, Clip e Motion Capture.  
Cat16 Applicazione dei files MOCAP sul CAT  

 

 

CREAZIONE DI CAPELLI E PELI.

(da aggiornare)

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
Hair01 Parametri principali per la creazione dei capelli e dei peli  
Hair02 Esempi con i capelli.  

 

 

CREAZIONE DEI VESTITI: FUNZIONAMENTO DI CLOTHFX

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
Cloth01 Introduzione: pensare come un sarto. 0
Cloth02 Esempi di simulazione dinamica. 0
Cloth03 Cucire il vestito per un modello. 0
Cloth04 Differenziare il tipo di tessuto per un vestito. 0
Cloth05 Aggiustare un vestito. 0
Cloth06 Evidenziare le pieghe di un vestito. 0

 

 

Voice-O-Matic

(da definire)

Endorphin

(da definire)

AI Implant

(da definire)