MODELLARE UN EXTRATERRESTRE
Esistono
forme di vita al di fuori del nostro pianeta? Sicuramente! Semplicemente per
il fatto che la tentazione di popolare i nostri universi tridimensionali di
creature mai viste è troppo forte.
Questa volta creeremo un extraterrestre che si fa una camminata, si accorge
che lo stiamo guardando e saluta (grave errore, sopravvalutare così la
bontà degli umani).
Partiamo con la modellazione della testa. Tracciamoci delle spline giusto per
avere un riferimento da seguire durante la modellazione.
Tracciamo
delle spline nella vista frontale restando dentro i limiti del contorno della
testa. Per ognuna di queste spline usiamo 3-4 vertici. Non di più.

Regoliamo la forma di queste spline in modo da posizionarle anche all'interno
del profilo laterale.ù
Attacchiamo
fra loro le varie spline utilizzando il comando Attach.

Completiamo
la rete di spline aggiungendo altre linee con il comando Create Line e lo Snap
ai vertici attivato.

Arrotondiamo
le linee convertendo i vertici in un tipo differente dal Corner. Si può
partire cion il tipo Smooth ed eventualmente utilizzare una conversione in Bezier
oppure Bezier Corner dove necessario.
Selezioniamo la spline di contorno dell'occhio e crea un paio di repliche scalate. Poi colleghiamole in modo da continuare la rete.

Applichiamo
un modificatore Surface per vedere la superficie. In questo modo possimao già
iniziare a spostare qualche vertice per regolare la superficie. Se ci avete
fatto caso, i riferimenti della testa che abbiamo utilizzato sono stati soprattutto
quello frontale e quello laterale. E quello superiore? Be' è stato il
meno usato perchè non ha molti dettagli da offrire. Tuttavia è
in questa fase di "arrotondamento" della testa tramite lo spostamento
dei vertici che può entrare in gioco.

Per non rendere il modello troppo pesante abbassiamo un po' il parametro Steps
del modificatore Surface, portandolo a 3 (per default è 5).
Creiamo
con un Mirror un clone di tipo Copy questa mezza faccia. Posizioniamolo in modo
che le due linee di confine delle due metà coincidano e poi cancelliamo
quella del clone. infine con Attach attacchiano le due metà in modo che
costituiscano un unico oggetto.

Saldiamo i vertici sulla linea di confine e il Surface.
Creaimo alcune copie della spline di confine posteriore della testa. Le useremo
per allargare la rete di spline e chiudere la testa dietro.


E'
il momento di creare le palpebre degli occhi....quindi concentriamoci soltanto
sulla zone di un occhio nascondendo i bordi della rete di spline a cui non siamo
interessati.
Per creare la palpebra duplichiamo 3 volte la spline di confine del buco che
abbiamo lasciato sull'occho. Nell'immagine qui sotto in realtà è
stato scelto non propio il bordo del buco, ma il confine più esterno.....quesot
perchè all'ultimo momento ho deciso di fare gli occhio più grandi!
:P. Provvederemo a cancellare il confine del buco successivamente, ottenendo
così come confine quello su cui giace la prima spline delle 3 che formano
la palpebra.

Creiamo
la rete di spline per la palpebra.
Attacchiamo la palpebra al resto della testa (ricordiamoci di cancellare la
sua linea di confine prima di saldare i vertici, altrimenti otterremo una superficie
irregolare!!)
Usiamo
lo stesso procedimento per creare la palpebra inferiore. Alla fine otterremo
il nostro occhio.
Le
palpebre ci sono, ma non possiamo lasciarle senza spessore! Provveidamo creando
un'altra rete di spline sottostante la superficie delle palpebre appena create.


E'
il momento della palla dell'occhio, che realizziamo con una sfera.
Come
si nota le palpebre sfarfallano intorno alla palla dell'occhio. Spostiamo i
loro vertici in modo da renderle aderenti.
A
questo punto cancelliamo mezza faccia, cloniamo la restante e uniamo le due
metà, in modo da avere anche dall'altra parte le palpebre. Ah già.....anche
la palla dell'occhio ovviamente dobbiamo clonare eh!
Ok.
Testa pronta. A questo punto creiamo il collo. Inanzitutto apriamo un buco dietro
la testa cancellando uno o più segmenti della rete di spline; poi creiamo
più copie della spline di confine del buco e scaliamole, in modo da iniziare
a delineare il collo.
Be'......a
dire il vero basta la metà delle spline mostrate qui a sinistra. Se lasciamo
così la configurazione avremo davvero trooooppi poligoni sul collo, che
non occorrono dato che non necessitiamo di molti dettagli in questa zona.
Dalla fine del collo continuiamo a creare altre spline per delineare il corpo.
Poi definiamo la rete con delle spline di intersezioni. La superficie verrà
automaticamente generata quando attacchiamo questa rete alla testa, che già
possiede il modificatore Surface. Ricordiamoci di cancellare la spline di confine
del collo e di saldare i vertici per collegare questo alla testa.
La
stessa tecnic che abbiamo usato per fare spuntare il collo dalla testa la usiamo
per fare spuntare il braccio dal corpo:
- Apriamo un buco sul corpo.
- Replichiamo la spline di confine più volte.
- Generiamo la rete di spline.
- Cancelliamo la spline di confine del braccio.
- Attacchiamo il braccio al corpo.
- Saldiamo i vertici di confine.
Per
la mano, prima di fare danni è meglio se ci creiamo un riferimento con
una spline.
Partendo
dalla spline di confine del polso, creiamo più repliche in modo da riempire
il riferimento della mano.
E'
bene addensare più spline in corrispondenza delle zone in cui le dita
si piegheranno, in modo da avere lì più poligoni quando genereremo
la superficie.
Queste sezioni dovranno tutte essere collegate da spline di intersezione, in
modo da generare una rete.


Tutti
presi com'eravamo dalla mano, ci siamo scordati di chiudere il corpo in basso.
Rimediamo subito con una codina.

Per
fare i precisi chiuderemo la coda collassando fra loro i vertici dell'ultima
sezione, quella piccola piccola che si trova sulla punta. Ma a questo penseremo
dopo: quello che più ci preme è tenere in piedi il nostro extraterrestre.
Modelliamo quindi una gamba.....lo facciamo in un attimo, se abbiamo capito
la parte riguardante il braccio.

A
questo punto non resta che eliminare mezzo alieno e fare un mirror della metà
che possiede il braccio e la gamba. Prima però, dato che la testa così
com'è va già bene, non vale la pena cancellarne metà per
generarne una copia identica. Quindi stacchiamo temporaneamente la testa dal
resto del corpo: la riattaccheremo dopo avere mirrorato il corpo.


