MODELLARE UN EXTRATERRESTRE


Esistono forme di vita al di fuori del nostro pianeta? Sicuramente! Semplicemente per il fatto che la tentazione di popolare i nostri universi tridimensionali di creature mai viste è troppo forte.
Questa volta creeremo un extraterrestre che si fa una camminata, si accorge che lo stiamo guardando e saluta (grave errore, sopravvalutare così la bontà degli umani).
Partiamo con la modellazione della testa. Tracciamoci delle spline giusto per avere un riferimento da seguire durante la modellazione.

Tracciamo delle spline nella vista frontale restando dentro i limiti del contorno della testa. Per ognuna di queste spline usiamo 3-4 vertici. Non di più.

Regoliamo la forma di queste spline in modo da posizionarle anche all'interno del profilo laterale.ù

Attacchiamo fra loro le varie spline utilizzando il comando Attach.

Completiamo la rete di spline aggiungendo altre linee con il comando Create Line e lo Snap ai vertici attivato.

Arrotondiamo le linee convertendo i vertici in un tipo differente dal Corner. Si può partire cion il tipo Smooth ed eventualmente utilizzare una conversione in Bezier oppure Bezier Corner dove necessario.

Selezioniamo la spline di contorno dell'occhio e crea un paio di repliche scalate. Poi colleghiamole in modo da continuare la rete.

Applichiamo un modificatore Surface per vedere la superficie. In questo modo possimao già iniziare a spostare qualche vertice per regolare la superficie. Se ci avete fatto caso, i riferimenti della testa che abbiamo utilizzato sono stati soprattutto quello frontale e quello laterale. E quello superiore? Be' è stato il meno usato perchè non ha molti dettagli da offrire. Tuttavia è in questa fase di "arrotondamento" della testa tramite lo spostamento dei vertici che può entrare in gioco.

Per non rendere il modello troppo pesante abbassiamo un po' il parametro Steps del modificatore Surface, portandolo a 3 (per default è 5).

 

Creiamo con un Mirror un clone di tipo Copy questa mezza faccia. Posizioniamolo in modo che le due linee di confine delle due metà coincidano e poi cancelliamo quella del clone. infine con Attach attacchiano le due metà in modo che costituiscano un unico oggetto.

Saldiamo i vertici sulla linea di confine e il Surface.

Creaimo alcune copie della spline di confine posteriore della testa. Le useremo per allargare la rete di spline e chiudere la testa dietro.

E' il momento di creare le palpebre degli occhi....quindi concentriamoci soltanto sulla zone di un occhio nascondendo i bordi della rete di spline a cui non siamo interessati.
Per creare la palpebra duplichiamo 3 volte la spline di confine del buco che abbiamo lasciato sull'occho. Nell'immagine qui sotto in realtà è stato scelto non propio il bordo del buco, ma il confine più esterno.....quesot perchè all'ultimo momento ho deciso di fare gli occhio più grandi! :P. Provvederemo a cancellare il confine del buco successivamente, ottenendo così come confine quello su cui giace la prima spline delle 3 che formano la palpebra.

Creiamo la rete di spline per la palpebra.

 

Attacchiamo la palpebra al resto della testa (ricordiamoci di cancellare la sua linea di confine prima di saldare i vertici, altrimenti otterremo una superficie irregolare!!)
Usiamo lo stesso procedimento per creare la palpebra inferiore. Alla fine otterremo il nostro occhio.

Le palpebre ci sono, ma non possiamo lasciarle senza spessore! Provveidamo creando un'altra rete di spline sottostante la superficie delle palpebre appena create.

E' il momento della palla dell'occhio, che realizziamo con una sfera.
Come si nota le palpebre sfarfallano intorno alla palla dell'occhio. Spostiamo i loro vertici in modo da renderle aderenti.

A questo punto cancelliamo mezza faccia, cloniamo la restante e uniamo le due metà, in modo da avere anche dall'altra parte le palpebre. Ah già.....anche la palla dell'occhio ovviamente dobbiamo clonare eh!

Ok. Testa pronta. A questo punto creiamo il collo. Inanzitutto apriamo un buco dietro la testa cancellando uno o più segmenti della rete di spline; poi creiamo più copie della spline di confine del buco e scaliamole, in modo da iniziare a delineare il collo.
Be'......a dire il vero basta la metà delle spline mostrate qui a sinistra. Se lasciamo così la configurazione avremo davvero trooooppi poligoni sul collo, che non occorrono dato che non necessitiamo di molti dettagli in questa zona.
Dalla fine del collo continuiamo a creare altre spline per delineare il corpo. Poi definiamo la rete con delle spline di intersezioni. La superficie verrà automaticamente generata quando attacchiamo questa rete alla testa, che già possiede il modificatore Surface. Ricordiamoci di cancellare la spline di confine del collo e di saldare i vertici per collegare questo alla testa.

La stessa tecnic che abbiamo usato per fare spuntare il collo dalla testa la usiamo per fare spuntare il braccio dal corpo:
- Apriamo un buco sul corpo.
- Replichiamo la spline di confine più volte.
- Generiamo la rete di spline.
- Cancelliamo la spline di confine del braccio.
- Attacchiamo il braccio al corpo.
- Saldiamo i vertici di confine.

Per la mano, prima di fare danni è meglio se ci creiamo un riferimento con una spline.

Partendo dalla spline di confine del polso, creiamo più repliche in modo da riempire il riferimento della mano.

E' bene addensare più spline in corrispondenza delle zone in cui le dita si piegheranno, in modo da avere lì più poligoni quando genereremo la superficie.
Queste sezioni dovranno tutte essere collegate da spline di intersezione, in modo da generare una rete.

Tutti presi com'eravamo dalla mano, ci siamo scordati di chiudere il corpo in basso. Rimediamo subito con una codina.

Per fare i precisi chiuderemo la coda collassando fra loro i vertici dell'ultima sezione, quella piccola piccola che si trova sulla punta. Ma a questo penseremo dopo: quello che più ci preme è tenere in piedi il nostro extraterrestre. Modelliamo quindi una gamba.....lo facciamo in un attimo, se abbiamo capito la parte riguardante il braccio.

A questo punto non resta che eliminare mezzo alieno e fare un mirror della metà che possiede il braccio e la gamba. Prima però, dato che la testa così com'è va già bene, non vale la pena cancellarne metà per generarne una copia identica. Quindi stacchiamo temporaneamente la testa dal resto del corpo: la riattaccheremo dopo avere mirrorato il corpo.