
3DSTUDIO MAX - Modulo D (Character Animation)
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Tratto
dal grande libro dei creatori tridimensionali: "Una volta che una creatura
viene evocata, occorre infonderle vita affinchè l'opera sia completa".
Questo corso ha lo scopo di indicare i principi utili per cominciare l'opera......e
completarla appunto, passando per le seguenti fasi:
La modellazione, per dare forma...
...il texturing per applicare materia...
...il rigging per definire lo scheletro...
...lo skinning per unire le ossa al corpo...
...il
morphing per dare espressione...
...l'animazione per controllare l'opera.
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| MODELLAZIONE |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 004b | Esempio: creare un extraterrestre | |
| 004c | Esempio: creare un insetto | |
| 004d | Esempio: creare un altro insetto | |
| 004e | ||
| 004f | Esempio: creare un ragazzino ciccione | |
| 005b | Esempio: l'omaccione. Parte1, Parte2, Parte3, Parte4, Parte5 | |
Esercizi
Serie C - Parte 01
.................................Parte02
................................Parte03
................................Parte04
................................Parte05
................................Parte06

| TEXTURING |

| ZBRUSH 3.1: modellazione e texturing disegnando sopra il modello |
| CAPITOLO | ARGOMENTO | |
| 1 | Interfaccia | |
| 2 | Modellazione | |
| 3 | Selezione | |
| 4 | Modellazione avanzata | |
| 5 | ZSpheres | |
| 6 | Subtools | |
| 7 | Transpose | |
| 8 | Color & Texture | |
| 9 | Definizione dei materiali | |
| 10 | Topologia delle superfici | |
| 11 | Displacement | |
| 12 | Interazione fra 3DStudio e ZBrush | |

| MORPHING |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Impostazioni del morphing facciale | |
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| RIGGING, SKINNING, ANIMAZIONE. |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 023b | Rigging avanzato - parte1 | |
| 023c | Rigging avanzato - parte2 | |
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| ANIMAZIONE TRAMITE CHARACTER STUDIO |

| ANIMAZIONE TRAMITE CAT |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| Cat01 | Creazione del CATRig. | |
| Cat02 | Elementi del CATRig. | |
| Cat03 | Editing del CATRig. | |
| Cat04 | Il Layer Manager. | |
| Cat05 | Il CATMotion. | |
| Cat06 | La CATWindow. | |
| Cat07 | I controller CAT. | |
| Cat08 | Animazione Keyframe. | |
| Cat09 | Il Layer Manager | |
| Cat10 | Il Clip Manager | |
| Cat11 | Importare dati Motion Capture | |
| Cat12 | Rigging dello scheletro su un modello. | |
| Cat13 | Casi di animazioni cicliche. | |
| Cat14 | Casi di animazioni keyframe. | |
| Cat15 | Animazione per Pose, Clip e Motion Capture. | |
| Cat16 | Applicazione dei files MOCAP sul CAT | |

| CREAZIONE DI CAPELLI E PELI. |
(da aggiornare)
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| Hair01 | Parametri principali per la creazione dei capelli e dei peli | |
| Hair02 | Esempi con i capelli. | |

| CREAZIONE DEI VESTITI: FUNZIONAMENTO DI CLOTHFX |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| Cloth01 | Introduzione: pensare come un sarto. | 0 |
| Cloth02 | Esempi di simulazione dinamica. | 0 |
| Cloth03 | Cucire il vestito per un modello. | 0 |
| Cloth04 | Differenziare il tipo di tessuto per un vestito. | 0 |
| Cloth05 | Aggiustare un vestito. | 0 |
| Cloth06 | Evidenziare le pieghe di un vestito. | 0 |
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| Voice-O-Matic |
(da definire)
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| Endorphin |
(da definire)
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| AI Implant |
(da definire)
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